前三天刚玩完,确实太晚了,该喷的喷了,该说的说了。该情怀的情怀了,该黑出翔的黑出翔了。但还是有一体会与想法想写出来,还是有一些槽点不吐不快。
我个人的立场,国产RPG,尤其是中国风明显的国产RPG,剧情是要占到整个游戏的80%,其他如画面、音乐、游戏体验等,只要不是差的没下限都不是问题。就像一本内容极其精彩的书籍,只要不是恶心到影响你体验故事,一般人是不会把书扔进厕所的。一直觉得国产三把剑都是讲故事的,讲故事的方式有好多种,有书,有评书,有电影,有电视剧,而仙剑是用游戏的方式来讲故事。仙六整体故事个人认为还是不错的,有人觉得凌乱,人生不就是凌乱的吗?无论什么东西已经做到六代近二十年了,陪伴了一代人的成长,它还怎么可能是当初没长大的模样?
现在回头来看仙一并不是一个精彩绝伦的故事,无论世界观还是呈现的东西都没有近几年的几部丰富,探讨的东西也没有这些深,但因为定格在一大批人的青春上,所以显得格外珍贵,甚至神圣。到了仙四,算是仙剑讲故事的新高,至今我觉得除了仙五前能仙四并列一起说外,其他在故事性上真是略差。都是说艺术源于生活而高于生活,这条之于游戏同样适用。是与非、黑与白,不再是那么的绝对,而是纠缠在一起,有时候你无法区分对错,只能按照自己想的去做,这才是人生。所以我觉得仙六的主题可以用“选择”来点题。里面的每个人都几乎面临着选择,而这选择确并非展现出来的坦荡。
整体剧情确实还可能,但有几个槽点不得不吐。
一、洛埋名热海之内无人可伤的梗。洛埋名血缚热海后,热海给了他无敌BUFF,柷敔与雾魂血缚就没有BUFF了?一帮人进到雾魂想怎么打就怎么打,如此逻辑,比外挂都强啊。
二、攻打邪教后门时遇到的机关,提到了两条线,应该是引线之类的东西。这么重要的机关,怎么会一眼就发现了?而且那两根线是引线的话,直接弄断不就好了?而且又不是当场就爆炸。这一设计太傻了。
三、顾寒江去关闭机关。堂堂一代高手连个轻功也不会,越今朝都会飞两下,你就算让他死也让他死的像个高手吧?那样的死法简直是路人甲死法。再说了,毁灭性的机关就扳个扳手就没事了?打脸恒道众的机关术与智商。
四、六个人都打不过绮里小媛,结果跟柷敔打个五五开,最后还能一剑插死柷敔。别人的主角都是开外挂的,仙六的主角是直接胜利的,连外挂都省了。
五、最后的交换。简直是败笔中的战斗机,编剧的脑子这时候一定跟着马桶里的水走了。祈那么挂心越今朝,你给他安排个被从世上抹掉的结局?虽然换出一个越今朝,却让那真正生死与共的今朝永远消失了。这是爱?这简直是绝世大仇啊,你再恨一个人也只不过能做到挫骨扬灰罢了,现在倒好,直接抹掉了所有存在。
其实玩到最后有一种姚仙自比的感觉。就像当年的古剑,你感受得到的到背后人的心情。如果说仙剑是柷敔,死忠粉是禺族,主角们是路人转黑就有了这样的体验。仙剑由仙一时的懵懂单纯走向了仙六凌乱复杂,不正是柷敔吸食启魂珠的结果?什么都想到,结果什么都不是。死忠粉们宁愿跟着仙剑一起被关进时间(回忆)的牢笼等待有一天能新的机会(牛B大作)的出现。主角们相当于一般玩家,百般劝谏,你这不行那不行,这得改那得改,姚仙一意孤行,最后路人果断转黑,掏刀搞你。最后柷敔为什么没死?仙剑二十载,在游戏界里确实算得上是上古巨兽了,百足之虫,死而不僵,一时的失利,并不代表彻底的消失。
在这里借游戏劝一句姚仙,再不发力,你身边的禺族可是死一个少一个了。
我个人的立场,国产RPG,尤其是中国风明显的国产RPG,剧情是要占到整个游戏的80%,其他如画面、音乐、游戏体验等,只要不是差的没下限都不是问题。就像一本内容极其精彩的书籍,只要不是恶心到影响你体验故事,一般人是不会把书扔进厕所的。一直觉得国产三把剑都是讲故事的,讲故事的方式有好多种,有书,有评书,有电影,有电视剧,而仙剑是用游戏的方式来讲故事。仙六整体故事个人认为还是不错的,有人觉得凌乱,人生不就是凌乱的吗?无论什么东西已经做到六代近二十年了,陪伴了一代人的成长,它还怎么可能是当初没长大的模样?
现在回头来看仙一并不是一个精彩绝伦的故事,无论世界观还是呈现的东西都没有近几年的几部丰富,探讨的东西也没有这些深,但因为定格在一大批人的青春上,所以显得格外珍贵,甚至神圣。到了仙四,算是仙剑讲故事的新高,至今我觉得除了仙五前能仙四并列一起说外,其他在故事性上真是略差。都是说艺术源于生活而高于生活,这条之于游戏同样适用。是与非、黑与白,不再是那么的绝对,而是纠缠在一起,有时候你无法区分对错,只能按照自己想的去做,这才是人生。所以我觉得仙六的主题可以用“选择”来点题。里面的每个人都几乎面临着选择,而这选择确并非展现出来的坦荡。
整体剧情确实还可能,但有几个槽点不得不吐。
一、洛埋名热海之内无人可伤的梗。洛埋名血缚热海后,热海给了他无敌BUFF,柷敔与雾魂血缚就没有BUFF了?一帮人进到雾魂想怎么打就怎么打,如此逻辑,比外挂都强啊。
二、攻打邪教后门时遇到的机关,提到了两条线,应该是引线之类的东西。这么重要的机关,怎么会一眼就发现了?而且那两根线是引线的话,直接弄断不就好了?而且又不是当场就爆炸。这一设计太傻了。
三、顾寒江去关闭机关。堂堂一代高手连个轻功也不会,越今朝都会飞两下,你就算让他死也让他死的像个高手吧?那样的死法简直是路人甲死法。再说了,毁灭性的机关就扳个扳手就没事了?打脸恒道众的机关术与智商。
四、六个人都打不过绮里小媛,结果跟柷敔打个五五开,最后还能一剑插死柷敔。别人的主角都是开外挂的,仙六的主角是直接胜利的,连外挂都省了。
五、最后的交换。简直是败笔中的战斗机,编剧的脑子这时候一定跟着马桶里的水走了。祈那么挂心越今朝,你给他安排个被从世上抹掉的结局?虽然换出一个越今朝,却让那真正生死与共的今朝永远消失了。这是爱?这简直是绝世大仇啊,你再恨一个人也只不过能做到挫骨扬灰罢了,现在倒好,直接抹掉了所有存在。
其实玩到最后有一种姚仙自比的感觉。就像当年的古剑,你感受得到的到背后人的心情。如果说仙剑是柷敔,死忠粉是禺族,主角们是路人转黑就有了这样的体验。仙剑由仙一时的懵懂单纯走向了仙六凌乱复杂,不正是柷敔吸食启魂珠的结果?什么都想到,结果什么都不是。死忠粉们宁愿跟着仙剑一起被关进时间(回忆)的牢笼等待有一天能新的机会(牛B大作)的出现。主角们相当于一般玩家,百般劝谏,你这不行那不行,这得改那得改,姚仙一意孤行,最后路人果断转黑,掏刀搞你。最后柷敔为什么没死?仙剑二十载,在游戏界里确实算得上是上古巨兽了,百足之虫,死而不僵,一时的失利,并不代表彻底的消失。
在这里借游戏劝一句姚仙,再不发力,你身边的禺族可是死一个少一个了。