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回复:『垂死病中惊坐起』学医救不了MW吧

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【幕落】
我一直觉得MW吧是君子居多,注重和气,即使是吃了亏、利益受损,也能够互相理解、安然忍受。
但我真心为现在的风气、氛围而感到难受。人已经高三了,偶尔回来一次发现是这样的景象后,仍不免泛起痛心之情。于是草草写下了这堆东西,希望自己的想法能够改变一些事情,改变一些我觉得难受的东西。
然而心里并没有底。
我这次做得对不对,我也不甚清楚。
只能等时间去验证了。
也希望自己此举是抛砖引玉,期待更成熟、更科学的理论出世,来解决吧内眼前的问题。也期待吧友们对本文的教正。
最后感谢您的认真阅读。
-END-


17楼2018-02-23 17:32
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    写的很不错。前排支持。我们确实应该思考思考这个问题。


    IP属地:安徽来自Android客户端18楼2018-02-23 17:35
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      醍醐灌顶
      点赞!


      19楼2018-02-23 18:04
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        ——抗击爆吧顶贴——


        IP属地:安徽20楼2018-02-23 18:55
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          我觉得这个圈子的忧患
          不在于作品如何
          而在于没有新鲜的血液
          以及缺少一个稳定的大环境
          整个贴吧里马里奥的大圈子已经不行了
          贴吧本身的运营也不怎么样
          讨论内容可以改变,可以优化
          但是大环境没有办法
          今天也是很不巧地赶上了有人爆 吧
          所以看起来很乱
          平时这吧里也快没什么人了
          几天都不见一个回复贴
          也就mw杯的时候还能有点人


          IP属地:陕西21楼2018-02-23 19:20
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            本文也提到了QDCK这部作品,作为作者就“两情相悦之制作者”这一点稍微谈一下我的一些想法。
            早在2014~2015年,我就感到MW大作的发展遇到了严重的问题。主要在于制作者的难度设置问题导致的玩家体验差,玩家体验差导致的玩家热情下降从而造成制作者东西丧失的一个恶性循环。于是我着手从制作者难度控制和玩家体验这一方面规划一个“模范”作品,即【情窦初开】。在当时,由于我水平不太高,许多大作品最后一些世界有很多关我根本无法欣赏(因为在前面早已GO),于是我采取了2个办法,一是降低难度,至少QDCK的8个常规世界除了8-10之外,没有真正意义上得【难关】,这保证了玩家的游戏体验,不至于玩的热情过早的被难度击倒;二是设置存档,这是为了保证难度最高的几个世界每一关的内容都可以呈现在玩家面前。我个人认为QDCK至少在【一厢情愿】上完成的是很好的,而且为了达到【两情相悦】的这一平衡,QDCK花了很多的心思,和之前的作品比也做出了很多的改进。
            虽然一部作品改变不了MW界发展现状,但是我至少希望这部作品能让大家感受到制作者们为了改变现在的问题做的一些措施。这也算是我的一些探索,不知道结果会怎样,但我知道,MW界的改变,必须要大家的共同努力,之中每一个人都是必不可少的。


            22楼2018-02-23 19:33
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              另外幽灵那一句“个人作品的创作比MW杯更重要更根本”说出了我不敢说的话,我之前在评分贴里提到的“MW杯的目的主要还是鼓励个人创作”其实正是此意。


              来自Android客户端23楼2018-02-23 19:37
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                一语惊醒梦中人!


                IP属地:江苏来自Android客户端24楼2018-02-23 19:53
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                  看完之余竟有些莫名的感动我也不知道为什么
                  原来幽灵在学业紧张的平时还能常常关注贴吧
                  幽灵说的也是实在话
                  另外看上面这些文字结合面基时幽灵的印象,感觉幽灵比我更像读书人(
                  嘛,不过最后还是祝幽灵几个月以后高考成功!


                  IP属地:福建25楼2018-02-23 21:27
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                    顶起来,这个帖子我觉得是贴吧里的每个人都应该读一遍的


                    IP属地:福建27楼2018-02-26 16:31
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                      好贴子。


                      IP属地:北京28楼2018-02-26 18:15
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                        有心了,有心了。
                        说真的,幽灵能在高三的时候还不忘关注吧里的情况,真的是很令人感动和敬佩。
                        在此,先提前祝幽灵高考成功
                        文章认真读了一遍,内容上我是真的没有能补充的了,幽灵说的也很详细了,基本上也都符合现实情况。吧里的人真的应该好好读读。我就谈谈自己的一些感受好了
                        我作为一个以前的mw痴迷者,就算是没有留下什么像样的作品,也是一直在探索mw。无论是玩关还是做关,都本着爱好一物能延绵不断下去。然而如今,我变成了一个长达几个月时间,甚至几年都不打开marioworker.exe的恶劣mw吧成员。客观上当然存在着年龄大了,精力不足,学业紧张等因素,但根本原因,就是失去了爱好和动力。幽灵说的有一点到位:两情相悦平衡。难关折磨人,而玩的少就会少,做关者也就没了动力。其实这是几年来一直存在的问题,尤其是大作品。在wonder story,mf2,纳秘之陆等作品出现的时期应该说是mw的鼎盛时期,做关者孜孜不倦,测关者也能有良好的体验性。那个时期,大家都能找到所探讨的东西,于是乎,吧里自然生机勃勃。现在的话,好像除了mw杯吧里会热闹一些外,基本上就不会有人了。
                        关键问题就在于,如何把mw作品做的两情相悦呢?我觉得最重要的一点就是减少做关精力和缩短流程,并降低一定难度,增强游戏探索性,塑造一种“adventure"的感觉。同时测试者也应该认真对待每一个作者的作品。其实主要的环节,应该在于制作者。斗胆提倡,让关卡风格回归MF时代。说到底,我们应该从历史中借鉴经验
                        当然了,我自己做的也不好。mw几年来就没动过几次,关也没玩过多少。或许真的是初心不存了吧。但我真心希望吧里能有人扛起重任,让mw吧回归到那个黄金时代。至于我,看看大学后能不能真像那天在群里所开的玩笑那样,再做个mf4。哈哈,谁知道呢


                        IP属地:河北来自Android客户端29楼2018-02-27 16:10
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                          挖一下
                          前面幽灵提到了TAOI,GM简化版,以及一些自己对难度控制等方面的看法
                          本质上还是对于MW发展日趋过度的硬核化小众化的一些探讨。
                          关卡越做越难仅仅是MW发展的过度硬核化的表现形式,至于其他的形式,我并不想在这里直接说明。
                          但是无论怎么发展怎么改革,终究会碰到既得利益者的蛋糕。这是MW吧发展,也包括永吧发展需要注意的事


                          IP属地:陕西来自Android客户端30楼2018-09-01 23:01
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                            作品难度低时,大触:这也太简单了吧,毫无挑战性
                            作品难度高时,手残:这游戏能玩?作者你真的测试过能过吗
                            作者:恩当然测试过
                            玩家:怎么测试的
                            作者:每做一个难点就测试呗,开god一遍遍玩,难度大就改小一点,太简单也不行
                            玩家:但是这样测试起来不麻烦吗?你就不能先把一关做完了再测试吗
                            作者:不行那样会显得关卡粗制滥造,好关就是要多花时间并且一点一点做在每个细节上都尽可能处理完美
                            玩家:那你做完后有没有不开god整关测试过
                            作者:当然,不过开头就容易死好多次,一般半个小时就可以通过了
                            玩家:你现在玩一遍给我开
                            作者:好的
                            时间一滴一滴的流逝,只见作者在开头不停徘徊,一遍又一遍死去,最后终于忍无可忍开了god跳过开头来到第二个难点
                            玩家:你不是说你可以过吗
                            作者:那是状态好的时候
                            玩家:...
                            以上为个人做关感想,玩家和作者都是我自己。


                            31楼2018-09-01 23:32
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                              时隔近三年,再次挖起,愿诸君共勉


                              IP属地:福建32楼2020-11-07 09:04
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