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攫升模式详情 [EARLY_ACCESS_015] (02-06-2018)

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攫升1 精英敌人出现更加频繁。
  精英敌人出现率 100% -> 160%
攫升2 普通敌人造成更多伤害。
  略
攫升3 精英敌人造成更多伤害。
  略
攫升4 Boss敌人造成更多伤害。
  塔底
    六火亡魂
      灼烧 5 -> 6
      地狱火 3 -> 4
    史莱姆老大
      黏液喷射 9 -> 10
      猛撞 35 -> 38
  城市
    铜制机械人偶
      抽打 7 -> 8
      超能光束 45 -> 50
      加力量 3 -> 4
    第一勇士
      处决 15 -> 16
      打脸 10 -> 12
      加力量 2 -> 3
    收藏家
      耙伤 18 -> 21
      加力量 3 -> 4
  深处
    觉醒者
      初始+3力量
    八体&甜圈
      光束 10 -> 12
    时间吞噬者
      回响 7 -> 8
      头撞 26 -> 32
攫升5 Boss战后生命恢复减少。
  恢复 100% -> 75% 生命
攫升6 开始游戏时受到伤害。
  受到 0% -> 10% 伤害
攫升7 普通敌人拥有更多生命。
  略
攫升8 精英敌人拥有更多生命。
  略
攫升9 Boss敌人拥有更多生命。
  塔底
    六火亡魂 250 -> 264
    史莱姆老大 140 -> 150
  城市
    铜制机械人偶 300 -> 320
    铜球 [52, 58] -> [54, 60]
    第一勇士 420 -> 440
    收藏家 282 -> 300
    火炬头 [38, 40] -> [40, 45]
  深处
    觉醒者 300 -> 320 (2个形态都加)
    八体&甜圈 250 -> 265
    时间吞噬者 456 -> 480
攫升10 寄生!
  把 寄生 加入初始牌库
攫升11 药水更弱。
  先古 未改变
  格挡 获得 12 -> 10 点格挡
  敏捷 获得 2 -> 1 点敏捷
  能量 获得 2 -> 1 点能量
  爆炸  对所有敌人造成 10 -> 8 点伤害
  火焰 造成 20 -> 15 点伤害
  毒药 给予 6 -> 5 层中毒
  再生 在你的回合结束时回复3点生命,效果持续 5 -> 4 回合
  力量  获得 2 -> 1 点力量
  讯捷 抽 3 -> 2 张牌
  虚弱 给予 3 -> 2 层虚弱
攫升12 高级卡拥有更低出现概率。
  城市 25% -> 12.5%
  深处 50% -> 25%
攫升13 Boss敌人拥有更少金钱奖励。
  Boss掉落 [95, 105] -> [71, 79] 金钱
攫升14 角色拥有更低生命上限。
  铁甲战士 80 -> 75
  静默猎人 70 -> 66
攫升15 事件更差。
  塔底
    牧师
      [净化] 50 -> 75 金币: 从你的牌组中移除一张牌。
    冒险者尸体
      初始遇怪率 25% -> 35%
    金神像
      [砸烂] 失去 25% -> 35% 生命。
      [躲藏] 失去 8% -> 10% 最大生命。
    黏液世界
      [放手吧] 失去 [20, 50] -> [30, 75] 金币。
    破烂软泥
      初始伤害 3 -> 5
    闪耀之光
      [走进] 随机升级2张牌。失去 20% -> 30% 生命。
    蛇~
      [同意] 得到 175 -> 150 金币。被诅咒——疑虑。
  城市
    诅咒书本
      [拿走] 得到书。失去 10 -> 15 生命。
    被遗忘的祭坛
      [献祭] 获得5点最大生命。失去 25% -> 35% 生命。
    全知头骨
      每次选择消耗 8 -> 9 生命。
    大图书馆
      [睡觉] 回复 33% -> 20% 生命。
    陵墓
      [打开棺材] 得到一件遗物。50% -> 100% 被诅咒——苦恼。
  深处
    摩艾石像
      [跳进去] 回复所有生命。失去 12.5% -> 18% 最大生命。
    蜿蜒走廊
      [拥抱疯狂] 得到2张疯狂。失去 12.5% -> 18% 生命。
      [集中精神] 被诅咒——苦恼。获得 25% -> 20% 生命。
  其它
    对对碰!
      牌库从 [痛击/中和/迅捷打击, 稀有, 罕见, 普通, 无色, 诅咒] 变为
      [痛击/中和/迅捷打击, 稀有, 罕见, 普通, 诅咒, 诅咒]
    金色神龛
      [祈祷] 获得 100 -> 50 金币。
    实验室
      给 3 -> 2 瓶随机药水。
    变化大转盘
      [奖品?] 失去 10% -> 15% 生命。
    蓝衣女子
      [离开] 无事发生 -> 失去 5% 生命。
  


IP属地:上海1楼2018-02-08 01:22回复
    @那一瞬间思念


    IP属地:上海2楼2018-02-08 01:22
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      好细……


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2018-02-08 01:25
      回复
        哇,后面几个光看描述游戏体验就极差啊


        来自Android客户端4楼2018-02-08 01:33
        回复
          这个模式感觉毫无意义呀,不好玩


          IP属地:加拿大来自Android客户端5楼2018-02-08 02:40
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            攫升15搞事啊
               --凌洛这样说道


            来自Android客户端6楼2018-02-08 05:18
            回复
              顺便说一下 现在可以选择自己打过的任意难度玩


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2018-02-08 06:54
              回复
                12和15严重破坏游戏体验,真心只是为了提高难度,把dbg和rogunlike的娱乐性都给降低了……


                IP属地:北京8楼2018-02-08 07:52
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                  难度20,不出现高级卡,每次战斗必掉落诅咒
                  难度30,你无法通过战斗获得卡牌


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2018-02-08 08:08
                  收起回复
                    我选择难一


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2018-02-08 08:44
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                      楼主厉害了


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2018-02-08 08:47
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                        有种为了难而难的感觉


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2018-02-08 09:24
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                          真过分了,有种为难而难的感觉,我还是当它只有难度10吧


                          IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2018-02-08 09:35
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                            这15也太破坏游戏体验了,打个球,我弄个难度1000初始只有1滴血,怪物攻击加100


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2018-02-08 10:06
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                              我没开撅升怎么格挡药水也是10?


                              IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2018-02-08 10:16
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