其实联邦还有一大半支线没做。不过两个大dlc都逛的差不多了,所以对战斗力的认识也算比较完整了(其实主要是又想开新档了
)。
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先说说做了哪些限制吧
潜行perk只点了一级,除了加20%潜行能力没有额外效果;
独行侠没点;
没有用q键索敌,没有用v模式(主要是偶尔有npc失踪,或者目测下某敌人抗性,弱点用了几次);
没有用特殊名字装备,没有用爆裂,双弹,创伤,煽动等前缀。用过的前缀包括震慑10mm,贯穿毛瑟镭射,杀手战斗步枪(瞄准状态+10%伤害);
没有用过防弹布(真的刺激
);
没有带魔改艾达;
没有拿四个势力队友的perk和核子世界perk(都还没进阵营);
最后一个,几乎全程带着非狗肉队友(对于潜狙流真的是挑战)。
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体验:
真的很脆
。一直穿的皮甲,到现在是一身重皮,物抗差一点上百,小啰啰打我血都是一截一截的,某些厉害的家伙基本一巴掌拍半血,两巴掌运气不好就读档。印象最深的穿着兄弟会t60进发光海,一个多小时快走出来了,遇到一个某传说发光蝎子,当时20%红血,硬是被它两钳子戳死,穿着动力甲还一下4成血···不过等级高了就好很多,血厚了就是不一样。现在没有被拍死过了,一般遇事不对直接转身就跑,还没死在跑路的路上过,我一直是7耐。
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潜行还算够用。10敏捷,一级潜行,衣服没有潜行向的改造,在联邦潜狙差不多够用了,一般狙死一个了,其他敌人还是警戒中,只是经常需要慢步潜行比较麻烦而已。不过这只是联邦,进了dlc,明显感觉敌人感知加了不少,在联邦瞎子一样的尸鬼,到了远港甚至才狙死一个其他的都冲过来了。我是在远港才不得已改了暗影和裹布,感觉好了一些,但还不太够用。我估计拿了惑心帮perk应该就够。
另外潜行不触雷并不是必须,听到滴滴声只管跑起来,基本炸不到或者掉一点血丝。只是会破潜行。绊索很好发现,而且绝大多数绊索都不致命。
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伤害还够。我用的六段毛瑟作狙,贯穿前缀,虽然能量伤害真的不给力(六段毛瑟打的跟满改西部左轮差不太多··但面板差了快一倍··)。不过在联邦狙人一般一枪至少半血,大部分还是直接秒的。对了我的忍者和夜魔都是二级,潜行倍率是3.3和3。以后再补上迪耿perk到4.8倍,只会更暴力。不过后来等级高了再回联邦,有的变种人两枪就狙不死了,不过有的是伤害高的武器,还没拿出来用。核子世界也是用的毛瑟,狙得到的都好杀,但怪的感知太高,特别是虫子,活下来全靠跑
和佳吉补刀。远港dlc顺应剧情换了杠杆,硬的怪一般一枪半血,寄居蟹打头一枪1/3。然后就很难吃到第二枪潜狙加倍了,不过换枪补刀也不难,大不了跑远了潜行回来。
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好像没啥别的了,主要第一个档是全perk加监管人过的,到了最后感觉强过头了,玩起来没意思,才想起来重开档,体验一下限制级
的战斗。 感觉如果把队友势力perk都拿上,潜行2345和独行侠这类完全用不着,而且后期还可以有那么点挑战,不至于太乏味。

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先说说做了哪些限制吧
潜行perk只点了一级,除了加20%潜行能力没有额外效果;
独行侠没点;
没有用q键索敌,没有用v模式(主要是偶尔有npc失踪,或者目测下某敌人抗性,弱点用了几次);
没有用特殊名字装备,没有用爆裂,双弹,创伤,煽动等前缀。用过的前缀包括震慑10mm,贯穿毛瑟镭射,杀手战斗步枪(瞄准状态+10%伤害);
没有用过防弹布(真的刺激

没有带魔改艾达;
没有拿四个势力队友的perk和核子世界perk(都还没进阵营);
最后一个,几乎全程带着非狗肉队友(对于潜狙流真的是挑战)。
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真的很脆

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潜行还算够用。10敏捷,一级潜行,衣服没有潜行向的改造,在联邦潜狙差不多够用了,一般狙死一个了,其他敌人还是警戒中,只是经常需要慢步潜行比较麻烦而已。不过这只是联邦,进了dlc,明显感觉敌人感知加了不少,在联邦瞎子一样的尸鬼,到了远港甚至才狙死一个其他的都冲过来了。我是在远港才不得已改了暗影和裹布,感觉好了一些,但还不太够用。我估计拿了惑心帮perk应该就够。
另外潜行不触雷并不是必须,听到滴滴声只管跑起来,基本炸不到或者掉一点血丝。只是会破潜行。绊索很好发现,而且绝大多数绊索都不致命。
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伤害还够。我用的六段毛瑟作狙,贯穿前缀,虽然能量伤害真的不给力(六段毛瑟打的跟满改西部左轮差不太多··但面板差了快一倍··)。不过在联邦狙人一般一枪至少半血,大部分还是直接秒的。对了我的忍者和夜魔都是二级,潜行倍率是3.3和3。以后再补上迪耿perk到4.8倍,只会更暴力。不过后来等级高了再回联邦,有的变种人两枪就狙不死了,不过有的是伤害高的武器,还没拿出来用。核子世界也是用的毛瑟,狙得到的都好杀,但怪的感知太高,特别是虫子,活下来全靠跑

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好像没啥别的了,主要第一个档是全perk加监管人过的,到了最后感觉强过头了,玩起来没意思,才想起来重开档,体验一下限制级
