贴吧排版有点乱,具体请移步枪村
前言:
1,数据从契约满级+重火器奥义1级开始统计,蓝框表示国服特色宝珠光环宠物齐全下的等级
2,最高等级为毕业条件下(B套+海伯伦)会达到的等级,随装备不同请自行代入
3,一二觉例外,我尽量统计了更高等级的数据
4,二觉数据有2%以内的误差
5,因为是过渡版本,技能成长我就不统计了
=======================================================================
喷射系:
格林

粗火

细火

冰枪

=======================================================================
炮弹系:
BBQ

反坦克

FM31

FM92

量子

70EX

空气炮

注:这是向前发射伤害,向下伤害请自行除以1.0627
=======================================================================
蓄力系:
激光

【被动】蓄电激光炮

压缩

=======================================================================
一觉:

二觉:

=======================================================================
被动:
重火器精通

超温重火器

重武装改造

AJ战术强化

注:一级精通被动不予统计(【重火器奥义】、【重火器拔击】、【光热反应】)
过渡版本就别在意了
=======================================================================
版本细节改动:
1,关于二觉被动【AJ战术强化】:所有特色增伤形式全被cut掉,全统一成炮弹系的技能攻击,有好有坏,具体影响如下:
喷射系: 增加持续时间被去掉,作为这被动加成最高的一系,系里技能都有不同程度的影响
格林总伤被砍35.5%,AJ原来的额外10发三阶段子弹这里已经对格林加成超过50%
现在统一成只加 技能伤害还加上迷之被削本体伤害,不过本来没啥人点了影响不大
粗火总伤被砍17.6%,你看公告加强就是加强了?那是哄你的而已,暗砍被动才是大头
细火总伤增加0.8%,可以当是不变,旧AJ对细火加成是最低的(25%不到),躲过一劫
持续时间减少反而还增加了DPS
冰枪总伤被砍27.1%,不过也没有人在意这伤害的啦,冰枪有更大的功能性影响——
二次冰冻需要的等级要求更低了,想要冻2次小丑的请把冰枪保持在4级以下
蓄力系:三段墨迹蓄力增伤去掉啦,蓄力系没那么墨迹啦,不过蓄力系超强的6%成长也没了.....
2,部分技能混伤倍率比例调整
遭到调整的混伤技能为:格林,粗火
从原来的1.2:1调整为1.175:1,和FM92一致了
3,激光炮
* 激光炮
- 攻击力 51% 增加.
没有实装,没有实装,没有实装
我再重复一遍,没有实装!
还是525版本的数据,不过蓄电倒是变成了30%了..........._(:з」∠)_
韩服的锅还是临时工的锅就不清楚了,反正没法考究,怎么没人要的孩子都这么惨还得遭补刀.....
4,FM92
小刺弹判定变了,炮弹动画已经变得和技能判定没多大关系了
顺带技能说明中的炮弹数量已无参考价值,攻击次数只看最下面的攻击次数上限
例如碎皮6中攻击次数上限比炮弹数量还多,实测攻击次数为11hit而不是10hit
5,一觉
和以前一样,主炮第一hit理论上只能是没蓄满的
炸炮的数据等于2hit满蓄主炮数据
前言:
1,数据从契约满级+重火器奥义1级开始统计,蓝框表示国服特色宝珠光环宠物齐全下的等级
2,最高等级为毕业条件下(B套+海伯伦)会达到的等级,随装备不同请自行代入
3,一二觉例外,我尽量统计了更高等级的数据
4,二觉数据有2%以内的误差
5,因为是过渡版本,技能成长我就不统计了
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喷射系:
格林

粗火

细火

冰枪

=======================================================================
炮弹系:
BBQ

反坦克

FM31

FM92

量子

70EX

空气炮

注:这是向前发射伤害,向下伤害请自行除以1.0627
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蓄力系:
激光

【被动】蓄电激光炮

压缩

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一觉:

二觉:

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被动:
重火器精通

超温重火器

重武装改造

AJ战术强化

注:一级精通被动不予统计(【重火器奥义】、【重火器拔击】、【光热反应】)
过渡版本就别在意了
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版本细节改动:
1,关于二觉被动【AJ战术强化】:所有特色增伤形式全被cut掉,全统一成炮弹系的技能攻击,有好有坏,具体影响如下:
喷射系: 增加持续时间被去掉,作为这被动加成最高的一系,系里技能都有不同程度的影响
格林总伤被砍35.5%,AJ原来的额外10发三阶段子弹这里已经对格林加成超过50%
现在统一成只加 技能伤害还加上迷之被削本体伤害,不过本来没啥人点了影响不大
粗火总伤被砍17.6%,你看公告加强就是加强了?那是哄你的而已,暗砍被动才是大头
细火总伤增加0.8%,可以当是不变,旧AJ对细火加成是最低的(25%不到),躲过一劫
持续时间减少反而还增加了DPS
冰枪总伤被砍27.1%,不过也没有人在意这伤害的啦,冰枪有更大的功能性影响——
二次冰冻需要的等级要求更低了,想要冻2次小丑的请把冰枪保持在4级以下
蓄力系:三段墨迹蓄力增伤去掉啦,蓄力系没那么墨迹啦,不过蓄力系超强的6%成长也没了.....
2,部分技能混伤倍率比例调整
遭到调整的混伤技能为:格林,粗火
从原来的1.2:1调整为1.175:1,和FM92一致了
3,激光炮
* 激光炮
- 攻击力 51% 增加.
没有实装,没有实装,没有实装
我再重复一遍,没有实装!
还是525版本的数据,不过蓄电倒是变成了30%了..........._(:з」∠)_
韩服的锅还是临时工的锅就不清楚了,反正没法考究,怎么没人要的孩子都这么惨还得遭补刀.....
4,FM92
小刺弹判定变了,炮弹动画已经变得和技能判定没多大关系了
顺带技能说明中的炮弹数量已无参考价值,攻击次数只看最下面的攻击次数上限
例如碎皮6中攻击次数上限比炮弹数量还多,实测攻击次数为11hit而不是10hit
5,一觉
和以前一样,主炮第一hit理论上只能是没蓄满的
炸炮的数据等于2hit满蓄主炮数据
