成功了,成功了!
刚才自己测试了一下,要点总结如下:1.攻心触发条件:①设T=政治+魅力。武将甲的T值>武将乙的T值才能触发“攻心”②武将甲当前带兵数量要小于带兵数量上限③武将甲与武将乙相邻。满足以上三个条件即可触发“攻心”,该技能只与T值有关,与智力值、训练度、勇名的高低均无关。
2.勇名的影响:勇名只与吸收敌方军队的数量有关,理论上每1000勇名作战时会吸收100兵力,敌军就要减100兵力,依此类推。但实际上由于计算公式的bug,实际会减敌方100兵,而己方得200兵,造成总兵力增加的现象。也与楼上所说“满勇名吸10回20”的情况吻合,建议鱼大稍做修正(鱼大辛苦了
)
3.关于少量兵力吸收与否:答案是肯定的。只要触发条件符合,就会一直吸收到最后一个为止!(仿佛有点瘆得慌)最后,你可以看着一将一卒孤零零地站在你面前,而你身后站满了穿着对面号衣的小兵……
4.吸收敌军上限问题:俗语道“杀敌一千,自损八百”,每一次攻击都会产生伤兵与烈士(歼灭敌将部队的那一下除外)。攻心可以填补阵亡士兵的空缺,伤兵依旧在营后担架上躺着,因此才出现吸收不满的现象。
ps:我玩的是1.6.0的版本,其他的老版本情况应该差不多,但也可能有出入。

2.勇名的影响:勇名只与吸收敌方军队的数量有关,理论上每1000勇名作战时会吸收100兵力,敌军就要减100兵力,依此类推。但实际上由于计算公式的bug,实际会减敌方100兵,而己方得200兵,造成总兵力增加的现象。也与楼上所说“满勇名吸10回20”的情况吻合,建议鱼大稍做修正(鱼大辛苦了

3.关于少量兵力吸收与否:答案是肯定的。只要触发条件符合,就会一直吸收到最后一个为止!(仿佛有点瘆得慌)最后,你可以看着一将一卒孤零零地站在你面前,而你身后站满了穿着对面号衣的小兵……
4.吸收敌军上限问题:俗语道“杀敌一千,自损八百”,每一次攻击都会产生伤兵与烈士(歼灭敌将部队的那一下除外)。攻心可以填补阵亡士兵的空缺,伤兵依旧在营后担架上躺着,因此才出现吸收不满的现象。
ps:我玩的是1.6.0的版本,其他的老版本情况应该差不多,但也可能有出入。