先留下联系方式v:ylu0425
无论你是在校园里就选择了设计专业,还是工作后才进入到设计行业,我想或多或少的对设计产生了这样的认知:设计师这条路是完全没有终点的。但相应的,这条路上对于喜欢探索和尝试者的回报是非常丰厚的。设计活动在很多时候是低成本的,而对于纯粹的创作性设计活动,例如概念设计,其艺术性较商业性更强,即便不作为商业项目来讲,它也是具备一定程度艺术价值的。反过来,所有商业项目最终落地上线,也会需要设计师运用到这些体现基本的艺术素养的技能。相信你已明白设计师练习的重要性。
明白了基本概念,剩下的是如何去执行这些训练,设计师的能力才能得到全面提高。很显然这是一个很大的问题,除了每个人对这些不同类型的训练有不同的认知以外,每个人所处的阶段,对自我的认知,还有对职业生涯的定义也是各不相同的。换句话说,能力偏向和能力高低,决定了会对不同类型的方向存在兴趣。操作是设计师的最基本能力的体现
这是最核心的部分。学软件,完成工作,作品集,参赛,其行为都是在操作执行的层面。所以这个部分不需要很复杂,我们遵循软件和科目即可。软件即是你需要入门和进阶的软件,工作需要使用到的软件,提升当前已在使用中的软件技能。而科目的概念则比较大,作为UI设计师,主要交叉的是视觉设计和交互设计这两个分支,视觉方面,创意思维,绘画技能,摄影等都是我们提升的方向,而对于交互技能则是一些理论性的知识和实践。无论是非设计专业毕业的,或者入行之前没有过专业美术学习经历的,没有过摄影专业培训的,都算在这个部分之内。这个部分的产出,能够直接决定了你的学习系统是否优秀。因此还是需要遵循专注。
首先是软件部分。UI设计师相关的软件有三类,一类是图像设计软件,我们熟悉的PS,AI,Sketch等都是属于这类。一类是和交互方面相关的,比如Axure,Principle,ProtoPie,Hype等。还有一类是强化图像能力的软件,比如绘画类的Painter,SAI,动态图象类AE,AppleMotion,3D图像类的C4D,3DSMax,Maya等。软件很多,时间很少。所以首先要做的必然是精简,根据自己所走的道路,选择必须的软件来学习即可。第二,当前只能允许自己学习一个软件。最后就是为学习设定一个目标,在目标期内要完成设定的内容,不要无限期的做下去。最好配合官方文档和入门来阅读,不要一开始就上百度搜一大坨的教程。
都是真理 希望能记住
无论你是在校园里就选择了设计专业,还是工作后才进入到设计行业,我想或多或少的对设计产生了这样的认知:设计师这条路是完全没有终点的。但相应的,这条路上对于喜欢探索和尝试者的回报是非常丰厚的。设计活动在很多时候是低成本的,而对于纯粹的创作性设计活动,例如概念设计,其艺术性较商业性更强,即便不作为商业项目来讲,它也是具备一定程度艺术价值的。反过来,所有商业项目最终落地上线,也会需要设计师运用到这些体现基本的艺术素养的技能。相信你已明白设计师练习的重要性。
明白了基本概念,剩下的是如何去执行这些训练,设计师的能力才能得到全面提高。很显然这是一个很大的问题,除了每个人对这些不同类型的训练有不同的认知以外,每个人所处的阶段,对自我的认知,还有对职业生涯的定义也是各不相同的。换句话说,能力偏向和能力高低,决定了会对不同类型的方向存在兴趣。操作是设计师的最基本能力的体现
这是最核心的部分。学软件,完成工作,作品集,参赛,其行为都是在操作执行的层面。所以这个部分不需要很复杂,我们遵循软件和科目即可。软件即是你需要入门和进阶的软件,工作需要使用到的软件,提升当前已在使用中的软件技能。而科目的概念则比较大,作为UI设计师,主要交叉的是视觉设计和交互设计这两个分支,视觉方面,创意思维,绘画技能,摄影等都是我们提升的方向,而对于交互技能则是一些理论性的知识和实践。无论是非设计专业毕业的,或者入行之前没有过专业美术学习经历的,没有过摄影专业培训的,都算在这个部分之内。这个部分的产出,能够直接决定了你的学习系统是否优秀。因此还是需要遵循专注。
首先是软件部分。UI设计师相关的软件有三类,一类是图像设计软件,我们熟悉的PS,AI,Sketch等都是属于这类。一类是和交互方面相关的,比如Axure,Principle,ProtoPie,Hype等。还有一类是强化图像能力的软件,比如绘画类的Painter,SAI,动态图象类AE,AppleMotion,3D图像类的C4D,3DSMax,Maya等。软件很多,时间很少。所以首先要做的必然是精简,根据自己所走的道路,选择必须的软件来学习即可。第二,当前只能允许自己学习一个软件。最后就是为学习设定一个目标,在目标期内要完成设定的内容,不要无限期的做下去。最好配合官方文档和入门来阅读,不要一开始就上百度搜一大坨的教程。
都是真理 希望能记住