作为通关了5000+款单机游戏的猫叔,最大的收货莫过于尽可能的收集每款通关游戏的SoundEffect。
简而言之,就是每款游戏中的背景音乐、环境音效、武器音效、车辆音效、弹药音效、对话素材等等等等。
猫叔的音效库目前已经有十几个G那么大。
不过这不代表所有的游戏音效都会被上传,度娘的上传限制文件数量,这就只能让我把每个游戏的音效都打包了上传。
一般而言,SoundEffect包括:
1、环境音效——比如激烈的远距离或近距离交战的背景声音,或者深山野林的鸟叫、狂风暴雨声等等;
2、背景音乐——就是音乐,可能是OST,也可能是BGM不多解释了;
3、Weapon音效——就是GUN、炮、导弹的发射声音等等;
4、Ammo音效——比如爆炸声音、子弹飞行声音、导弹飞行声音等等;
5、载具音效——比如固定翼、直升机、坦克的引擎声音和环境音效,绝大多数都是可遇不可求的loop音效,也即循环音效;
6、对话素材——注意,有长对话,也有单独的短发音素材,后者更加重要;
7、其他的一些素材。

简而言之,就是每款游戏中的背景音乐、环境音效、武器音效、车辆音效、弹药音效、对话素材等等等等。
猫叔的音效库目前已经有十几个G那么大。
不过这不代表所有的游戏音效都会被上传,度娘的上传限制文件数量,这就只能让我把每个游戏的音效都打包了上传。
一般而言,SoundEffect包括:
1、环境音效——比如激烈的远距离或近距离交战的背景声音,或者深山野林的鸟叫、狂风暴雨声等等;
2、背景音乐——就是音乐,可能是OST,也可能是BGM不多解释了;
3、Weapon音效——就是GUN、炮、导弹的发射声音等等;
4、Ammo音效——比如爆炸声音、子弹飞行声音、导弹飞行声音等等;
5、载具音效——比如固定翼、直升机、坦克的引擎声音和环境音效,绝大多数都是可遇不可求的loop音效,也即循环音效;
6、对话素材——注意,有长对话,也有单独的短发音素材,后者更加重要;
7、其他的一些素材。
