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最近刷通了恶灵附身一代一周目,踩爆boss的脑袋迎来意味深长

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最近刷通了恶灵附身一代一周目,踩爆boss的脑袋迎来意味深长的结局让我感觉心情无比的愉悦,游戏相比其他游戏(除了魂系列)有一定的难度,在普通难度下我大概死了200次,游戏均为狭小空间,光影氛围非常出色,给人一种无法自拔的幽闭恐惧感和迷失感(打保管者保险箱头第三阶段的时候就因为找不到阀门放置位置死了3次),所以非常容易迷路。这游戏的黑暗,让我感觉到压抑,很少有明亮的部分,除了6章和12章,boss们追塞叔再配以安全屋看似优雅实则压抑的音乐和boss战紧张的音乐,心跳骤然加速,恐惧油然而生。游戏很好地把美式血腥恐怖和日式心灵恐怖很好地结合在一起。血浆的地方很多,黑暗的地方也很多,子弹极少加上敌人的变态,让游戏难度上升了一个级别。那整个被包围的木偶坡,那个古老的教堂地下祭祀所,还有给那半死不活的外露大脑扎针..游戏里难忘的场景很多.....很多...最让我感到恐怖的boss就是第三章的虐狂电锯男和分别在第5章和第10章出场的六爪贞子萝拉尤其是虐狂,掌握不好机关控制的时间差,很容易被电锯男一锯两段,而被萝拉抓住即死。当然boss卡关的最长不是它俩,而是第10章的混合首脑,因为本关有2个强力boss和强力怪物,浪费了不少弹药,第二阶段被抓住即死。一周目最大的失误就是没有打死看守者也就是那只疯狗,(第二阶段光顾着捡乔瑟夫的眼镜了没想到触发剧情)没有得到凝胶,进而到最后的鱼叉弩箭没有升满级(50000点凝胶),进而没有得到火焰属性(所有的怪物都是怕火的除了水里的)。游戏中有很多陷阱,可被爆炸伤血(血量少秒杀)或停止不前(印象最深就是第7章保险箱头,会扔陷阱,不小心踩到,boss就会追上,一锤即死),也可被玩家利用,拆除陷阱获得零件,制造各种弩箭。游戏中的隐藏钥匙可供开安全屋的柜子,可获得弹药凝胶(一瓶就5000点),不过钥匙不是特别好找,多数存在女神雕像里总共45个,我就找到不到20个。游戏中处处能看到生化4的影子,比如第三章的村落和第9章的洋馆。游戏前期很恐怖,后部注重射击。
作为一个第三人称爱好者,剧情派爱好者,猎奇爱好者的我来说,这款游戏好玩极了。推荐大家玩一玩,感觉比二代好玩。
如果你不是恐怖游戏爱好者或者你心理承受能力不高,那么请你尽量不要玩这款游戏。(第三章打虐狂就挺恐怖😱)
该游戏在噩梦模式不好通关(敌人一击必杀),也不好全成就(有5个小时通关和噩梦模式通关和全钥匙收集),强迫症患者勿入。
评分9/10,一分扣在难度上吧,tango可能察觉到了一代难度很高,使得二代难度和一代难度相差很多。
推荐!!!
到后期已经总结出来了套路,喷子打倒杂兵,火柴和谐,闪电弩箭和爆炸弩箭打大量杂兵,用冰冻弩箭定住boss,手雷加爆炸弩箭狂轰烂炸,然后眩晕弩箭打出硬直,闪电弩箭加喷子和狙击枪和附带火焰的鱼叉弩箭,利用好场景机关,重复这样3次,boss基本就挂了。额外注意被抓到一击必杀的boss,还要重来,尽量不要被boss抓到。!
目前在刷四星最高难度梦魇模式感觉比生存模式难了还几个级别,boss抓住即死,打死敌人基本出凝胶,很少跳弹药和针剂,卡在了第7章的保险箱头的最后阶段,时间没有掌握好,死了78次了,最高难度陷阱圆盘的绿条很短,控制不好即死。





IP属地:江苏来自Android客户端1楼2018-02-27 14:06回复
    震惊!原来EW系列武器可以升级!受教了受教了


    IP属地:浙江2楼2018-02-27 14:12
    回复(26)
      2025-07-22 08:43:57
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      不感兴趣
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      刚刷完


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2018-02-27 14:15
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        不过二周目没有找到机枪和麦格农弹药


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2018-02-27 14:15
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          话说跳过3星直接4星吗?还是三星练练手比较好


          来自iPhone客户端5楼2018-02-27 14:54
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            二代刷了三遍 昨天刚下一代 感觉有点难 关键是手残


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2018-02-27 14:56
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              到时候直接用麦格农打他


              IP属地:江苏来自Android客户端10楼2018-02-27 15:57
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                普通难度死两百次,那四星难度....不敢想


                IP属地:贵州来自Android客户端11楼2018-02-27 19:43
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                  2025-07-22 08:37:57
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                  其实四星的炸弹本身就是不打算让玩家拆的,因为四星是二周目限定的,也就是玩家已经熟悉了流程,在这情况下玩家其实靠捡的零件与箭都已经够用的了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2018-03-01 14:50
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                    游戏的确是好游戏,可惜画面实在是有点惨,放到这个年代简直看不下去,一只提不起精神去玩,我并不是画面党,但我还是宁可去玩恶灵2


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2018-03-04 18:48
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                      我通关了一周目两星,在犹豫要不要开四星


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2018-03-04 21:45
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                        卡在第九章和鲁总打游击的就我一个吗


                        IP属地:山西来自Android客户端17楼2018-03-05 01:03
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                          我觉得1代噩梦任何伤害必死设定不友好,还是2代好,不过2代前期弹药也很紧缺,就是学会拐角暗杀就无敌了


                          IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-03-05 01:53
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                            1代的气氛和难度真的是让人又爱又恨,如果各位对生化危机3.5有所了解的话,应该能发现,3.5的气氛也是很昏暗很压抑,与本作很像。并且在3.5的演示视频中,一旦有敌人出现,画面就会变得不同,就好像是恶灵1第九章在别墅里遇到鲁维克一样。3.5的最初想法是里昂中毒,经常会产生幻觉,而恶灵1中不断地变换场景,出现幻象,想必也是三上老师还是沿用了许多自己当初的想法,也算是满足了自己的一个心愿吧。一周目两星难度的时候,都死的不要不要的,因为习惯了生化4的体术无敌,爬梯子无敌,挣脱无敌的判定,导致在恶灵1里遇到各种在这种情况被敌人打死,而且你再被一个敌人攻击的时候,别的敌人并不会停下来,会一起上,这是极其不友好的,而且为了进一步增加难度,恶灵1代中也是有猪队友设定的,约瑟夫,我的天,各种冲锋陷阵被打死,看着是个陷阱还往上冲,我的天。弹药的节制是一个很不错的设定,不能无脑突突突,玩家需要更加合理的分配弹药,使用机关和火柴。但是最终BOSS战确实是让人无语,自己的武器用不上,可能是自知难度太高,怕我等菜逼弹尽粮绝,束手无策吧。不过最后那个旋转火箭筒也着实是让人**


                            IP属地:河南19楼2018-03-08 10:26
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