简单点总结。
1,不同属性之间相互乘法提升。
2,同类属性之间相互加法提升。
3,技能攻击力与任意属性包括同类都是乘法。
4,地下城所有属性的关系就是:
各属性提升和的乘积。
按照前几点前提,各类属性的定义就是:
提升10%伤害=10%白字,所攻,三攻,技能攻击力,黄字,爆伤=22属强=25力量…
我的意思就是,22属强系统设定的就是提升10%伤害。
25力量设定也是提升10%伤害。
10%白字还是一样。
只不过记着,所有属性的伤害倍率计算是先把同类属性提升率加起来再和其他属性乘法提升。
换一句话说。
你现在2500力量,220属强。
你这伤害和2200属强,250力量伤害是一致的。
同理,如果你100%黄字,20%白字。你伤害和100%白字,20%黄字伤害也是一致的。
再比如,你2500力量,和100%白字。
你伤害和1000%白字,250力量伤害一致的,
记着,25力量可以想象成10%的新属性。就像所攻,白字那类。只不过力量边际效应太大了你感觉不出来提升了。
换句话讲,25力量相对于2500力量。就好比,10%白字相对于1000%白字。
1,不同属性之间相互乘法提升。
2,同类属性之间相互加法提升。
3,技能攻击力与任意属性包括同类都是乘法。
4,地下城所有属性的关系就是:
各属性提升和的乘积。
按照前几点前提,各类属性的定义就是:
提升10%伤害=10%白字,所攻,三攻,技能攻击力,黄字,爆伤=22属强=25力量…
我的意思就是,22属强系统设定的就是提升10%伤害。
25力量设定也是提升10%伤害。
10%白字还是一样。
只不过记着,所有属性的伤害倍率计算是先把同类属性提升率加起来再和其他属性乘法提升。
换一句话说。
你现在2500力量,220属强。
你这伤害和2200属强,250力量伤害是一致的。
同理,如果你100%黄字,20%白字。你伤害和100%白字,20%黄字伤害也是一致的。
再比如,你2500力量,和100%白字。
你伤害和1000%白字,250力量伤害一致的,
记着,25力量可以想象成10%的新属性。就像所攻,白字那类。只不过力量边际效应太大了你感觉不出来提升了。
换句话讲,25力量相对于2500力量。就好比,10%白字相对于1000%白字。