河森正治—日本著名机械设计师、动画监督、演出家,因曾经设计了《超时空要塞》中的VF-01女武神,而一鸣惊人的机械设定师,因为非常擅长变形机甲的设计,一般被人称为“变形”的何森(虽然现在更多人喜欢称他为森棍~),河森很喜欢中国,曾多次到访过中国(毕竟是演出家~)在不久后的4月(2018年4月),河森有着浓重中国元素的新作《重神机-潘多拉》将会上映,所以在河森的名字再次被人刷起之前,我想聊聊这位曾为高达0083设计过主角机体的著名机械设定师~

粗眉毛的河森正治
作为日本知名的机械设定师,河森参与过机械设定的作品其中非常多,其中包括《 超时空要塞》、《高智能方程式》、《交响诗篇》、《创圣之大天使EVOL》,而高达作为日本国民级的机甲类作品——《机动战士高达》,河森自然也参与到高达作品的创作中,而河森参与的就是一代高达经典作品《机动战士高达0083》,而河森在这部作品中,主要是设计了故事中两台主机机体,高达GP01和高达GP-02。

GP01和GP02
“因为机甲是人工制品,所以它的操作和运行方式也应该包含到作品故事内容中去。而且机甲往往在某作品中也是最重要的内容设定之一。所以我必须去了解整个作品,弄明白我应该设计什么样的机甲。”
“至于机甲设计方法,显然设计方法不是千篇一律的,我一般都习惯先从世界观设定开始。在我看来,机甲设计不仅关乎机械那一部分,而与整个作品设定有关。由于我的设计都是原创的,所以需要机甲与整个作品有相当的契合度。”
——河森正治

GP01和RX-78-2
正是基于自己对机械设定的理解,河森在0083中所设计的机体在主体造型上借鉴了大量78的设计元素,无论是从配色,还是整体比例上,河森所设计的GP01和RX78之间,都体现出了一定的关联性(这种继承式设计是很重要的,0080中的阿历克斯在设定上是RX78的后续机,但因为长的和78差异太大,就曾经被卡叔吐槽过,这也是为什么卡叔要设计Var.KA78的原因之一,就是要修正这种有继承关系机体之间的关联性)。
作为有自己风格的机械设定师,在考虑到整体世界的设定后,河森自然也要发挥出自己的设计风格以及自己的创新,为这部作品中设计机体填加自己的设计元素,除了对于GP01机体身上细节的刻画,河森对于GP01最大的设计创新,则是来自于对高达的核心组件—即核心战机的设计上,毕竟对于河森来说,飞行器这块是他的强项!

GP01和它的核心战机
“一般来说,一架喷气式战斗机的的马力要远远超过同档次地面武器装备,比如坦克。如果这架战机和同档次地面武器重量相同的话,那么该战机的马力可能是地面武器的100至200倍。所以在RX-78GP01高达机体上,我将核心战机设计成背包的样子装在机甲背部,这款机甲的主要动力就是来自该核心战机。”
——河森正治
让设定变得更合理,这是河森一直希望做的,而河森这次对于核心战机这块设定的完善,可以说及兼顾到了高达作品的背景设定,同时又加入了自己大胆而又合理的创意,而河森这样的一个设计,后来被官方认可和继承,在后续的高达UC系列作品中,这种核心战机作为高达主动力源的设定也曾在此再次出现,比如海盗、V高达都是采取这样的设计。

核心战机一直是海盗高达的特征之一
值得注意的是,河森在0083中设计了两位主角机,在GP01上河森设计了核心战机,但是在GP02上河森却采取的一种完全不同的设计,不但在外形上显得过于壮硕(身体部分给人的感觉更接近大魔),同时也没有核心战机的设计。

模型化的GP02,图片来自78动漫网
这是因为考虑到剧情的需求,GP02的壮硕是因为该机搭载了核弹,机体要能承受在极近距离内发生的核爆炸,所以机体需要进行彻底的耐热/耐冲击处理。同时为了增加机动力以及不干涉核弹头收纳模组,喷射系统从背包部移动至肩部加以特化并加强推力。相比于GP01的泛用性特征,GP02可以说是有专门针对性攻击型机体,所以GP02的设计也是基础剧情需要的,河森对于0083的设定虽然是河森设计的众多机体中的一部分,但通过对GP01和GP01的设计,我们能看到河森对于机械设计的认真和他自己的风格。
“在动画片里,有一些车子明明看起来不具备任何飞行器特征,但却能飞到空中。而我由于之前学过机械工程,我就总想让自己的设计更真实可靠。因此我在设计机甲时,一定会根据现实理论设计,而不会随意天马行空。这一定很重要,特别是你在设计动画周边玩具时,动画中的设计都会通过实物玩具展现出来。”
——河森正治
河森在设定这块虽然被人提及最多的是关于“变形”的设计,但从河森对于GP01和GP02的设定上,我们会发现“变形”的河森,除了能做出很棒的变形设计,一样可以做出很棒的机甲设计。
这是因为河森只所以能做出很棒的变形设定,在于他的变形设计都是能以“模型”的方式来还原(就是他自己能用乐高玩具来实现变形,这块网上还有视频),是基于现实考虑的(所以在河森设计的变形中,不会出现发动机变形后怎么办?驾驶员和驾驶室变形后怎么办?这样的问题)
说个有趣的故事,河森虽然参与了早期的动画版《变形金刚》中的人物变形设计,但是他并不喜欢《变形金刚》真人电影中的变形,因为在他看来,那样的变形在现实中不可能实现,相反的他觉得变形金刚真人电影中出现的是变身,而不是变形。

THS-02的柱子哥
我们说回河森与0083,虽然河森设计了0083中重要的主角机体,但是后来人们对于这部作品中的机械设定师,关注的最多的不是河森,而是当时的机设协力角木肇(就是知名的var.Ka的卡叔,不过这时的角木肇才刚刚暂露头角)。
而角木肇在这部作品中,为我们所带来的是高达史上知名的巨型机体——大冰箱(GP-03d石斛兰)和大螳螂(amx-002露维杰露),这样两台巨型机体在宇宙中的激战,对于当时的观众来说震撼可谓强烈,同时这两台机体依托角木肇的设定功力,在整理表现上也十分出众,加之角木肇后来Var.Ka系列的大火,让角木肇后来成为众多高达玩家心目中的神。而这部角木肇早期参与过的,制作精良,表现力强烈的作品自然也成为了大家讨论的话题。

模型化的大冰箱和大螳螂
所以我们的河森虽然参与了0083这部作品的主角机设计,也做出了拥有自己风格的机体,延伸了高达作品中的重要设定,可人们谈到这部作品,说的最多的还是角木肇~
既然提到了这部作品,就简单说下这部高达系列作品中非常重要的作品—高达0083,这部作品补全了初代高达和Z之间的时间空挡,让大家更好的了解了0080到0086这段过渡时间内,高达历史中到底发生了什么事,以及Z高达中的几方关系形成的一些原因。

0083宣传海报
不过因为这部作品在制作中,拍了一半换了监制(后面部分是今西隆至监制),导致在作品的后期,故事讲述的基调似乎发生了变化,特别是其中某些情节的发展上,出现了明显前后矛盾的地方,这也成为这部作品常被人诟病的地方。但因为这部作品补全了高达历史,还有空前的战斗设计,加上过硬的影像制作水平,还是让这部在发售后获得了巨大的成功。

今西隆至
需要特别说明的是,高达粉丝之间对于这部作品的评价是存在很大争议的,所以这部作品虽然大卖,但是在思想上并不符合高达系列的主题,而这种转变可能又是半路换上的监制今西隆至自己加的私货,那么大家对于这部作品希望表达的出题到底是什么?就有了很多不同的见解。
说点题外话,这部剧的大火,也让其中一些梗广为流传,比如特林顿综合症这样的知名颜艺(这种颜艺表演,看过独角兽的观众应该不会陌生)、以及“所罗门啊,我又回来了”这样的名台词。

热血爆棚的高达名台词
其实河森正治与高达作品的联系,并不是只有0083这部作品,河森事实上参与过多部高达作品的制作,只不过有些是在前期策划阶段,有的又因为各种原因企划被修改或者取消,这就导致我们在正式的高达播出作品中,在制作人员名单部分几乎看不到他的名字。

(河森为G高达做的早期设计稿,后期没有使用)
不过从很多网上流传的访谈中,我们可以看到河森从机动战士高达开始就参与过高达相关的设定工作。而要说到河森与高达系列的关系或者说对高达系列的贡献,除了亲自参与到0083中机体设计外,还有两个从外部对于高达系列的影响。(这部分展开说就太多了,这块只能简单说明)
一个是对UC系列中一些基础概念的完善。即那本对于整个高达系列有着重要意义的「Gundam Century」 (其实就是一部同人向的设定集),而这个设定集最早只是河森和一些朋友出于对高达作品的热爱,编写出的高达世界基础设定的同人向作品,因为这个设定集做的十分详细和严谨,不但得到了富野光头的青睐,而且还被日升正式采用,作为官方认可的设定,后续的UC系列的作品,都在沿用了这些设定(或者说被这些设定所捆绑),这些设定也成为了高达UC作品的一大特色。

Gundam Century
另一个是为高达世界中的变形机提供创意来源。在高达系列作品中的第二部作品《机动战士高达Z》中,之所以会出现可以诸如Z高达这样的变形机体,就是因为在当时“变形”这个概念太火,而让变形这个概念火起来的是《超时空要塞》中的变形战斗机,而其中最出名的VF-1女武神,就是来自河森的设计。

VF-1女武神
河森正治,虽然他的成名作是《超时空要塞》,但我们应该知道这位“变形”的河森,也曾与高达系列有过交集,也曾深刻的影响到了高达这部作品,伟大的机械设定师往往就是如此,虽然他有着自己的代表作,但他同时也会影响到同时代和之后时代的其他作品,从这一点出发,河森就被足以称为伟大的机械设定师,也是所有喜欢机械设定这块的朋友,有008必要去了解的一位大师(事实上,河森在日本机械设定界的地位,仅次于大河原邦男)

河森正治
当然,关于河森的介绍并没有结束,下一期介绍他被人称为棍森的原因~~
河森正治参与过的作品介绍
参与动漫
原作·监督 《创圣之阿克艾利欧》
系列构成 《创圣之阿克艾利欧》
脚本 《创圣之阿克艾利欧》
机械设定 《交响诗篇》
监督 《超时空要塞 可曾记得爱》
原作&监督&企画 《地球少女》
系列构成 《地球少女》
机械设计 《玻璃舰队》
原作·监督·メカデザイン 《超时空要塞ZERO》 ,《Macross F》(2008)
机械设计 《高达0083剧场版》
原作 《天空的艾斯嘉尼科》
系列构成 《天空的艾斯嘉尼科》
メカニックデザイン 《机动警察·剧场版3·13号废弃物》
メカニカルデザイン 《青之六号》
原作.项目担当:河森正治《BASQUASH!》(2009)
原作:河森正治:《喵丸侦探基鲁敏》又称:《动物侦探》(2010)
电视动画
1978年 - 斗将大武士(机械设计)
1979年 - 黑豹传奇(闘士ゴーディアン)(机械设计)
1979年 - 太空神话(宇宙伝说ユリシーズ31)(日法合作动画的企画、机械设计)
1979年 - 宇宙超人(ザ☆ウルトラマン)(机械设计)
1981年 - 无敌小战士(ゴールドライタン)(机械设计)
河森正治设计的《装甲核心FA》白色闪光机体
河森正治设计的《装甲核心FA》白色闪光机体
1982年 - 超时空要塞(原作、监督、系列构成、机械设计)
1991年 - 高智能方程式(车体设计)
1996年 - 圣天空战记(原作、系列构成)
1996年 - イーハトーブ幻想 Kenjiの春(监督、脚本)
1998年 - 星际牛仔(原案协力、脚本)
1998年 - 星方武侠OUTLAWSTAR(机械设计)
2001年 - 地球少女(原作、系列构成、监督)
2001年 - 地球防卫家族(原作、系列构成)
2002年 - 顽皮小白貂(分镜 白河明治名义)
2005年 - 创圣之阿克艾利欧(原作、系列构成、监督、机械设计)
2005年 - 交响诗篇(机械设计)
2006年 - 玻璃舰队(机械设计)
2007年 - 机神大战(ギガンティック设计)
2007年 - 星界死者之书(机械设计)
2008年 - 超时空要塞 Frontier(原作、总监督、系列构成、Valkyrie机体设计)
2009年 - BASQUASH!(原作、项目主管)
2012年 - 创圣之大天使EVOL(原作、总监督)
2012年 - AKB0048(总监督)
2014年-愚者信长(编剧)
动画电影
1982年 - Technopolis 21C(机械设计、原画)
1983年 - Crusher Joe(作画、机械设计)
1989年 - 机动警察 the Movie(机械设计协力)
1993年 - 机动警察2 the Movie(机械设计)
1995年 - GHOST IN THE SHELL / 攻壳机动队(机械设计)
2003年 - WXIII 机动警察(机械设计)
OVA
1987年 - 破邪大星 弹劾凰(主要机械设计)
1991年 - 机动战士Gundam 0083:Stardust Memory(钢弹试作1号机、2号机、ALBION战舰的造型)
1992年 - 高智能方程式11(车体设计)
1993年 - 装甲兵天使(概念设计、机械设计)
1994年 - 高智能方程式ZERO(车体设计)
1994年 - Macross Plus(机械设定)
1996年 - 高智能方程式SAGA(车体设计)
1998年 - 高智能方程式SIN(车体设计)
1998年 - 青之6号(机械设计)
2007年 - 创圣的亚库艾里翁 -背叛的翅膀- (原作、系列构成、监督、机械设计)
特摄电视
1989年 - GUNHED(机械设计)
1996年 - 宇宙船レムナント6(机械设计)
2006年 - 立喰师列伝(“中辣的Sub”角色)
游戏设计
1989年 - Out Live(机械设计)
1997年 - 装甲核心系列(概念设计、机械设计)
1997年 - 马克罗斯 DIGITAL MISSION VF-X系列(総监修、机械设计)
1998年 - 超钢战纪(企画、机械设计)
1999年 - Omega Boost(CG监修、机械设计)
2006年 - PS2 - 新世纪GPX闪电霹雳车 Road to the Infinity 3
工业设计
1980年 - DIACLONE(TAKARA的玩具机器人设计)
1992年 - Battletech(桌上游戏的日语版监修)
2001年 - SONYAIBO电子狗(ERS-220的外装设计)
2006年 - 变形金刚系列 (DIACLONE以来的设计监修)

粗眉毛的河森正治
作为日本知名的机械设定师,河森参与过机械设定的作品其中非常多,其中包括《 超时空要塞》、《高智能方程式》、《交响诗篇》、《创圣之大天使EVOL》,而高达作为日本国民级的机甲类作品——《机动战士高达》,河森自然也参与到高达作品的创作中,而河森参与的就是一代高达经典作品《机动战士高达0083》,而河森在这部作品中,主要是设计了故事中两台主机机体,高达GP01和高达GP-02。

GP01和GP02
“因为机甲是人工制品,所以它的操作和运行方式也应该包含到作品故事内容中去。而且机甲往往在某作品中也是最重要的内容设定之一。所以我必须去了解整个作品,弄明白我应该设计什么样的机甲。”
“至于机甲设计方法,显然设计方法不是千篇一律的,我一般都习惯先从世界观设定开始。在我看来,机甲设计不仅关乎机械那一部分,而与整个作品设定有关。由于我的设计都是原创的,所以需要机甲与整个作品有相当的契合度。”
——河森正治

GP01和RX-78-2
正是基于自己对机械设定的理解,河森在0083中所设计的机体在主体造型上借鉴了大量78的设计元素,无论是从配色,还是整体比例上,河森所设计的GP01和RX78之间,都体现出了一定的关联性(这种继承式设计是很重要的,0080中的阿历克斯在设定上是RX78的后续机,但因为长的和78差异太大,就曾经被卡叔吐槽过,这也是为什么卡叔要设计Var.KA78的原因之一,就是要修正这种有继承关系机体之间的关联性)。
作为有自己风格的机械设定师,在考虑到整体世界的设定后,河森自然也要发挥出自己的设计风格以及自己的创新,为这部作品中设计机体填加自己的设计元素,除了对于GP01机体身上细节的刻画,河森对于GP01最大的设计创新,则是来自于对高达的核心组件—即核心战机的设计上,毕竟对于河森来说,飞行器这块是他的强项!

GP01和它的核心战机
“一般来说,一架喷气式战斗机的的马力要远远超过同档次地面武器装备,比如坦克。如果这架战机和同档次地面武器重量相同的话,那么该战机的马力可能是地面武器的100至200倍。所以在RX-78GP01高达机体上,我将核心战机设计成背包的样子装在机甲背部,这款机甲的主要动力就是来自该核心战机。”
——河森正治
让设定变得更合理,这是河森一直希望做的,而河森这次对于核心战机这块设定的完善,可以说及兼顾到了高达作品的背景设定,同时又加入了自己大胆而又合理的创意,而河森这样的一个设计,后来被官方认可和继承,在后续的高达UC系列作品中,这种核心战机作为高达主动力源的设定也曾在此再次出现,比如海盗、V高达都是采取这样的设计。

核心战机一直是海盗高达的特征之一
值得注意的是,河森在0083中设计了两位主角机,在GP01上河森设计了核心战机,但是在GP02上河森却采取的一种完全不同的设计,不但在外形上显得过于壮硕(身体部分给人的感觉更接近大魔),同时也没有核心战机的设计。

模型化的GP02,图片来自78动漫网
这是因为考虑到剧情的需求,GP02的壮硕是因为该机搭载了核弹,机体要能承受在极近距离内发生的核爆炸,所以机体需要进行彻底的耐热/耐冲击处理。同时为了增加机动力以及不干涉核弹头收纳模组,喷射系统从背包部移动至肩部加以特化并加强推力。相比于GP01的泛用性特征,GP02可以说是有专门针对性攻击型机体,所以GP02的设计也是基础剧情需要的,河森对于0083的设定虽然是河森设计的众多机体中的一部分,但通过对GP01和GP01的设计,我们能看到河森对于机械设计的认真和他自己的风格。
“在动画片里,有一些车子明明看起来不具备任何飞行器特征,但却能飞到空中。而我由于之前学过机械工程,我就总想让自己的设计更真实可靠。因此我在设计机甲时,一定会根据现实理论设计,而不会随意天马行空。这一定很重要,特别是你在设计动画周边玩具时,动画中的设计都会通过实物玩具展现出来。”
——河森正治
河森在设定这块虽然被人提及最多的是关于“变形”的设计,但从河森对于GP01和GP02的设定上,我们会发现“变形”的河森,除了能做出很棒的变形设计,一样可以做出很棒的机甲设计。
这是因为河森只所以能做出很棒的变形设定,在于他的变形设计都是能以“模型”的方式来还原(就是他自己能用乐高玩具来实现变形,这块网上还有视频),是基于现实考虑的(所以在河森设计的变形中,不会出现发动机变形后怎么办?驾驶员和驾驶室变形后怎么办?这样的问题)
说个有趣的故事,河森虽然参与了早期的动画版《变形金刚》中的人物变形设计,但是他并不喜欢《变形金刚》真人电影中的变形,因为在他看来,那样的变形在现实中不可能实现,相反的他觉得变形金刚真人电影中出现的是变身,而不是变形。

THS-02的柱子哥
我们说回河森与0083,虽然河森设计了0083中重要的主角机体,但是后来人们对于这部作品中的机械设定师,关注的最多的不是河森,而是当时的机设协力角木肇(就是知名的var.Ka的卡叔,不过这时的角木肇才刚刚暂露头角)。
而角木肇在这部作品中,为我们所带来的是高达史上知名的巨型机体——大冰箱(GP-03d石斛兰)和大螳螂(amx-002露维杰露),这样两台巨型机体在宇宙中的激战,对于当时的观众来说震撼可谓强烈,同时这两台机体依托角木肇的设定功力,在整理表现上也十分出众,加之角木肇后来Var.Ka系列的大火,让角木肇后来成为众多高达玩家心目中的神。而这部角木肇早期参与过的,制作精良,表现力强烈的作品自然也成为了大家讨论的话题。

模型化的大冰箱和大螳螂
所以我们的河森虽然参与了0083这部作品的主角机设计,也做出了拥有自己风格的机体,延伸了高达作品中的重要设定,可人们谈到这部作品,说的最多的还是角木肇~
既然提到了这部作品,就简单说下这部高达系列作品中非常重要的作品—高达0083,这部作品补全了初代高达和Z之间的时间空挡,让大家更好的了解了0080到0086这段过渡时间内,高达历史中到底发生了什么事,以及Z高达中的几方关系形成的一些原因。

0083宣传海报
不过因为这部作品在制作中,拍了一半换了监制(后面部分是今西隆至监制),导致在作品的后期,故事讲述的基调似乎发生了变化,特别是其中某些情节的发展上,出现了明显前后矛盾的地方,这也成为这部作品常被人诟病的地方。但因为这部作品补全了高达历史,还有空前的战斗设计,加上过硬的影像制作水平,还是让这部在发售后获得了巨大的成功。

今西隆至
需要特别说明的是,高达粉丝之间对于这部作品的评价是存在很大争议的,所以这部作品虽然大卖,但是在思想上并不符合高达系列的主题,而这种转变可能又是半路换上的监制今西隆至自己加的私货,那么大家对于这部作品希望表达的出题到底是什么?就有了很多不同的见解。
说点题外话,这部剧的大火,也让其中一些梗广为流传,比如特林顿综合症这样的知名颜艺(这种颜艺表演,看过独角兽的观众应该不会陌生)、以及“所罗门啊,我又回来了”这样的名台词。

热血爆棚的高达名台词
其实河森正治与高达作品的联系,并不是只有0083这部作品,河森事实上参与过多部高达作品的制作,只不过有些是在前期策划阶段,有的又因为各种原因企划被修改或者取消,这就导致我们在正式的高达播出作品中,在制作人员名单部分几乎看不到他的名字。

(河森为G高达做的早期设计稿,后期没有使用)
不过从很多网上流传的访谈中,我们可以看到河森从机动战士高达开始就参与过高达相关的设定工作。而要说到河森与高达系列的关系或者说对高达系列的贡献,除了亲自参与到0083中机体设计外,还有两个从外部对于高达系列的影响。(这部分展开说就太多了,这块只能简单说明)
一个是对UC系列中一些基础概念的完善。即那本对于整个高达系列有着重要意义的「Gundam Century」 (其实就是一部同人向的设定集),而这个设定集最早只是河森和一些朋友出于对高达作品的热爱,编写出的高达世界基础设定的同人向作品,因为这个设定集做的十分详细和严谨,不但得到了富野光头的青睐,而且还被日升正式采用,作为官方认可的设定,后续的UC系列的作品,都在沿用了这些设定(或者说被这些设定所捆绑),这些设定也成为了高达UC作品的一大特色。

Gundam Century
另一个是为高达世界中的变形机提供创意来源。在高达系列作品中的第二部作品《机动战士高达Z》中,之所以会出现可以诸如Z高达这样的变形机体,就是因为在当时“变形”这个概念太火,而让变形这个概念火起来的是《超时空要塞》中的变形战斗机,而其中最出名的VF-1女武神,就是来自河森的设计。

VF-1女武神
河森正治,虽然他的成名作是《超时空要塞》,但我们应该知道这位“变形”的河森,也曾与高达系列有过交集,也曾深刻的影响到了高达这部作品,伟大的机械设定师往往就是如此,虽然他有着自己的代表作,但他同时也会影响到同时代和之后时代的其他作品,从这一点出发,河森就被足以称为伟大的机械设定师,也是所有喜欢机械设定这块的朋友,有008必要去了解的一位大师(事实上,河森在日本机械设定界的地位,仅次于大河原邦男)

河森正治
当然,关于河森的介绍并没有结束,下一期介绍他被人称为棍森的原因~~
河森正治参与过的作品介绍
参与动漫
原作·监督 《创圣之阿克艾利欧》
系列构成 《创圣之阿克艾利欧》
脚本 《创圣之阿克艾利欧》
机械设定 《交响诗篇》
监督 《超时空要塞 可曾记得爱》
原作&监督&企画 《地球少女》
系列构成 《地球少女》
机械设计 《玻璃舰队》
原作·监督·メカデザイン 《超时空要塞ZERO》 ,《Macross F》(2008)
机械设计 《高达0083剧场版》
原作 《天空的艾斯嘉尼科》
系列构成 《天空的艾斯嘉尼科》
メカニックデザイン 《机动警察·剧场版3·13号废弃物》
メカニカルデザイン 《青之六号》
原作.项目担当:河森正治《BASQUASH!》(2009)
原作:河森正治:《喵丸侦探基鲁敏》又称:《动物侦探》(2010)
电视动画
1978年 - 斗将大武士(机械设计)
1979年 - 黑豹传奇(闘士ゴーディアン)(机械设计)
1979年 - 太空神话(宇宙伝说ユリシーズ31)(日法合作动画的企画、机械设计)
1979年 - 宇宙超人(ザ☆ウルトラマン)(机械设计)
1981年 - 无敌小战士(ゴールドライタン)(机械设计)
河森正治设计的《装甲核心FA》白色闪光机体
河森正治设计的《装甲核心FA》白色闪光机体
1982年 - 超时空要塞(原作、监督、系列构成、机械设计)
1991年 - 高智能方程式(车体设计)
1996年 - 圣天空战记(原作、系列构成)
1996年 - イーハトーブ幻想 Kenjiの春(监督、脚本)
1998年 - 星际牛仔(原案协力、脚本)
1998年 - 星方武侠OUTLAWSTAR(机械设计)
2001年 - 地球少女(原作、系列构成、监督)
2001年 - 地球防卫家族(原作、系列构成)
2002年 - 顽皮小白貂(分镜 白河明治名义)
2005年 - 创圣之阿克艾利欧(原作、系列构成、监督、机械设计)
2005年 - 交响诗篇(机械设计)
2006年 - 玻璃舰队(机械设计)
2007年 - 机神大战(ギガンティック设计)
2007年 - 星界死者之书(机械设计)
2008年 - 超时空要塞 Frontier(原作、总监督、系列构成、Valkyrie机体设计)
2009年 - BASQUASH!(原作、项目主管)
2012年 - 创圣之大天使EVOL(原作、总监督)
2012年 - AKB0048(总监督)
2014年-愚者信长(编剧)
动画电影
1982年 - Technopolis 21C(机械设计、原画)
1983年 - Crusher Joe(作画、机械设计)
1989年 - 机动警察 the Movie(机械设计协力)
1993年 - 机动警察2 the Movie(机械设计)
1995年 - GHOST IN THE SHELL / 攻壳机动队(机械设计)
2003年 - WXIII 机动警察(机械设计)
OVA
1987年 - 破邪大星 弹劾凰(主要机械设计)
1991年 - 机动战士Gundam 0083:Stardust Memory(钢弹试作1号机、2号机、ALBION战舰的造型)
1992年 - 高智能方程式11(车体设计)
1993年 - 装甲兵天使(概念设计、机械设计)
1994年 - 高智能方程式ZERO(车体设计)
1994年 - Macross Plus(机械设定)
1996年 - 高智能方程式SAGA(车体设计)
1998年 - 高智能方程式SIN(车体设计)
1998年 - 青之6号(机械设计)
2007年 - 创圣的亚库艾里翁 -背叛的翅膀- (原作、系列构成、监督、机械设计)
特摄电视
1989年 - GUNHED(机械设计)
1996年 - 宇宙船レムナント6(机械设计)
2006年 - 立喰师列伝(“中辣的Sub”角色)
游戏设计
1989年 - Out Live(机械设计)
1997年 - 装甲核心系列(概念设计、机械设计)
1997年 - 马克罗斯 DIGITAL MISSION VF-X系列(総监修、机械设计)
1998年 - 超钢战纪(企画、机械设计)
1999年 - Omega Boost(CG监修、机械设计)
2006年 - PS2 - 新世纪GPX闪电霹雳车 Road to the Infinity 3
工业设计
1980年 - DIACLONE(TAKARA的玩具机器人设计)
1992年 - Battletech(桌上游戏的日语版监修)
2001年 - SONYAIBO电子狗(ERS-220的外装设计)
2006年 - 变形金刚系列 (DIACLONE以来的设计监修)