https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404205560986736757
1.19版本将于2月15日更新
一、剑圣
1.上重火刀取消
1)火刀转侧重的时间点后移 200ms
2)所有轻击终结技增加霸体
3)闪避取消火刀的时机调整到与普通取消以及转侧重时机相同
4)火刀可以直接转破防
5)替换为新的动画
2.连段中上重的改动
1)一段上重时间由 700ms 增加到 1000ms
2)一段上重伤害由 30 增肌到 40
3)一段上重可以变为一段侧轻、闪避或新动作“剑柄袭击”
4)由一段上重转变的一段侧轻为 500ms(普通一段侧轻仍为 600ms)
5)一段侧轻的伤害由 20 减少到 12
6)二段上重时间由 700ms 增加到 1000ms
7)二段上重伤害由 20 增加到 40
8)二段上重可以变为二段侧轻、闪避或破防
9)由二段上重转变的二段侧轻为 500ms(普通二段侧轻仍为 600ms)
10)二段侧轻的伤害由 20 减少到 16
11)任意第三段轻击的时间改为 500ms(改前为上轻 600ms,侧轻 700ms)
12)三段轻击的伤害由 25 减少到 20
13)只有在有体力时可以用闪避取消攻击
3.新招式“剑柄袭击”(Pommel Strike)
1)由一段重击假动作触发,体术
2)连段中后续重击不能触发(大概是为了避免重转剑柄接重转剑柄循环)
4.新连段
1)增加重、轻、轻
2)增加重、轻、重
3)增加重、重、轻
4)增加轻、重、轻
5)这些新连段是基于已有攻击上做的“角色平衡”,并不是“新招式”
5.重击命中/格挡硬直
1)一段上重会造成“重击的命中/格挡硬直”(之前是中等硬直)
2)连段中任意方向的二段重击会造成“重击的命中/格挡硬直”(之前是中等硬直)
3)改动直观表现是:被二段重击命中的敌人不再能靠 500ms 的轻击来打断紧接的上重火刀
6.徐风斩
1)按键由侧闪避轻击改为侧闪避重击
2)改为重击判定,可触发处决,体力消耗由 6 增肌到 12,被招架惩罚同样改为重击招架惩罚
3)徐风斩会造成“重击的命中/格挡硬直”
7.裂盔击
1)改回轻击判定
2)不再能碾压格挡,被格挡后会出现硬直,无法继续连段
3)伤害由 20 降低到 17
4)发动时机由闪避开始 300ms 提前到闪避开始 100ms
8.新招式“无能狂怒(并不)”(Nature’s Wrath)
1)前闪避重击触发,使用原本的火刀动作,能够大幅度地向前移动,可被格挡,800ms,造成20伤害
2)可用于追击试图靠翻滚躲避火刀择的敌人
9.闪避
1)闪避时优势格挡方向与闪避方向相同(闪避结束后的防御方向与闪避方向相同,后闪避不会改变防御方向)
2)闪避时优势格挡从 100ms 起生效至闪避完成后结束
3)可以在优势格挡敌人的攻击后使用闪避攻击
4)前闪避破防发动时机由闪避开始 0ms 延后到闪避开始 100ms
10.范围攻击
1)范围攻击改为三段,第一段为左侧 500ms 造成 20 伤害的攻击,可以攻击到玩家锁定的敌人,第二、第三段攻击沿用以前的动作
2)移除霸体
3)复仇模式下的范围攻击增加了击退属性
11.冲刺攻击
1)移除了攻击后的滑步模型冲撞
12.抛掷
1)[BUG修复]把敌人扔到另一个敌人身上后造成的冲撞硬直调整到与其他英雄相同
二、征服者
1.蓄力重击
1)蓄力后的重击不可格挡
2)取消了多段蓄力的设定,蓄力完成前的攻击为普通重击,蓄力完成需要 900ms
3)蓄力上重为 800ms,造成 44 伤害
4)蓄力侧重为 700ms,造成 33 伤害
5)蓄力中切换方向的时间由 300ms 减少到 100ms
6)蓄力过程中不再能使用轻击
7)攻击开始时前 100ms 内免疫破防
2.优势格挡重做
1)移除了征服者的常驻优势格挡,改为与其他英雄相同
2)优势格挡在起手重击、起手蓄力重击、前/侧闪避、全防姿态时生效
3.新招式“盾牌直击”(Shield Uppercut)
1)可由任意重击假动作发动
2)800ms,体术,扣除敌人 10 点体力,发动时前 100ms 免疫破防,装备盾击技能时可造成伤害
3)不论是否命中,自身都有 700ms 硬直,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复
4)命中后轻击必中
4.连段
1)轻击后可接任意轻击、重击或盾撞混招
2)重击后可接任意轻击、重击或盾撞混招
3)盾撞后可接任意轻击、重击
5.轻击
1)基础上轻时间由 600ms 降低到 500ms
2)无限轻击时间由 600ms 降低到 500ms
3)任意轻击伤害由 12 提升到 15
6.全防姿态取消
1)移除了可用全防取消轻击的设定
7.新招式“链枷直击”(Flail Uppercut)
1)替换全防盾撞
2)时间为 500ms(全防盾撞为 800ms)
3)使用重击输入,造成 30 伤害,可触发处决
8.全防姿态
1)使用全防姿态格挡攻击后可使用“链枷直击”
2)全防姿态下不再能使用盾撞、闪避和普通攻击
3)全防姿态下可使用范围攻击
4)全防姿态增加优势格挡效果
5)进入全防姿态的时间由 200ms 增加到 300ms
6)脱离全防姿态的时间由 400ms 减少到 200ms
7)进入全防姿态消耗的体力由 6 增加到20
8)移除了进入全防姿态体力停止恢复 4s 的设定
9)移除了全防姿态下格挡敌人攻击消耗体力的设定,格挡敌人攻击时体力暂停恢复,格挡过程中体力归零时不再会倒地
9.盾撞混招(应该是连段中的“重”盾撞)
1)盾击命中后的轻击发动时机从 0ms 推迟至 400ms
2)盾击命中后发动重击/全防姿态的时机从 300ms 推迟至 400ms
3)略微提升了盾撞对侧闪避敌人的追踪性
4)降低了水平方向的判定范围
5)对敌人的体力损耗由 20 降低到 10
6)发动后 100ms 起免疫破防
7)命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复
8)未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复,300ms 后可使用轻击、重击、全防姿态(感觉命中/未命中写反了,姑且按照原文直译)
9)盾撞命中后轻击必中,当把敌人撞在墙上时重击必中
10.盾撞(普通闪避撞)
1)前闪触发盾撞的时机由 300到500ms 调整到 100至500ms
2)前闪避后进入全防的时机从 800ms 提前到 600ms
3)前闪避后可使用破防的时机从 800ms 提前到 600ms
4)盾撞命中后全部分支选项的触发时机改为 100ms 后(之前有0、300、600等)
5)盾撞后轻击必中
6)降低了水平方向的判定范围
7)对敌人的体力损耗由 20 降低到 10
8)盾撞距离由前闪后 1.5m 侧闪后 2m 降低到前/侧闪后 1.25m
9)前进距离增加 1m(应该是指未命中情况下)
10)击退距离减少 0.8m(防止轻击空挥)
11)命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复
12)未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复
11.冲刺盾撞
1)命中后硬直增加 300ms
2)盾撞命中不会导致征服者锁定失效
3)降低了水平方向的判定范围
4)对敌人的体力损耗由 0 增加到 10
5)敌人被击飞距离增加 0.5m
6)盾撞命中后征服者不再有必中伤害收益
12.上重
1)上重伤害从 25 增加到 33
13.范围攻击
1)由全防姿态使用范围攻击时征服者全程处于全防状态(范围普通启动时有100ms没有防御)
2)范围第二击及之后的攻击可被招架
3)征服者不再会因为格挡小兵的攻击被打断动作
三、狂战士
1.轻/重击起手
1)假动作后立即使用轻/重击则带有霸体效果
2)假动作后立即使用侧轻则轻击为 400ms
3)假动作后立即使用上轻则轻击为 500ms
4)起手轻击伤害从 17 降低到 15
2.重击终结技
1)第三段侧重终结技无法格挡,伤害从 30 增加到 45
2)第二段上重终结技无法格挡,伤害从 55 降低到 30
3.轻重击无限连
1)无限连重轻击时间由 500ms 降低到 400ms
2)无限连中轻击伤害由 12 增加到 15
3)无限连中重击伤害由 20 增加到 25
4.重→重→重连击
1)第二击重击伤害从 20 增加到 35
5.前闪避轻击
1)出现霸体时机从 300ms 提前到 100ms
6.偏斜与“蛮力”(Brute Force)
1)需要玩家在偏斜过程中按破防键才能触发“蛮力”(强制破防作为独立技能的新名字)
7.范围攻击
1)向前移动距离增加 1m
2)第四击造成硬直由重击硬直改为轻击硬直,接入无限连的时机推迟 100ms
3)范围被招架后为重击招架硬直
8.后退范围攻击
1)更容易触发了
2)被招架后为重击招架硬直
3)不再能触发处决
4)体力消耗由 12 增加到 65
5)未命中或被招架后不再受到额外的体力损失
9.前闪避重击
1)当敌人后闪避时狂战士不再会卡在跑动姿态
2)短距离起跳距离从 4m 降低到 3.5m
3)中距离起跳距离从 7m 降低到 5.8m
4)长距离起跳距离从 9m 降低到 7.8m
10.无锁定攻击
1)无锁定攻击与锁定攻击拥有同样的霸体、火刀
11.抛掷
1)移除抛掷伤害
2)前抛掷扣除敌人体力由 40 降低到 20
3)侧、后抛掷仍然扣除敌人 20 点体力(与其他角色相同)
4)侧、后抛掷这个动作使敌人体力归零时,这次抛掷不再使敌人倒地(与其他角色相同)
12.招架后特殊轻击
1)增加了霸体效果
2)触发时机从招架后 0到300ms 增加到招架后 0到400ms
13.格挡硬直
1)移除了狂战士格挡轻击后能够快速反击的能力(与其他角色相同)
14.闪避取消
1)轻击起手第一击不再能通过闪避取消
2)无限连中第二击起的重击不再能通过闪避取消
3)轻击起手未命中可以像其他攻击一样转为范围攻击
4)狂战士有体力时才能使用闪避取消攻击
四、高地人
1.凯尔特诅咒
1)前冲上重可以通过按住重击快速进入攻击姿态
2)少量增加了上重的可旋转角度,以增强追踪性
3)增强了对向着高地人冲刺的敌人的追踪性
4)上重转侧重转圈时可以切换目标
2.体力
1)取消了进入进攻姿态时体力短暂停止恢复的设定
2)进攻姿态下闪避时体力仍然会恢复
3)火重的体力消耗从 30 减少到 24
3.伤害
1)火重伤害从30 增加到 40
2)防御模式起手侧重伤害从 25 增加到 35
3)防御模式终结侧重伤害从 30 增加到 35
4)防御模式起手上重伤害从 40 增加到 45
5)防御模式终结上重伤害从 40 增加到 45
4.防御模式第二下轻击
1)第二下轻击增加霸体,从 100ms 开始
2)被格挡总硬直(武器接触开始计时)从 1100ms 减少到 800ms(被格挡后不再会被破防)
5.松木抛掷(抓取)
1)增加了追踪性
2)增加了向前移动的距离(用于踢转抓应对后闪避)
6.攻击姿态闪避
1)闪避距离增加 0.25m
7.弗摩尔踢击
1)[BUG修复]移除了“踢→前闪避,重复”的循环
2)[BUG修复]降低了踢得击退距离,防止出现后续火重空挥的情况
8.抛掷
1.[BUG修复]修复了抛掷后切换方向导致无法快速进入攻击姿态的BUG
9.处决
1)[BUG修复]“不留活口”改回断手后处决生效
五、萨满
1.掠食者的饥渴击退距离减少0.5m
2.如果抛掷这个动作导致敌人体力归零,则这次抛掷不再会使敌人倒地
六、野武士
1.范围攻击
1)范围第一击伤害从 33 降低到 20
2)第二击从 6+20出血 降低到 1+20出血(总伤害从 59 降低到 41)
3)[BUG修复]增加了第二击取消的视觉特效
2.踢
1)启动时间从 800ms 降低到 600ms(重击后接踢则延后 100ms 启动)
2)范围从 4m 减少到 3.5m
3)[BUG修复]修复了踢击后硬直无法被破防的BUG(踢击结束后只有 300ms 无法破防,之前是 700ms)
4)移除了踢击命中后造成的10点体力消耗
5)踢击轨迹优化
3.隐藏姿态后攻击
1)隐藏姿态后上轻启动时间从 600ms 减少到 500ms
2)[BUG修复]修复了隐藏姿态后上重造成空体力时仍然可以取消的BUG
3)[BUG修复]修复了隐藏姿态后上重取消后防御缺失 100ms 的BUG
4.侧重终结技
1)终结侧重启动时间从 700ms 减少到 600ms
5.闪电退避
1)闪电退避后 200ms 可连接 毒蛇躲避
6.上轻上重连击
1)[BUG修复]修复了上轻上重连击中野武士可以水平移动的BUG(会导致格挡推无法命中等问题)
7.侧向闪避
1)侧闪避硬直恢复时间从 500ms 增加到 600ms
8.眼镜蛇突击
1)[BUG修复]修复了眼镜蛇突击可以在敌人闪避后,视觉上敌人与武器没有接触的情况下仍然可以命中的BUG(判定范围缩小到与动画相近)
2)[BUG修复]修复了野武士不能靠前闪避取消眼镜蛇突击后摇的BUG
9.冲刺攻击
1)[BUG修复]修复了冲刺轻击可以通过教程而冲刺重击不能通过教程的BUG
2)冲刺轻击不再能把敌人击落悬崖
3)冲刺重击可以把敌人击落悬崖
4)[BUG修复]修复了空体力铁肺技能生效时可以使用冲刺攻击的BUG
10.隐藏姿态后轻击
1)隐藏姿态后轻击伤害从18 降低到 8(这个轻击连击满伤害从 44 降低到 34)
11.闪避攻击
1)闪避攻击(包括轻重)后不再能靠后闪避取消后摇,只能进行前/侧闪避
七、招架修改
1.被招架后的硬直中可以反破防
2.招架时角色会向前移动1m
3.修复了招架时的手柄震动问题
4.招架重击的整体硬直(从招架生效/武器接触时开始计时到被招架方硬直结束)从 1400ms 增加到 1500ms,在最后100ms内可以切换防御方向
5.招架重击后,可以获得 600ms的优势时间,此时对方不能招架、格挡、闪避,足够任何英雄打出一次轻击(因为招架时会向前移动1m,所以应该不用再换向轻击才能确保命中了)
6.招架轻击的整体硬直仍然是1800ms,最后100ms内可以切换防御方向
7.招架轻击后,可以获得 900ms 的优势时间,此时对方不能招架、格挡、闪避,足够部分英雄打出一次重击
8.给招架轻击增加了新的特效和音效,以区分招架重击
八、与招架修改相关的角色改动
1.狂战士
1).移除了狂战士原有的招架连招(架重打上重,只有架轻后能够命中上重)
2)保留了招架后的特殊轻击
2.高地人
1)招架后快速进入进攻模式的时间从 600ms 增加到 700ms(招架重击后火踢不必中,招架轻击后火重必中)
3.仲裁者
1)招架后火焰上重启动时间从 400ms 增加到 500ms
2)招架后范围启动时间从 400ms 增加到 500ms
3)实际使用没有影响,招架收益没有改变,只是针对招架机制的调整做出的改动
4.大蛇
1)上轻伤害从 17 减少到 15
2)上轻二连第二下伤害从 15 降低到 7
3)偏斜轻击伤害从 25 增加到 35
4)激流击(后撤步上重)伤害从 30 增加到 40
5.忍者
1)被招架后的后退距离减少到与其他英雄相同(手短如督军上轻也可以命中)
6.守护鬼
1)招架后向前移动的距离从 2m 减少到 1m
2)以前守护鬼可以在招架后700ms做出动作(其他角色800ms),现在守护鬼可以在招架后 600ms 进行轻击、重击、范围攻击,但在招架后 800ms 才能进行闪避、破防、抱抱
九、改进
1.匹配权重
1)匹配完成到玩家分队加入战局期间新增了一个“平衡阶段”
2)在现阶段只会按照游戏内的玩家技巧评分进行平衡,而不会考虑等级
3)这个平衡机制只会作用于新建战局,中途加入游戏或分队完成后加入游戏的玩家不会受到影响
2.冲突模式
1)更新了复活机制:取消了每个玩家独立的复活时间,现在所有死亡玩家每10s集体复活一次(便于玩家抱团)
2)处决在此模式下不再影响复活时间,而是增加更多分数(短:15分,中:35分,50分)
3.社区命令改动
1)现在玩家必须参与过社区活动才能获得奖励(如击杀命令,至少要击杀一个敌人才能获得奖励)
2)“摸鱼可耻但爽到”的情况不存在了
4.阵营战
1)新增特殊地点,占领后可获取一些BUFF
2)开局时每个阵营拥有两个磨坊、一个熔炉以及一个城堡
3)磨坊:5%经验加成、熔炉:7%掉落加成、城堡:该地块部队数提升10
4)阵营首都范围由两地块减少到一地块,只有阵营雕像所在的地块不会被占领
5)[BUG修复]修复了地块上会受到错误阵营部队的BUG(比如武士部队只有维京和骑士的地块上的部队数?)
5.声望等级上限提升
1)声望等级上限由40提升到50
2)新的配色、图案、符号、套装
6.经验加速
1)主要目的是消耗老玩家能用到下辈子的回收材料
2)使用装备回收材料购买经验BUFF
3)购买的BUFF只能用于一场战斗
4)队友会获得一个较低的经验BUFF经验
5)BUFF会越来越贵,每天会重置一次价格(第一次500材料,之后1000、3000、8000、15000之后价格不再变动)
7.装备精炼装备
1)可精炼装备在更新后才能获得,已有的装备不能精炼
2)可以极少量提升装备性能
3)只有强化满的部分传奇装备可以精炼
4)精炼装备可以降低负属性影响,增加副属性,主属性不变
5)精炼装备不会影响装备分数
8.新传奇级武器
1)每个英雄4套新的传奇级武器外观
十、用户
1.装备多种特效
1)可以给每个处决/表情装备不同的特效
2.增加了更多的举报理由
1)瞎骂(限PC)
2)挂机
3)作弊
4)冒犯性的徽章
5)冒犯性的ID(限PC,主机玩家请联系索尼或微软)
6)恶意影响游戏进行
7)刷屏
3.PC
1)多线程优化,提升了显示设置改变时的稳定性(如全屏转窗口)
2)一个命令行被默认激活,解决了一部分玩家一个CPU核心被禁用的BUG
3)在任意角色自定义界面可按住鼠标右键拖拽旋转角色(之前是左键)
4)垂直同步的选项调整为“关闭”、“双倍缓冲”、“自适应”、“三倍缓冲”
5)新增了一个UPLAY提示,以通知玩家内存/虚拟内存占用过高
6)新增了部分已知原因崩溃的崩溃提示(如GPU崩溃、内存不足等)
7)提升了I卡的稳定性(育碧真的不愿意放弃低配选手,@某2017年第三方Wii游戏 )
8)BUG修复及部分改进
9)升级了摄像机方位控制
10)[BUG修复]修复了使用雪球表情中进行攻击,角色会瞬移到目标面前的BUG(这个似乎已经修了)
4.看守者
1)范围攻击硬直从 1000ms 降低到 900ms(可以反破防)
2)[BUG修复]修复了向前抛掷敌人时武器鬼畜的BUG
3)[BUG修复]修复了使用处决“剑柄打击”时右手鬼畜的BUG
5.和平使者
1)[BUG修复]修复了使用处决“马上后悔”时,武器与敌人位置不匹配的BUG
6.征服者
1)[BUG修复]修复了女性角色无法使用处决“脱臼制造者”的BUG
7.突袭者
1)[BUG修复]修改了战役中的招式表(如战役中范围不能转敲头)
8.忍者
1)[BUG修复]修复了忍者偏斜后瞬移过程中会被其他敌人破防抓到的BUG
2)[BUG修复]修复了踢击未锁定忍者的敌人后敌人不会面向忍者的BUG
3)[BUG修复]修复了忍者的破防有时会影响到锁定目标身后的敌人的BUG
9.百夫长
1)[BUG修复]修复了从背后拳击敌人时自身会受到冲撞的BUG
2)[BUG修复]修复了百夫长攻击/格挡硬直结束后不能立即切换防御方向的BUG
10.角斗士
1)[BUG修复]修复了目标贴墙站立时冲刺攻击无法命中的BUG
2)[BUG修复]修复了使用处决“不择手段”时允许玩家转动镜头的BUG
3)[BUG修复]修复了紧贴墙壁使用“尖叉”或“尖叉偏斜”时穿模的BUG
11.萨满
1)改进了破防动画
2)[BUG修复]修复了空体力时可以用破防或闪避取消山师之力的BUG
3)[BUG修复]修复了扑击无法命中背靠墙的空体力敌人的BUG
12.荒武者
1)可以正常地斜向抛掷了
2)[BUG修复]修复了荒武者在“偏斜”(原文是这样)一次攻击后能够自动格挡不可格挡攻击的BUG
3)[BUG修复]修复了“双生毒蛇”与“回身踢击”文字描述混淆的BUG
13.技能
1)[BUG修复]修复了技能“不知疲倦”不生效的BUG,现在这个技能减少任意动作的体力消耗10%
2)[BUG修复]修复了敌人闪避过早时武士弓箭类技能无法正确锁定敌人的BUG
14.地图
1)地图改动:https://www.bilibili.com/video/av18749672/
2)[BUG修复]修复了造船厂地图的指示BUG
3)[BUG修复]修复了滑索指令与其他互动指令冲突的BUG
15.朝贡模式
1)[BUG修复]修复了队友站在贡品旁边时玩家无法与贡品互动的BUG
2)[BUG修复]修复了贡品掉落在滑索前时滑索无法使用的BUG
16.1V1排位
1)[BUG修复]修复了有时排位菜单不可用的BUG
十一、用户界面
1.命令更新时间过后,新命令会在5分钟内或一场比赛后刷新
2.升级了冲突和淘汰的地图总览以更好地展现BUFF位置
3.取消了无匹配PVE时打开菜单后仍然生效的挂机检测
4.[BUG修复]修复了一个会导致玩家一整局都卡在俯视视角的BUG
5.[BUG修复]修复了商店界面传奇套装捆绑包中表情符号错误显示的BUG
6.[BUG修复]修复了PVP对决时会在用户界面显示BOT的BUG
十二、自定义内容
1.寒风祭维京面具改动:https://www.bilibili.com/video/av18244818
2.对角色的面部系统做了一些改进(看守:你——说——什——么——)
3.荒武者的扔钱表情可以正常取消了
4.可以通过锁定空气后使用表情来恢复镜头默认角度
5.[BUG修复]修复了一些表情和处决的剪辑问题
6.[BUG修复]修复了狂战士胳膊上的材质问题
7.[BUG修复]修复了缺失的狂战士31转套装里的彩绘图样“热浪1”
8.[BUG修复]修复了督军4转套装的符号及彩绘图样错误
9.[BUG修复]督军6转套装彩绘图样错误
10.[BUG修复]修复了缺失的督军35转彩绘图样
11.[BUG修复]修复了维京26转套装“龙头船船长”的解锁提示
十三、音效
1.[BUG修复]修复了武器碰撞音调比预期低的BUG
十四、BOTS
1.[BUG修复]修复了BOT不会使用“胆寒凝视”和“死亡标记”的BUG
2.[BUG修复]修复了荒武者BOT不会使用侧重终结技的BUG
3.提高了应对忍者满蓄力重击的能力
4.[BUG修复]修复了女武神BOT过早使用冲刺攻击的BUG
十五、PC
1.[BUG修复]改进了“快速聊天”的文本描述
2.[BUG修复]修复了几种关闭游戏时会出现的崩溃问题
3.BUG修复]修复了Steam手柄在Steam大屏幕模式下有时不能编辑按键的BUG
4.[BUG修复]修复了结算界面装备图标重复出现的BUG
5.[BUG修复]修复了接入XB360手柄时显示DS4按键的BUG
6.[BUG修复]修复了WIN8.1下从菜单退出游戏或Alt+F4退出游戏时有时提示崩溃的BUG
十六、一些公告里没写但之前透露的内容
1.专用服务器
2.全新训练模式
1.19版本将于2月15日更新
一、剑圣
1.上重火刀取消
1)火刀转侧重的时间点后移 200ms
2)所有轻击终结技增加霸体
3)闪避取消火刀的时机调整到与普通取消以及转侧重时机相同
4)火刀可以直接转破防
5)替换为新的动画
2.连段中上重的改动
1)一段上重时间由 700ms 增加到 1000ms
2)一段上重伤害由 30 增肌到 40
3)一段上重可以变为一段侧轻、闪避或新动作“剑柄袭击”
4)由一段上重转变的一段侧轻为 500ms(普通一段侧轻仍为 600ms)
5)一段侧轻的伤害由 20 减少到 12
6)二段上重时间由 700ms 增加到 1000ms
7)二段上重伤害由 20 增加到 40
8)二段上重可以变为二段侧轻、闪避或破防
9)由二段上重转变的二段侧轻为 500ms(普通二段侧轻仍为 600ms)
10)二段侧轻的伤害由 20 减少到 16
11)任意第三段轻击的时间改为 500ms(改前为上轻 600ms,侧轻 700ms)
12)三段轻击的伤害由 25 减少到 20
13)只有在有体力时可以用闪避取消攻击
3.新招式“剑柄袭击”(Pommel Strike)
1)由一段重击假动作触发,体术
2)连段中后续重击不能触发(大概是为了避免重转剑柄接重转剑柄循环)
4.新连段
1)增加重、轻、轻
2)增加重、轻、重
3)增加重、重、轻
4)增加轻、重、轻
5)这些新连段是基于已有攻击上做的“角色平衡”,并不是“新招式”
5.重击命中/格挡硬直
1)一段上重会造成“重击的命中/格挡硬直”(之前是中等硬直)
2)连段中任意方向的二段重击会造成“重击的命中/格挡硬直”(之前是中等硬直)
3)改动直观表现是:被二段重击命中的敌人不再能靠 500ms 的轻击来打断紧接的上重火刀
6.徐风斩
1)按键由侧闪避轻击改为侧闪避重击
2)改为重击判定,可触发处决,体力消耗由 6 增肌到 12,被招架惩罚同样改为重击招架惩罚
3)徐风斩会造成“重击的命中/格挡硬直”
7.裂盔击
1)改回轻击判定
2)不再能碾压格挡,被格挡后会出现硬直,无法继续连段
3)伤害由 20 降低到 17
4)发动时机由闪避开始 300ms 提前到闪避开始 100ms
8.新招式“无能狂怒(并不)”(Nature’s Wrath)
1)前闪避重击触发,使用原本的火刀动作,能够大幅度地向前移动,可被格挡,800ms,造成20伤害
2)可用于追击试图靠翻滚躲避火刀择的敌人
9.闪避
1)闪避时优势格挡方向与闪避方向相同(闪避结束后的防御方向与闪避方向相同,后闪避不会改变防御方向)
2)闪避时优势格挡从 100ms 起生效至闪避完成后结束
3)可以在优势格挡敌人的攻击后使用闪避攻击
4)前闪避破防发动时机由闪避开始 0ms 延后到闪避开始 100ms
10.范围攻击
1)范围攻击改为三段,第一段为左侧 500ms 造成 20 伤害的攻击,可以攻击到玩家锁定的敌人,第二、第三段攻击沿用以前的动作
2)移除霸体
3)复仇模式下的范围攻击增加了击退属性
11.冲刺攻击
1)移除了攻击后的滑步模型冲撞
12.抛掷
1)[BUG修复]把敌人扔到另一个敌人身上后造成的冲撞硬直调整到与其他英雄相同
二、征服者
1.蓄力重击
1)蓄力后的重击不可格挡
2)取消了多段蓄力的设定,蓄力完成前的攻击为普通重击,蓄力完成需要 900ms
3)蓄力上重为 800ms,造成 44 伤害
4)蓄力侧重为 700ms,造成 33 伤害
5)蓄力中切换方向的时间由 300ms 减少到 100ms
6)蓄力过程中不再能使用轻击
7)攻击开始时前 100ms 内免疫破防
2.优势格挡重做
1)移除了征服者的常驻优势格挡,改为与其他英雄相同
2)优势格挡在起手重击、起手蓄力重击、前/侧闪避、全防姿态时生效
3.新招式“盾牌直击”(Shield Uppercut)
1)可由任意重击假动作发动
2)800ms,体术,扣除敌人 10 点体力,发动时前 100ms 免疫破防,装备盾击技能时可造成伤害
3)不论是否命中,自身都有 700ms 硬直,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复
4)命中后轻击必中
4.连段
1)轻击后可接任意轻击、重击或盾撞混招
2)重击后可接任意轻击、重击或盾撞混招
3)盾撞后可接任意轻击、重击
5.轻击
1)基础上轻时间由 600ms 降低到 500ms
2)无限轻击时间由 600ms 降低到 500ms
3)任意轻击伤害由 12 提升到 15
6.全防姿态取消
1)移除了可用全防取消轻击的设定
7.新招式“链枷直击”(Flail Uppercut)
1)替换全防盾撞
2)时间为 500ms(全防盾撞为 800ms)
3)使用重击输入,造成 30 伤害,可触发处决
8.全防姿态
1)使用全防姿态格挡攻击后可使用“链枷直击”
2)全防姿态下不再能使用盾撞、闪避和普通攻击
3)全防姿态下可使用范围攻击
4)全防姿态增加优势格挡效果
5)进入全防姿态的时间由 200ms 增加到 300ms
6)脱离全防姿态的时间由 400ms 减少到 200ms
7)进入全防姿态消耗的体力由 6 增加到20
8)移除了进入全防姿态体力停止恢复 4s 的设定
9)移除了全防姿态下格挡敌人攻击消耗体力的设定,格挡敌人攻击时体力暂停恢复,格挡过程中体力归零时不再会倒地
9.盾撞混招(应该是连段中的“重”盾撞)
1)盾击命中后的轻击发动时机从 0ms 推迟至 400ms
2)盾击命中后发动重击/全防姿态的时机从 300ms 推迟至 400ms
3)略微提升了盾撞对侧闪避敌人的追踪性
4)降低了水平方向的判定范围
5)对敌人的体力损耗由 20 降低到 10
6)发动后 100ms 起免疫破防
7)命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复
8)未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复,300ms 后可使用轻击、重击、全防姿态(感觉命中/未命中写反了,姑且按照原文直译)
9)盾撞命中后轻击必中,当把敌人撞在墙上时重击必中
10.盾撞(普通闪避撞)
1)前闪触发盾撞的时机由 300到500ms 调整到 100至500ms
2)前闪避后进入全防的时机从 800ms 提前到 600ms
3)前闪避后可使用破防的时机从 800ms 提前到 600ms
4)盾撞命中后全部分支选项的触发时机改为 100ms 后(之前有0、300、600等)
5)盾撞后轻击必中
6)降低了水平方向的判定范围
7)对敌人的体力损耗由 20 降低到 10
8)盾撞距离由前闪后 1.5m 侧闪后 2m 降低到前/侧闪后 1.25m
9)前进距离增加 1m(应该是指未命中情况下)
10)击退距离减少 0.8m(防止轻击空挥)
11)命中后硬直由 800ms 降低到 700ms,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复
12)未命中硬直由 600ms 增加到 700ms,600ms 后可以切换防御方向/默认防御姿态恢复
11.冲刺盾撞
1)命中后硬直增加 300ms
2)盾撞命中不会导致征服者锁定失效
3)降低了水平方向的判定范围
4)对敌人的体力损耗由 0 增加到 10
5)敌人被击飞距离增加 0.5m
6)盾撞命中后征服者不再有必中伤害收益
12.上重
1)上重伤害从 25 增加到 33
13.范围攻击
1)由全防姿态使用范围攻击时征服者全程处于全防状态(范围普通启动时有100ms没有防御)
2)范围第二击及之后的攻击可被招架
3)征服者不再会因为格挡小兵的攻击被打断动作
三、狂战士
1.轻/重击起手
1)假动作后立即使用轻/重击则带有霸体效果
2)假动作后立即使用侧轻则轻击为 400ms
3)假动作后立即使用上轻则轻击为 500ms
4)起手轻击伤害从 17 降低到 15
2.重击终结技
1)第三段侧重终结技无法格挡,伤害从 30 增加到 45
2)第二段上重终结技无法格挡,伤害从 55 降低到 30
3.轻重击无限连
1)无限连重轻击时间由 500ms 降低到 400ms
2)无限连中轻击伤害由 12 增加到 15
3)无限连中重击伤害由 20 增加到 25
4.重→重→重连击
1)第二击重击伤害从 20 增加到 35
5.前闪避轻击
1)出现霸体时机从 300ms 提前到 100ms
6.偏斜与“蛮力”(Brute Force)
1)需要玩家在偏斜过程中按破防键才能触发“蛮力”(强制破防作为独立技能的新名字)
7.范围攻击
1)向前移动距离增加 1m
2)第四击造成硬直由重击硬直改为轻击硬直,接入无限连的时机推迟 100ms
3)范围被招架后为重击招架硬直
8.后退范围攻击
1)更容易触发了
2)被招架后为重击招架硬直
3)不再能触发处决
4)体力消耗由 12 增加到 65
5)未命中或被招架后不再受到额外的体力损失
9.前闪避重击
1)当敌人后闪避时狂战士不再会卡在跑动姿态
2)短距离起跳距离从 4m 降低到 3.5m
3)中距离起跳距离从 7m 降低到 5.8m
4)长距离起跳距离从 9m 降低到 7.8m
10.无锁定攻击
1)无锁定攻击与锁定攻击拥有同样的霸体、火刀
11.抛掷
1)移除抛掷伤害
2)前抛掷扣除敌人体力由 40 降低到 20
3)侧、后抛掷仍然扣除敌人 20 点体力(与其他角色相同)
4)侧、后抛掷这个动作使敌人体力归零时,这次抛掷不再使敌人倒地(与其他角色相同)
12.招架后特殊轻击
1)增加了霸体效果
2)触发时机从招架后 0到300ms 增加到招架后 0到400ms
13.格挡硬直
1)移除了狂战士格挡轻击后能够快速反击的能力(与其他角色相同)
14.闪避取消
1)轻击起手第一击不再能通过闪避取消
2)无限连中第二击起的重击不再能通过闪避取消
3)轻击起手未命中可以像其他攻击一样转为范围攻击
4)狂战士有体力时才能使用闪避取消攻击
四、高地人
1.凯尔特诅咒
1)前冲上重可以通过按住重击快速进入攻击姿态
2)少量增加了上重的可旋转角度,以增强追踪性
3)增强了对向着高地人冲刺的敌人的追踪性
4)上重转侧重转圈时可以切换目标
2.体力
1)取消了进入进攻姿态时体力短暂停止恢复的设定
2)进攻姿态下闪避时体力仍然会恢复
3)火重的体力消耗从 30 减少到 24
3.伤害
1)火重伤害从30 增加到 40
2)防御模式起手侧重伤害从 25 增加到 35
3)防御模式终结侧重伤害从 30 增加到 35
4)防御模式起手上重伤害从 40 增加到 45
5)防御模式终结上重伤害从 40 增加到 45
4.防御模式第二下轻击
1)第二下轻击增加霸体,从 100ms 开始
2)被格挡总硬直(武器接触开始计时)从 1100ms 减少到 800ms(被格挡后不再会被破防)
5.松木抛掷(抓取)
1)增加了追踪性
2)增加了向前移动的距离(用于踢转抓应对后闪避)
6.攻击姿态闪避
1)闪避距离增加 0.25m
7.弗摩尔踢击
1)[BUG修复]移除了“踢→前闪避,重复”的循环
2)[BUG修复]降低了踢得击退距离,防止出现后续火重空挥的情况
8.抛掷
1.[BUG修复]修复了抛掷后切换方向导致无法快速进入攻击姿态的BUG
9.处决
1)[BUG修复]“不留活口”改回断手后处决生效
五、萨满
1.掠食者的饥渴击退距离减少0.5m
2.如果抛掷这个动作导致敌人体力归零,则这次抛掷不再会使敌人倒地
六、野武士
1.范围攻击
1)范围第一击伤害从 33 降低到 20
2)第二击从 6+20出血 降低到 1+20出血(总伤害从 59 降低到 41)
3)[BUG修复]增加了第二击取消的视觉特效
2.踢
1)启动时间从 800ms 降低到 600ms(重击后接踢则延后 100ms 启动)
2)范围从 4m 减少到 3.5m
3)[BUG修复]修复了踢击后硬直无法被破防的BUG(踢击结束后只有 300ms 无法破防,之前是 700ms)
4)移除了踢击命中后造成的10点体力消耗
5)踢击轨迹优化
3.隐藏姿态后攻击
1)隐藏姿态后上轻启动时间从 600ms 减少到 500ms
2)[BUG修复]修复了隐藏姿态后上重造成空体力时仍然可以取消的BUG
3)[BUG修复]修复了隐藏姿态后上重取消后防御缺失 100ms 的BUG
4.侧重终结技
1)终结侧重启动时间从 700ms 减少到 600ms
5.闪电退避
1)闪电退避后 200ms 可连接 毒蛇躲避
6.上轻上重连击
1)[BUG修复]修复了上轻上重连击中野武士可以水平移动的BUG(会导致格挡推无法命中等问题)
7.侧向闪避
1)侧闪避硬直恢复时间从 500ms 增加到 600ms
8.眼镜蛇突击
1)[BUG修复]修复了眼镜蛇突击可以在敌人闪避后,视觉上敌人与武器没有接触的情况下仍然可以命中的BUG(判定范围缩小到与动画相近)
2)[BUG修复]修复了野武士不能靠前闪避取消眼镜蛇突击后摇的BUG
9.冲刺攻击
1)[BUG修复]修复了冲刺轻击可以通过教程而冲刺重击不能通过教程的BUG
2)冲刺轻击不再能把敌人击落悬崖
3)冲刺重击可以把敌人击落悬崖
4)[BUG修复]修复了空体力铁肺技能生效时可以使用冲刺攻击的BUG
10.隐藏姿态后轻击
1)隐藏姿态后轻击伤害从18 降低到 8(这个轻击连击满伤害从 44 降低到 34)
11.闪避攻击
1)闪避攻击(包括轻重)后不再能靠后闪避取消后摇,只能进行前/侧闪避
七、招架修改
1.被招架后的硬直中可以反破防
2.招架时角色会向前移动1m
3.修复了招架时的手柄震动问题
4.招架重击的整体硬直(从招架生效/武器接触时开始计时到被招架方硬直结束)从 1400ms 增加到 1500ms,在最后100ms内可以切换防御方向
5.招架重击后,可以获得 600ms的优势时间,此时对方不能招架、格挡、闪避,足够任何英雄打出一次轻击(因为招架时会向前移动1m,所以应该不用再换向轻击才能确保命中了)
6.招架轻击的整体硬直仍然是1800ms,最后100ms内可以切换防御方向
7.招架轻击后,可以获得 900ms 的优势时间,此时对方不能招架、格挡、闪避,足够部分英雄打出一次重击
8.给招架轻击增加了新的特效和音效,以区分招架重击
八、与招架修改相关的角色改动
1.狂战士
1).移除了狂战士原有的招架连招(架重打上重,只有架轻后能够命中上重)
2)保留了招架后的特殊轻击
2.高地人
1)招架后快速进入进攻模式的时间从 600ms 增加到 700ms(招架重击后火踢不必中,招架轻击后火重必中)
3.仲裁者
1)招架后火焰上重启动时间从 400ms 增加到 500ms
2)招架后范围启动时间从 400ms 增加到 500ms
3)实际使用没有影响,招架收益没有改变,只是针对招架机制的调整做出的改动
4.大蛇
1)上轻伤害从 17 减少到 15
2)上轻二连第二下伤害从 15 降低到 7
3)偏斜轻击伤害从 25 增加到 35
4)激流击(后撤步上重)伤害从 30 增加到 40
5.忍者
1)被招架后的后退距离减少到与其他英雄相同(手短如督军上轻也可以命中)
6.守护鬼
1)招架后向前移动的距离从 2m 减少到 1m
2)以前守护鬼可以在招架后700ms做出动作(其他角色800ms),现在守护鬼可以在招架后 600ms 进行轻击、重击、范围攻击,但在招架后 800ms 才能进行闪避、破防、抱抱
九、改进
1.匹配权重
1)匹配完成到玩家分队加入战局期间新增了一个“平衡阶段”
2)在现阶段只会按照游戏内的玩家技巧评分进行平衡,而不会考虑等级
3)这个平衡机制只会作用于新建战局,中途加入游戏或分队完成后加入游戏的玩家不会受到影响
2.冲突模式
1)更新了复活机制:取消了每个玩家独立的复活时间,现在所有死亡玩家每10s集体复活一次(便于玩家抱团)
2)处决在此模式下不再影响复活时间,而是增加更多分数(短:15分,中:35分,50分)
3.社区命令改动
1)现在玩家必须参与过社区活动才能获得奖励(如击杀命令,至少要击杀一个敌人才能获得奖励)
2)“摸鱼可耻但爽到”的情况不存在了
4.阵营战
1)新增特殊地点,占领后可获取一些BUFF
2)开局时每个阵营拥有两个磨坊、一个熔炉以及一个城堡
3)磨坊:5%经验加成、熔炉:7%掉落加成、城堡:该地块部队数提升10
4)阵营首都范围由两地块减少到一地块,只有阵营雕像所在的地块不会被占领
5)[BUG修复]修复了地块上会受到错误阵营部队的BUG(比如武士部队只有维京和骑士的地块上的部队数?)
5.声望等级上限提升
1)声望等级上限由40提升到50
2)新的配色、图案、符号、套装
6.经验加速
1)主要目的是消耗老玩家能用到下辈子的回收材料
2)使用装备回收材料购买经验BUFF
3)购买的BUFF只能用于一场战斗
4)队友会获得一个较低的经验BUFF经验
5)BUFF会越来越贵,每天会重置一次价格(第一次500材料,之后1000、3000、8000、15000之后价格不再变动)
7.装备精炼装备
1)可精炼装备在更新后才能获得,已有的装备不能精炼
2)可以极少量提升装备性能
3)只有强化满的部分传奇装备可以精炼
4)精炼装备可以降低负属性影响,增加副属性,主属性不变
5)精炼装备不会影响装备分数
8.新传奇级武器
1)每个英雄4套新的传奇级武器外观
十、用户
1.装备多种特效
1)可以给每个处决/表情装备不同的特效
2.增加了更多的举报理由
1)瞎骂(限PC)
2)挂机
3)作弊
4)冒犯性的徽章
5)冒犯性的ID(限PC,主机玩家请联系索尼或微软)
6)恶意影响游戏进行
7)刷屏
3.PC
1)多线程优化,提升了显示设置改变时的稳定性(如全屏转窗口)
2)一个命令行被默认激活,解决了一部分玩家一个CPU核心被禁用的BUG
3)在任意角色自定义界面可按住鼠标右键拖拽旋转角色(之前是左键)
4)垂直同步的选项调整为“关闭”、“双倍缓冲”、“自适应”、“三倍缓冲”
5)新增了一个UPLAY提示,以通知玩家内存/虚拟内存占用过高
6)新增了部分已知原因崩溃的崩溃提示(如GPU崩溃、内存不足等)
7)提升了I卡的稳定性(育碧真的不愿意放弃低配选手,@某2017年第三方Wii游戏 )
8)BUG修复及部分改进
9)升级了摄像机方位控制
10)[BUG修复]修复了使用雪球表情中进行攻击,角色会瞬移到目标面前的BUG(这个似乎已经修了)
4.看守者
1)范围攻击硬直从 1000ms 降低到 900ms(可以反破防)
2)[BUG修复]修复了向前抛掷敌人时武器鬼畜的BUG
3)[BUG修复]修复了使用处决“剑柄打击”时右手鬼畜的BUG
5.和平使者
1)[BUG修复]修复了使用处决“马上后悔”时,武器与敌人位置不匹配的BUG
6.征服者
1)[BUG修复]修复了女性角色无法使用处决“脱臼制造者”的BUG
7.突袭者
1)[BUG修复]修改了战役中的招式表(如战役中范围不能转敲头)
8.忍者
1)[BUG修复]修复了忍者偏斜后瞬移过程中会被其他敌人破防抓到的BUG
2)[BUG修复]修复了踢击未锁定忍者的敌人后敌人不会面向忍者的BUG
3)[BUG修复]修复了忍者的破防有时会影响到锁定目标身后的敌人的BUG
9.百夫长
1)[BUG修复]修复了从背后拳击敌人时自身会受到冲撞的BUG
2)[BUG修复]修复了百夫长攻击/格挡硬直结束后不能立即切换防御方向的BUG
10.角斗士
1)[BUG修复]修复了目标贴墙站立时冲刺攻击无法命中的BUG
2)[BUG修复]修复了使用处决“不择手段”时允许玩家转动镜头的BUG
3)[BUG修复]修复了紧贴墙壁使用“尖叉”或“尖叉偏斜”时穿模的BUG
11.萨满
1)改进了破防动画
2)[BUG修复]修复了空体力时可以用破防或闪避取消山师之力的BUG
3)[BUG修复]修复了扑击无法命中背靠墙的空体力敌人的BUG
12.荒武者
1)可以正常地斜向抛掷了
2)[BUG修复]修复了荒武者在“偏斜”(原文是这样)一次攻击后能够自动格挡不可格挡攻击的BUG
3)[BUG修复]修复了“双生毒蛇”与“回身踢击”文字描述混淆的BUG
13.技能
1)[BUG修复]修复了技能“不知疲倦”不生效的BUG,现在这个技能减少任意动作的体力消耗10%
2)[BUG修复]修复了敌人闪避过早时武士弓箭类技能无法正确锁定敌人的BUG
14.地图
1)地图改动:https://www.bilibili.com/video/av18749672/
2)[BUG修复]修复了造船厂地图的指示BUG
3)[BUG修复]修复了滑索指令与其他互动指令冲突的BUG
15.朝贡模式
1)[BUG修复]修复了队友站在贡品旁边时玩家无法与贡品互动的BUG
2)[BUG修复]修复了贡品掉落在滑索前时滑索无法使用的BUG
16.1V1排位
1)[BUG修复]修复了有时排位菜单不可用的BUG
十一、用户界面
1.命令更新时间过后,新命令会在5分钟内或一场比赛后刷新
2.升级了冲突和淘汰的地图总览以更好地展现BUFF位置
3.取消了无匹配PVE时打开菜单后仍然生效的挂机检测
4.[BUG修复]修复了一个会导致玩家一整局都卡在俯视视角的BUG
5.[BUG修复]修复了商店界面传奇套装捆绑包中表情符号错误显示的BUG
6.[BUG修复]修复了PVP对决时会在用户界面显示BOT的BUG
十二、自定义内容
1.寒风祭维京面具改动:https://www.bilibili.com/video/av18244818
2.对角色的面部系统做了一些改进(看守:你——说——什——么——)
3.荒武者的扔钱表情可以正常取消了
4.可以通过锁定空气后使用表情来恢复镜头默认角度
5.[BUG修复]修复了一些表情和处决的剪辑问题
6.[BUG修复]修复了狂战士胳膊上的材质问题
7.[BUG修复]修复了缺失的狂战士31转套装里的彩绘图样“热浪1”
8.[BUG修复]修复了督军4转套装的符号及彩绘图样错误
9.[BUG修复]督军6转套装彩绘图样错误
10.[BUG修复]修复了缺失的督军35转彩绘图样
11.[BUG修复]修复了维京26转套装“龙头船船长”的解锁提示
十三、音效
1.[BUG修复]修复了武器碰撞音调比预期低的BUG
十四、BOTS
1.[BUG修复]修复了BOT不会使用“胆寒凝视”和“死亡标记”的BUG
2.[BUG修复]修复了荒武者BOT不会使用侧重终结技的BUG
3.提高了应对忍者满蓄力重击的能力
4.[BUG修复]修复了女武神BOT过早使用冲刺攻击的BUG
十五、PC
1.[BUG修复]改进了“快速聊天”的文本描述
2.[BUG修复]修复了几种关闭游戏时会出现的崩溃问题
3.BUG修复]修复了Steam手柄在Steam大屏幕模式下有时不能编辑按键的BUG
4.[BUG修复]修复了结算界面装备图标重复出现的BUG
5.[BUG修复]修复了接入XB360手柄时显示DS4按键的BUG
6.[BUG修复]修复了WIN8.1下从菜单退出游戏或Alt+F4退出游戏时有时提示崩溃的BUG
十六、一些公告里没写但之前透露的内容
1.专用服务器
2.全新训练模式