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DQ11使用的历代曲目和详细场景回顾(100+致敬梗)

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1楼防白板
我在A9发布了一个排好版和所有提到的歌曲都带试听链接的版本,如果你想在阅读的时候同时收听,可以移步观看


1楼2018-02-20 11:24回复
    bbs.a9vg.com/thread-5312328-1-1.html
    虾米歌单363997431


    2楼2018-02-20 11:24
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      2025-06-28 03:55:22
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      3楼2018-02-20 11:28
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        带“试听”字样都是原文有链接的
        1.広野を行く-Unknown World-原野孤行(I)试听 8bit
        ○DQ音乐的“原点”,被称为“听上几百年也听不腻”的杰作。当初整个FC版DQ1只有64KB容量(这个帖子随便一个无损WAV文件都是这个游戏ROM的100倍以上容量,最大的甚至达到了1000倍。甚至连下面这张解说的配图都达到了67KB!),所有的乐曲都被极限的压缩,作曲人用仅仅8个小节不到30秒的8bit音乐就描述了勇者孤身一人在广阔的原野上旅行的情景: 広野を行く 8bit版。在交响版中加入了一段长笛的独奏,在悠远的笛音中,这种“一丝的不安感”更是被演绎得淋漓尽致。
        ○DQ音乐逸闻:这个曲子在采用的时候还有一段小插曲。时值DQ1开发时期(1985年前后), DQ1的主程式、Chunsoft(DQ1的外包方)的社长中村光一在制作DQ1时对其它曲子都给予了高度评价,唯独这首原野曲他认为不妥当,为此与作曲者椙山浩一发生了争执。因为他觉得所谓“冒险”应该是突出一种宏大而壮丽的感觉而不是这种孤独和不安。所以最后“広野を行く”的成功多少有些出乎意料。无论如何,勇者波澜壮阔的冒险故事背后,兴许隐藏着许多不为人知的艰辛吧。辉煌的背后从来不缺少落寞和辛酸,大概就是这种压抑过后的成功获得了玩家的共鸣感。○最后值得一提的是,DQ2的第一个MAP曲“遥かなる旅路(遥远的旅途)”(试听(前1/3))也是这种孤独和不安的基调,到了DQ3的“冒险の旅”(见本文介绍13)才采取了“宏大”的主题。

        △DQ11的Staffroll中出现的DQ1回顾画面,伴随着这首“広野を行く”:
        △请注意画面中勇者名字叫做ろと(洛特,DQ1-3的系统保留名字,通常情况下不可取)。DQ11输入真结局中伊希村神父给的复活咒文会以这个名字开始。
        △左上的分镜为DQ1最终战前。龙王向勇者提出分出一半世界给他,并问道:“怎么样,愿意成为我的伙伴吗?”。连续选择“否”会开战,选择“是”(DQ11这个画面的决定),龙王则会说:“这样我就把这个黑暗世界的一半分给你啦!那么……这个是复活咒文‘ほりい(堀井)とりやま(鸟山)すぎやま(椙山)どらくえ(DQ)すとぺぺぺ(呸呸呸) ’快把这个抄下来吧!你的旅途结束了,好好休息吧!哇哈哈哈!”。DQ11中输入龙王给的咒文会操纵一个1级的DQ1主角出现在拉达多姆城的王座,走下楼梯可以领取免费版DQ1;在FC版的DQ1中选择“是”同样可以获得一段复活咒文,在FC的DQ1输入后主角会从1级重新开始。这个提问是DQ史上最著名的是否题,也是JRPG游戏史上最经典的桥段,在后来被大量的动漫作品所引用。《DQ建造者》就是以勇者选择了“是”为假想而衍生的游戏。
        △右上的分镜为游戏中盘勇者打败了龙(最后boss龙王的手下)救出了公主罗拉的场景,此时公主说道:“啊啊!不敢相信居然有人能救出我!要不是你我就要成为龙王的妻子了……”公主的这个台词设计和上世纪80年代的游戏制作风气有很大关系,可以参考《超级马里奥》中桃子公主与库巴,《塞尔达传说》中的塞尔达公主与加农。值得一提的是DQ11若以DQ1的复活咒文开局可以持有DQ1经典道具“公主的爱”,使用后可以听到这个场景中救出罗拉瞬间将她抱起时播放的音效:ローラの愛。这个道具在DQ1中使用可以得知升到下级需要多少点数,以及当前坐标(公主告诉勇者离开她有多远)。
        △下方的分镜为勇者在大地图行走,也就是能听到“広野を行く”的场景。同时,这个地点也是勇者走出拉达多姆城的瞬间,对面一河之隔就是黑暗笼罩的龙王城,这个场景与前面结尾出现的DQ1主角持剑凝视龙王城呼应,详细见本文介绍18。
        网友点评:
        □网易云 无声行走:“DQ里面,最喜欢这首音乐。被世人传颂为英雄的背后,有太多不为人知的艰辛,风雨过后,内心如湖般归于平静,只留下点点哀伤在湖面涟漪。”
        □网易云 王宏LOTT:“恩没错,十多年了,我还记得我刚开始玩,1级到城外往上走,遇到幽灵直接跪了,还有什么彩虹桥 之类的那时候和我哥一起玩得好开心。”
        □网易云 his709394II:“还是喜欢这首多点,勇者为了完成使命,孤身出发的感觉,后面找齐同伴那首感觉太欢乐了。。”
        □网易云 虎牙硬硬的:“小时后玩黑白的GB版勇者斗恶龙,家人不让玩,就偷偷跑到楼顶上玩。配着这个曲子看着当时还没有高楼的大地,无限神往的未来。”
        □Youtube(日译中) s h:“DQ1的大地图曲最开始是打算做的强而有力,充满冒险感的。然而椙山先生认为勇者孤身一人去讨伐魔王,内心深处一定有许多烦恼与不安,于是乐曲变成了这个样子。从那以后,我总是觉得DQ的地图曲能代表我的心情。”


        5楼2018-02-20 11:31
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          2.街の人々-People-行人 (I)交响 8bit
          ○DQ1中村子和取名画面使用的曲子。DQ1的SFC复刻被用在了冒险书的制作画面。事实上DQ大多数作品并不是用的这个曲子做冒险书BGM,而是使用DQ4开始启用的专用BGM)。因此DQ11的冒险书界面沿用了这个BGM还是很特别的,有很浓的回归原点之意。○请注意虽然上面链接全曲都是这首“街の人々”,但是用在冒险书界面的是从2分12秒的部分。
          ○DQ1中除去短音效外只有10曲,譬如孤独的原野曲,威严的王宫曲,阴森的洞穴曲,而这是唯一一首“明快”向的曲子。让玩家每次回到村上都感到从严肃和沉重之中解放出来。
          使用该曲的场景

          △DQ11的冒险书界面。没有采用专用冒险书BGM,而是回归原点的“街の人々”。

          △FC版DQ1没有冒险书系统,不过在最开始的取名画面和城镇里面可以听到这首最初的村子BGM。
          网友点评:
          □网易云 芝麻桑是基地外:“对话: 西 北 东 南”
          □网易云 夜噬流星:“抱公主住一宿后,第二天早上老板会说,你们昨晚春宵一刻值千金哪^_^”
          □Youtube(英译中) jayteegamble:“在玛依拉村的温泉南边三步我捡到了妖精之笛,西边三步我失去了处子之身lol”(Himemomoko注:温泉的西三步就是DQ系列第一个提供啪浮啪浮服务的NPC,需要给钱。对应DQ11中火焰之里温泉的那个收钱啪浮啪浮的NPC)
          □Youtube(英译中) Daryl The Explorer:“DQ1的这首曲子是所有ost里最欢快的。”
          □Youtube(英译中) David Hill:“听到这首曲子,我就在想,DQ11里要是王宫里有个乐队,然后和他们对话可以播放前作的曲子的交响版就好了。”


          6楼2018-02-20 11:35
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            3.カタストロフ-Catastrophe - 灾难 (II-SFC)试听
            ○SFC版DQ2中添加了一个蒙布尔克城(公主的主城)被袭击而灭亡的过场使用的BGM,曲子有一种“快速走动”的感觉。在DQ11中急袭采用的曲子,如OP的尤格诺尔被袭击,异变后克雷莫兰被黄金兵袭击,火焰之里被食人火龙袭击。
            ○实际上在1991年欧美发布的NES版DQ2中也有这个灭城过场(SFC版其实就是按照NES版过场重制),可是没有使用这首音乐。
            使用该曲的场景

            △DQ11故事的开始,尤格诺尔城被袭击后,艾雷诺王妃带着年幼的狄尔卡达公主马蒂娜以及还是婴儿的主角在逃亡,BGM即是“カタストロフ”。

            △DQ2故事的开始,蒙布尔克城被怪物袭击后一位士兵逃亡去罗利西亚城报告魔物袭击的消息,在主角前咽下了最后一口气。
            网友点评:
            □网易云 鹿皮西瓜:“可怜的士兵”
            □网易云 光头抹飘柔:“国王!哈根打进来拉!”


            7楼2018-02-20 11:38
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              4.果てしなき世界-Endless World-无尽的世界(II)交响 8bit
              ○DQ2的第一首MAP曲“遥かなる旅路(遥远的旅途)”秉承了DQ1“広野を行く”的孤寂感,但是当最后一个同伴入队之后,洛特的子孙齐聚一堂,孤寂感荡然无存,原野曲变成了这首明快且充满希望的“果てしなき世界”。在后面的DQ系列中MAP曲多以壮阔为主,这首曲子的可以说是MAP曲中独树一帜的存在。在DQ11的ending中,这个曲子紧跟着“広野を行く”也拥有着和DQ2一样的象征意义,描述势单力薄的主角逐渐找到同伴之后,希望之光将阴霾一扫而空。
              ○不知道有多少人像我一样在ending听到这首曲子时热泪盈眶,激动不已。就像是与二十多年未见的小伙伴久别重逢,友情丝毫没有褪色,而是仿如老酒一般越酿越醇。脑子里紧绷的弦像断开了一样,情感奔涌而出,往事不断的在眼前浮现,这才明白,那些似乎失去了的财宝其实一直沉睡在心底,等待着苏醒的那一天。
              ○喜欢这首曲子的朋友,我在这里特别推荐《弦乐四重奏》专辑中包含“果てしなき世界”的组曲点我试听,美得令人赞叹。
              使用该曲的场景

              △DQ11的Staffroll中出现的DQ2分镜,BGM为“果てしなき世界”:
              △上方分镜为DQ2最终BOSS战邪神“西多”。虽然由于卡带的数据限制西多只有255点HP,而且一回合只能进行一次行动,但是强力群伤+极其频繁地使用完全恢复咒文伯荷马且具有无限mp,使得玩家不做好充分准备和制订完善的战术是不可能击杀的(一个正确的思路:每个人都携带“力之盾”进行无消耗恢复,并逐步使用鲁卡南等咒文削弱西多,最后在适当的时机进行rush)。可是很多人接触FC版DQ2时玩龄都不长,连咒文都搞不清楚,对“战术”更是几乎没有概念,因此西多成为了不少玩家的童年阴影。
              △左下分镜为主角一行步行在最终城堡前隆达鲁基亚地方,这个地图上的小怪也是非常强力,稍不留神就可能团灭。在DQ2的这个画面中会播放“果てしなき世界”。顺便一提,这个分镜的战斗部分还提供了正确通过隆达鲁基亚地方到达哈刚神殿的方法:在战斗中选择“逃跑”!(笑)
              △右下分镜为主角和萨马托利亚王子的汇合,DQ系列的伙伴入队名音效“仲间(出会い)”音乐试听将会在此第一次响起!俩人汇合前有个小插曲,他也去主角的城堡找主角,而此时主角在赶去萨马托利亚的路上,因此俩人岔路了一会,这个被国内1995年《电子游戏软件》的DQ2攻略作者当成了段子进行调侃(见介绍5)。
              网友点评:
              □网易云 勇气君:“王家迷宫(DQX)听到这首曲子,瞬间回到二十年前。”
              □网易云 文学糕点:“最初那懵懂的勇者啊!请接收这一次磨练吧!因为在你身边的不止你一个人,只要相信希望,相信不久之后就能遇到更可靠更值得去信赖的伙伴。”
              □网易云 我叫Enix:“唐见丰,你在那个世界能听到这首曲子吗,那时我们一起练级,记密码,我记得你走出隆达尔基亚迷宫时还兴奋的告诉我,但最后还是被银恶魔的魔法给瞬间干死了,这些你在那里都还能记得吗”
              □Youtube(日译中) バスク バスク:“队伍从二人变成三人的时候,心中的困惑和迷惘一扫而空,一个广阔的世界浮现在眼前。直到今天,我仍然无法忘怀那一刻的感动!这首依旧是我DQ系列中最喜欢的曲子。”
              □Youtube(日译中) nekoshokudou:“DQ是那时最棒的游戏!听到这个曲子时,我感觉像是回到了那个寻找未知城镇和洞穴的入口的时光。如今的游戏再也找不到那时的角色代入感。”


              8楼2018-02-20 11:41
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                5.この道わが旅-My Road My Journey-我的旅途(II)交响 8bit
                ○描绘漫长的旅途到达终点时的曲子,在DQ2中作为ending曲。在DQ11中,这也是全部乐曲中最后一个登场的曲子,同时伴有DQ VII- DQ X的回忆画面。象征着勇者的旅途告一段落,新的传说在DQXI书写。
                ○这首曲子在日本的DQ粉丝中具有相当的人气,不光是其感人的旋律和深远的含义,也因为其广泛的影响力。作为DQ系列为数不多具有歌词的曲子,被DQ的热门衍生动画“Dragon Quest~ ダイの大冒險(达伊的大冒险)”采用为ED曲,也作为不少日本中小学校的毕业式歌曲广为传唱。更有甚者,此曲也曾长期作为日本长崎县内电视台“長崎国際テレビ(长崎国际电视)”的天气预报BGM,被长崎县居民所熟知(日本的“县”相当于中国的“省”)。
                ○动画的演唱版本(爱知和男版,他演唱这首歌时已经50多岁试听),初音演唱版本B站MV。本来最初知道有初音版本是想点进去看笑话的:在演唱出“沧桑”这种感情的时候,稚嫩的萌系声音怎么能和浑厚的中年男音比呢?结果初音的电子音搭配FC版8bit音源的演唱效果意外的好,听哭了很多次,这大概就是所谓“反差”带来的谜之感动吧,因此我把这个版本转到了我的B站空间。
                ○歌词巧妙的把少年时代的梦想比作穿破了的鞋子,失去而又找回;谁在年少时没有穿破过鞋子?谁没有过未能实现的、却无法忘怀的梦想?歌词又把人生旅途上的坎坷比作是街道的阴影、恶劣的天气;然则困难总会过去——而那过去了的,又会成为美好的回忆。也许是这些对孩提往事、人生旅途虚实结合的勾勒,收获了听众和玩家的强烈反响。

                △1991年《勇者斗恶龙~达伊的冒险》被动画化,“この道わが旅”是其ED曲。图为主角仨人在缅怀已故的师傅阿班。图中歌词大意为“向着明天迈开脚步”。

                △你记得/知道吗?《电子游戏软件》的前身《Game集中营》1993年创刊号的除去卷首语和目录的第一篇正文就是DQ5攻略(甚至资讯都是放在后面),其中“恶龙”二字用了所有标题中最大的字号。因此DQ可以说是中国游戏媒体的起点,那一代玩家的集体记忆。1995年2月的《电子游戏软件》上刊载了FC版DQ1的攻略,极其罕见的用大号字体写着“未玩过DQ,就不算玩过RPG”,一个已经发售9年的FC游戏和众多16位机甚至32位机的资讯放在一起,可见是时DQ在国内的影响力。

                △《电子游戏软件》1995年6月号刊载了FC版DQ2的攻略,和DQ1的攻略一样,行文风趣幽默甚至还蕴含人生哲理,是那个时代游戏文字最大的特色。
                この道わが旅(My Road My Journey)
                作曲:椙山浩一 作词:藤公之介
                翻译:Himemomoko
                少年時代の 見果てぬあの夢
                少年时代 没有实现的梦想
                今でも心に いだきつづけてる
                如今 依旧在心中沉睡
                いま 朝焼けの空を見上げて
                现在 抬头仰望早霞
                しきりにこの胸 疼かせる
                胸口竟开始躁动
                履きつぶしてきた靴の数と 同じだけの夢たち
                梦想就像过去那些穿破了的鞋子
                時には見失って 探して
                有时会丢失 然后再去寻觅
                やがて 追いつき…
                如今 再追回...
                この道 わが旅 果てしなくつづく
                这条道路 我的旅途 永无止境地蔓延著
                出会いと別れを くり返しながら
                邂逅与离别 反反复复
                いま 夢を熱く燃えたぎらせ
                现在 梦想在热烈地燃烧
                あしたへあしたへ 歩き出す
                向着明天 向着明天 迈出脚步
                いま 星空の下でたたずみ
                现在 伫立在星空之下
                遥かな想いを 抱きしめる
                紧紧的拥抱过去的回忆
                ぬくもり続けてる夢たちと
                延续着温暖的梦想
                影ぼうしが道づれ 雨も風も日照りも嵐も
                街道会有阴影 但无论是雨是风 是阳光还是风暴
                友だちだった…
                最终都会成为朋友...
                この道 わが旅 果てしなくつづく
                这条道路 我的旅途 永无止境地蔓延著
                出会いと別れを くり返しながら
                邂逅与离别 反反复复
                いま 夢を熱く燃えたぎらせ
                现在 梦想在热烈地燃烧
                あしたへあしたへ 歩き出す
                向着明天 向着明天 迈出脚步
                网友点评:
                □网易云 純風vento:“这曲满载老勇者们的怀旧岁月,慢慢地,才发现我们也渐渐地老了,不是吗”
                □网易云 永安之骑:“この道、我が旅、人生啊,真是一场旅行,不知不觉走得很远,不知不觉回到原点”
                □Youtube(日译中) sugitarhythm:“DQ2发售后2个月我就小学毕业了,所以这首歌印象非常深刻。这首歌作为毕业典礼的曲子真是再合适不过了。”
                □Youtube(日译中) Ashchan:“这是为什么呢。我明明是35岁+的大叔了,听到这首歌时感觉自己就像个孩子一样。”
                □Youtube(日译中) ラルフベルモンド:“当我还是个孩子的时候,对花花世界的五光十色都充满好奇,于是我邂逅了这款游戏以及这首歌。一晃眼30年过去了,听着这首怀旧的歌曲,一切仿佛回到了往昔的时光。能活着,真是太好了。我真的是这么想的。この道我が旅,不用再多做什么解释,眼泪夺眶而出。谢谢你。”
                □虾米 wildarm:“椙山浩一获得一项吉尼斯世界纪录:世界最高年齢でゲーム音楽を作曲した作曲家。以最高年龄创作游戏音乐的作曲家!85岁了,还能如此全身心投身艺术,着实让人敬佩!音乐会现场举行了受赏仪式。祝老爷子身体健康!My Road & My Journey觉得没有比DQ2这首尾声配乐更适合此情此景了,椙山先生曾说这首音乐表达“人生仿如一场时间之旅”的主题,也使人联想到青春时代的点滴回忆。还被翻唱过歌曲,怀念感满载的歌词在日本院校各大毕业典礼广为传唱。再次恭喜LV85的勇者先生!”


                9楼2018-02-20 11:46
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                  2025-06-28 03:49:22
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                  6.回想-Distant Memory-回想(III-SFC) 试听
                  ○描写SFC版DQ3主角回想父亲欧鲁迪加艰辛旅路及悲壮的死去的曲子(OP中坠入火山&在魔王城战死),曲风悲凉。在DQ11中,主角在过去的回忆中遇到爷爷迪奥、圣地遇见薇若妮卡的灵魂时对之前在生命大树发生的不幸进行回想等体现“悲伤的回忆”场景都使用了这首曲子。
                  ○DQ音乐逸闻:这首曲子的前半段主旋律使用了中提琴演奏,后半段是大提琴,为DQ系列中少见的大提琴独奏曲,厚美而深沉。在2003年伦敦爱乐乐团(London Philharmonic Orchestra)为DQ系列录制这首曲子的前一天,大提琴演奏者Robert Truman向椙山浩一解说了他对这首曲子的理解,然后进行了倾情的演绎。演奏结束,彩排现场的团员报以热烈的掌声。
                  使用该曲的场景

                  △主角在第一次回到村子后回到过去遇到了爷爷迪奥,此时BGM为“回想”。

                  △DQ3中主角父亲与魔王城中海蛇王战斗的场面,最后父亲欧鲁迪加战死,死前告知了主角自己的身份。“回想”是SFC版追加的曲子,在FC版中海蛇王战只是采用的普通战斗曲。到了后来的手机版和PS4版又重新恢复到了普通战斗曲。
                  网友点评:
                  □网易云 用户131262507:“我当时就在想 为什么要眼睁睁的看着自己的亲爹被杀?”
                  □网易云 汪王网望5418:“……老爹你太弱了!”
                  □Youtube(英译中) Raptor Jesus:“这首曲子诠释了触摸灵魂的感觉。”


                  10楼2018-02-20 11:48
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                    7.まどろみの中で-Prologue-朦胧之中(III-SFC)试听
                    ○舒缓的弦乐和笛声交织出一种“神秘”的感觉。DQ3的SFC复刻版中加入了性格系统以及初始的性格诊断以及一个全新的天界,这首曲子即是追加的这些场景的BGM。在DQ11中,调查大树之根的回忆时会播放这首曲子,比较印象深刻的场面有:主角在异变后回到伊希村前梦到自己小时候的景象,玛雅和卡缪过去的故事,罗许勇者4人在古代的行踪。
                    ○值得一提的是,在DQ11真结局动画中主角归还了勇者之剑,大树变成圣龙的模样时也响起了这首BGM,让人联想起DQ3初始性格诊断的大地精灵露比斯之声(代理)。露比斯作为洛特三部曲中最重要的友方神灵在DQ11中并没有直接出现其名字,倒是伊希村的崇拜对象大地精灵可能与露比斯相关。薇若妮卡在后期的同伴对话会对着神明岩上的大地精灵图案说道这很像生命之树,结合“圣龙与露比斯之声使用了同样的BGM”,我们是不是可以推理,露比斯是生命之树的守护精灵呢?(类似DQ7中世界树的守护精灵)
                    ○因此,DQ11的树根回忆和圣龙与DQ3的露比斯之声和天界,共同点都是“神性”“启示”,与乐曲体现的神秘和朦胧感非常吻合。
                    使用该曲的场景

                    △DQ11真结局中去生命大树归还勇者之剑的场景,大树之魂光芒四溢。这个场景之后大树会恢复成圣龙的模样与主角对话,同时响起“まどろみの中で”。

                    △SFC版的DQ3初始勇者会在一个神秘的林间,在穿过中央那道光之后就能听到露比斯之声(代理)开始性格诊断,此时BGM为“まどろみの中で”。
                    网友点评:
                    □网易云 龙江剑魂:“我是主宰世界的神,希望有一天再次与你会面.......”
                    □Youtube(日译中) fukamoco:“SFC版追加的曲子。最开始性格诊断的BGM,我第一次听到就爱上了她的旋律。睡前听听总能让我有个安稳的好觉。”


                    11楼2018-02-20 11:51
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                      8.ジパング-Zipang-日本(III)交响1'24起 8bit
                      ○一首洋溢着和风的雅乐(“雅乐”是一种乐曲风格,典雅纯朴的古风),在FC版DQ3简陋的PSG音源下就演绎出了民族乐器中笙和筚篥(bi li,一种古代管乐器)的音色感。在交响版中,演奏风格也尽量还原了古代和风,首先乐曲编排只采用了5个基本音(类似中国古代的宫商角徵羽),其次利用西方乐器的不同搭配效果模拟了民族乐器的效果,譬如高音的弦乐器演奏出“笙”感觉,使用拨奏法(不用弓毛而直接用手指弹弦)演绎出“十七弦筝”和“三味线”的感觉,此外还有长笛+短笛=“龙笛”,小号+双簧管=“筚篥”,竖琴=“十三弦筝”的模拟感。○ジパング(Zipang)是马可波罗在他的传记里给日本的称呼。DQ3中日本村所在的岛屿形状和现实世界的日本地图轮廊一致。
                      ○在DQ3中,勇者在日本村时能够听到的BGM;DQ11的火焰之里无论是建筑风格,命名方式(“卑弥呼(ヒミコ)” vs “弥夜久(ヤヤク)”)还是BGM都是对DQ3日本村的致敬。在DQ3中,勇者会发现危害日本村的八岐大蛇居然是大巫女卑弥呼;DQ11有也有类似的设定,威胁火焰之里的食人火龙其实是巫女弥夜久的儿子播磨。
                      使用该曲的场景

                      △DQ11火焰之里弥夜久宫殿前的建筑“鸟居”(“开”字状门),是日本神社的象征,为日本的文化符号之一。

                      △DQ3中日本村卑弥呼宫殿前的“鸟居”。BGM就是这首“ジパング”
                      网友点评:
                      □网易云 夏天很亮:“在一个雨天,勇者0078打倒了危害村子的八岐大蛇,又是一个雨天,勇者0078打到了危害地面世界的大魔王,又是一个雨天,勇者0078打到了危害地下世界的超级大魔王,勇者0078被封为了勇者罗特,雨天还真是幸福呢”(Himemomoko注:在外星科技中文版的DQ3中,主角只能输入数字作为名字。)
                      □Youtube(日译中) O- りんやま:“这首曲子听着是多么的令人怀念……虽然4代以后的DQ剧情变得感人,可是3总是让我觉得味道是那么的特别。”
                      □Youtube(日译中) Felix Channel:“弥漫了东方气息的曲子。”
                      □Youtube(英译中) poo munstar:“当我还是孩子的时候就觉得这首曲子相当的特别……现在已经是大人了,还是那么的特别:)”


                      12楼2018-02-20 12:00
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                        9.ヒミコの宮殿-the Palace of Himiko-卑弥呼的宫殿(III)试听
                        ○SFC版DQ3中追加的日本村夜曲,为白天“ジパング”的变奏版本,罕见的具有单独的名字,而DQ系列其他的夜间曲都不会特别取名。在DQ11中被相应地使用为火焰之里夜曲。


                        13楼2018-02-20 12:02
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                          10.戦闘のテーマ-Fighting Spirit-战斗主题曲(III)交响 8bit
                          ○这首曲子是DQ3的通常战斗曲,描绘了激烈战斗的紧张感。他具有一个非常标志性的开头:一段急促的由高音向低音滑落的旋律。与踩地雷机制下的DQ游戏机制怪物忽然出现的感觉十分神奇的吻合。事实上,这一段的表现有不少人认为FC的8bit版比后来的重制和交响版更为出色。
                          ○DQ11大修道场的连武讨魔行战斗中采用了这首曲子。连武讨魔行一之试炼第二战“狄尔卡达四兽士”致敬了DQ3初始区域的四种怪物,连武讨魔行最终试炼的“迈向传说(そして伝説へ,也就是DQ3的副标题,也被日译中成“传说的起点”)”致敬了重制版DQ3中的隐藏boss神龙。
                          ○这首曲子还有一个吹奏乐的重编版本(试听)被采用为日本高校棒球联赛的应援曲,因此在高校棒球界广为熟知,并收录在环球唱片公司出版的《ブラバン!甲子園2》CD专辑中(详细信息点击这句话的“试听”链接)。日本也有一些综艺节目使用这首曲子作为竞技曲。由于DQ3的大卖引发的社会现象,DQ3在日本的知名度实在是太高了,因此这首曲子可能也是DQ系列最知名的战斗曲,即使没有玩过DQ的日本人也曾听过。
                          使用该曲的场景

                          △在DQ11大修道场中“连武讨魔行”一之试炼第二战“狄尔卡达四兽士”勇者将挑战狄尔卡达地区(新手村)的四种初级怪物。在“战历”的怪物图鉴“巨蛙”的说明栏中,会有如下说明字样“久违的大型青蛙。引舌期待已久,这次能够出场让它充满高昂斗志”。致敬DQ3之后时隔29年再次登场的巨蛙!

                          △在DQ3的阿里阿罕地区(新手村)能够遇到的四种怪物:
                          毒蛙怪出现(*)。
                          史莱姆出现。
                          一角兔出现。
                          骷髅鹰出现。
                          *毒蛙怪即DQ11中文版的“巨蛙”,这里采用了外星科技版的中文翻译梗。毒蛙怪并不会放毒。日文直译其实是Frog=青蛙。
                          网友点评:
                          □网易云 Cloud云兮:“史莱姆与骷髅鹰跳出来了”
                          □网易云 初代隼人:“一角免。。。”
                          □网易云 Uckom:“还有大乌鸦和大食蚁兽”
                          □Youtube(日译中) ライオンズ西武:“在DQ甚至是整个RPG史上我最喜欢的一首战斗曲w听到就想起怪物们登场的画面了w”
                          □Youtube(日译中) Arutacks:“这首战斗曲有着不可思议的旋律。他给我的印象并不是勇者们不可阻挡的气势,而是反复地渲染出‘胜负一瞬间’的紧张感,曲风与DQ系列世界观的氛围完美融合。这种绝妙的匹配感至今记忆犹新。
                          □Youtube(日译中) fukamoco:“我认为1-4代的FC版战斗曲将紧张感传达得十分贴切。重制版也不错,但是总觉得开头有些奇怪,不必要的修饰有些多。这么多年过去了,重听DQ3战斗曲的FC版,我再次意识到椙山浩一是多么的伟大。”
                          □Youtube(日译中) gureron:“在甲子园听过这首曲子,我觉得很棒。我想很多人也是这么想的。”
                          □Youtube(日译中) 果南推し東日本乗り鉄:“高中棒球界中很有名气的一首曲子。”
                          □Youtube(日译中) Zero Jesus:“无可挑剔的传说之游戏。除了冒险书偶尔会丢失以外。”


                          14楼2018-02-20 12:06
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                            15楼2018-02-20 12:08
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                              2025-06-28 03:43:22
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                              12.ほこら-Small Shrine-祠堂(III)交响1'20起 8bit
                              ○和“広野を行く”(参考介绍1)一样,这是一首一个循环只有8小节的短曲,可是短短的旋律中却蕴含了强烈的情感,不停地敲击勇者的内心。DQ系列每一作都会有一个和祠庙及旅之扉有关的、以“神秘”“未知”为主题的旅行曲,DQ3正是这首“ほこら”。而DQ3中的这首曲子相比其他作更突出“旅行”是一场与朋友的“离别”,而不仅仅是探索未知。因此流露出了非常伤感的情绪。DQ11大多时候其实用的是DQ5中的“聖”(见介绍25)。而这首“ほこら”用在了与DQ3致敬密切相关的两个场景:锻造勇者之剑的传说冶炼厂(冶炼厂地上的刻文其实是洛特的纹章)以及遗忘之塔塔顶的时光祭坛。当然不单单是简单致敬,勇者在回到过去之前与同伴分别的场面中、贯穿着这首“ほこら”,其饱含的巨大情感给那一幕演出注入了灵魂。

                              △“我是时光看守。在看守着时光的走向。我什么人都不是。只是在看守者时光之流……”
                              △DQ11中,遗忘之塔塔顶的“时光祭坛”具有极其孤独和神秘的氛围,勇者在这里将揭开冒险旅途中最大的几个谜题,面临一生中最重要的抉择,进行一次难忘的时间之旅。“孤独”“神秘”“强烈的感情”“旅行”几个元素都在这里集结,没有比DQ3的旅者祠庙曲“ほこら”更合适的BGM了。

                              △“这里是荒寂的祠庙牢狱……”
                              △图为DQ3中海上的祠庙牢狱,没有生存者,有的只有悲惨的鬼魂回荡的低语以及无尽的荒凉。在诸多使用“ほこら”的祠庙中尤以这个场景为印象深刻。在这里,勇者将拿到盖亚之剑用以通过阻挡道路的火山。

                              △勇者在回到过去之前与同伴分别的场面中、贯穿着这首“ほこら”,其饱含的巨大情感给那一幕演出注入了灵魂。


                              △实际上“ほこら”出现在DQ11的“时光祭坛”还有超越以上所有介绍的一层“特别的意义”。这可以说是“DQ各种似曾相似的老套桥段你却永远猜不到下一刻发生什么”的缩影。这是一场穿越30年时光,跨越100个小时游戏时间的感动。下一刻发生的事情,让你感叹到:“原来这首曲‘ほこら’出现在这里还有这样的意思啊!” 这个“特别的意义”,详细的解说请阅读本文介绍14。
                              网友点评:
                              □网易云 颤抖的钢弦:“魔法钥匙打开新地图之门,超感动”
                              □网易云 用户131262507:“一把叫盖亚的剑。”
                              □Youtube(日译中) ウサコ:“勇者之剑锻冶场听到的时候,我的鸡皮疙瘩都起来了”
                              □Youtube(日译中) channel yukki:“哇,这不是和伙伴分离时的曲子吗。DQ11真是神作!”
                              □Youtube(日译中) kinchiku. S.:“这个曲子给我的印象,就像是在龙女王之城通向隐藏迷宫时,从彩色玻璃上透过来的光。在现实中,每当我在教会听看到彩色玻璃里透过的光,就能感受到这首曲子。特别是在一个较冷的清晨,从东边太阳射进来的阳光,总是让我感觉‘这是通往天国之门吗?’”
                              □Youtube(英译中) bareairey:“极其的悲伤……个人觉得这是除了塔曲外最棒的曲子。”


                              16楼2018-02-20 12:13
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