测试时间在第二次更新后,结论是,buff施加的对象,取决于(当结果为成功堆野时)吸引野怪仇恨且当时的玩家,并且理论上受该玩家控制的单位,在击杀这些野怪时都不会获得奖励
这意味着,利用支配拉野时,被敌方或者己方招了,不会影响buff的对象,因为是取决于当时的玩家
这也意味着,己方堆野时被敌方或己方骚扰但扔成功拉野时,buff的对象仍为最初吸引仇恨时的玩家
那么剩下的问题还有两个,当一方存在多个相同英雄时堆野,是否会出现判定错误的bug;当野怪由于野点野怪太多而无限处于仍未回退到野点时的状态时,被两个玩家错开吸引到两次仇恨时,是否会出现多次判定的bug
这意味着,利用支配拉野时,被敌方或者己方招了,不会影响buff的对象,因为是取决于当时的玩家
这也意味着,己方堆野时被敌方或己方骚扰但扔成功拉野时,buff的对象仍为最初吸引仇恨时的玩家
那么剩下的问题还有两个,当一方存在多个相同英雄时堆野,是否会出现判定错误的bug;当野怪由于野点野怪太多而无限处于仍未回退到野点时的状态时,被两个玩家错开吸引到两次仇恨时,是否会出现多次判定的bug