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脑子都混乱了,破甲,魔法,火焰攻击到底是个什么机制,比如有魔

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老规矩,上图


IP属地:湖南来自手机贴吧1楼2018-02-12 18:14回复
    护甲可以平均减免大约0.75护甲值的普通伤害和魔法攻击的伤害


    IP属地:陕西来自Android客户端3楼2018-02-12 18:16
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      2025-06-22 13:13:09
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      只需要知道,高破甲打高护甲单位效果很好。魔攻火攻什么的大多数时候无视也影响不大


      IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2018-02-12 18:24
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        护甲减所有伤害 包括魔法伤害 物理 火焰 (某对战大神说护甲过80就算是“重甲” 非破甲伤害基本打不动”)破甲无视护甲 魔法攻击吃魔抗 火焰攻击吃火抗


        IP属地:阿联酋来自iPhone客户端5楼2018-02-12 21:09
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          顺带一提 攻击=命中 防御=闪避 武器威力=攻击力 护甲=减免伤害


          IP属地:阿联酋来自iPhone客户端6楼2018-02-12 21:12
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            是这样的,物抗和魔抗相互对应,对应抗性乘上火抗就是总抗性,火抗并不单独作用


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2018-02-12 23:43
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              破甲伤害(反大,反步)就是真伤无视甲,特保和物抗有效。允许进行魔法攻击就是无视物抗(比如灵体)。火焰攻击对弱火属性有伤害加成(比如重生)


              IP属地:上海来自手机贴吧8楼2018-02-13 00:36
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                淬毒有啥效果呢


                来自iPhone客户端9楼2018-02-13 06:20
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                  2025-06-22 13:07:09
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                  武器威力分普伤和破甲伤害,破甲伤害无视护甲破多少伤害就是多少伤害,普伤根据护甲判定,护甲有个百分比减伤,普伤乘这个百分比后得出一个数系统随机从1到这个数里取一个数来算这次的伤害,魔法伤害和火焰伤害按抗性来算,如果本身无任何抗性就不计算,有抗性的话这次伤害还得乘减去抗性的那个数,比如物扛10%那根据护甲算出的伤害还得乘90%如果是魔法伤害则无视物理抗性,火焰伤害同理,反大与反步加成全是普伤


                  IP属地:吉林来自Android客户端11楼2018-02-13 09:53
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                    破甲打重甲,魔法打物理抗性,火焰打重生和树人


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2018-02-13 19:34
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                      破甲伤害无视所有护甲造成比较纯粹的伤害(会根据伤害类型受到对应抗性的减免)
                      200护甲减免所有非破甲伤害,但这游戏首先200甲难堆,其次疲劳后减25%护甲,所以还是会存在蚂蚁咬死象的情况。
                      各种抗性(物理,魔法,火焰,特殊)不受疲劳惩罚,但只有90%的上限,另外提示一下90%抗性比80%抗性要肉一倍,可谓天差地别,其次各个抗性是加法叠加,火焰攻击的单位攻击20特保30火抗的单位会被减免20+30=50%的伤害。
                      魔法/火焰攻击为攻击类型,其他例如淬毒,碎甲,致盲等皆为攻击附加特效,不影响造成的伤害类型,例如魔法+淬毒攻击的单位造成的伤害属于魔法伤害受到魔法抗性(特殊保护)的减免,同时会有淬毒的效果。
                      魔法攻击单位所造成的伤害和大部分法术的伤害一致,并且都受到魔抗的减免,所以魔法攻击的单位打矮人会比较吃亏,魔法打矮人也没便宜可占。


                      IP属地:法国来自Android客户端13楼2018-02-13 20:18
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                        战锤的护甲,如果没改的话,我记得普通伤害计算护甲是这样的。
                        假设伤害 100 点,护甲100点,那么这次攻击会降低 0~100间的一个随机数。
                        这就是护甲了。
                        破甲无视这个随机,也就是无视护甲。
                        火焰攻击,主要用于克制木精灵,以及吸血鬼,吸血鬼有重生。
                        火焰攻击会对这些目标造成额外百分比伤害,这算是一个比较单调的系统。
                        魔法攻击,无视目标的物抗,注意物抗不是护甲,有的装备或者单位特性带XX%的物理抗性,懂了吧~
                        比如吸血鬼的幽魂步兵,护甲非常低但是带一个90%还是多少的物抗,这就很恶心,但是如果给英雄装备一个魔法攻击的武器就会打的很快很快。
                        还有个是远程抗性,可以理解为盾牌的非概率版本~
                        但是不能抵挡炮的伤害,只能抵挡比较小的弹丸。
                        近战攻击与近战防御都是概率,其实翻译的不是很易懂,翻译成近战命中、近战闪避就秒懂了吧?
                        每次近战攻击,近战攻击-近战防御 = 这次攻击的命中概率。
                        但是这个概率有个最高命中率与最低命中率,保证每次攻击不会一定命中,也不会完全打不中。具体多少忘了。
                        所以领主单挑很容易一次A赢一次B赢,因为领主的伤害是很高的,但是双方领主闪避也很高,所以打了很多下其实打中的很少。
                        又因为如此,远程的伤害比近战更加稳定,唯一能对抗的只有盾牌了,然而也***概率性的23333.


                        14楼2018-02-14 03:42
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                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-03-10 23:22
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