一.杀手的优势阵型
①杀手在有身份的人中最后发言
②杀手的潜在有效发言数高于警察
(起到关键作用引领节奏的发言定义为有效发言,其个数为有效发言数)
二.首刀首验
①理论上,杀手第一夜选择给己方留最后一个沉底位最佳,警察验人,验自己下一个发言者为最佳。(即右手刀,右手验)
②“相面”,即通过抿相来做初步判断
③位置,二连某身份的出现概率是最大的(二连民,二连身份,二连警,二连匪)
三.开局定式
我们定义,游戏的1-2轮为开局阶段
第一夜可出现死警验匪,死警验民,死民验民,死民验死,死民验匪五种情况,由此分为五个定式
死警定式一:验匪,概率1/9,第一天出局1警1匪
死警定式二:验民,概率2/9,第一天出局1警4/11匪+7/11民
死民定式一:验民,概率3.5/9,第一天出局0警2/5匪+3/5民
死民定式二:验死,概率0.5/9,第一天出局0警4/11匪+7/11民
死民定式三:验匪,概率2/9,第一天出局0警1匪
(第一天出局1/3个警察,59%个匪徒)
①杀手在有身份的人中最后发言
②杀手的潜在有效发言数高于警察
(起到关键作用引领节奏的发言定义为有效发言,其个数为有效发言数)
二.首刀首验
①理论上,杀手第一夜选择给己方留最后一个沉底位最佳,警察验人,验自己下一个发言者为最佳。(即右手刀,右手验)
②“相面”,即通过抿相来做初步判断
③位置,二连某身份的出现概率是最大的(二连民,二连身份,二连警,二连匪)
三.开局定式
我们定义,游戏的1-2轮为开局阶段
第一夜可出现死警验匪,死警验民,死民验民,死民验死,死民验匪五种情况,由此分为五个定式
死警定式一:验匪,概率1/9,第一天出局1警1匪
死警定式二:验民,概率2/9,第一天出局1警4/11匪+7/11民
死民定式一:验民,概率3.5/9,第一天出局0警2/5匪+3/5民
死民定式二:验死,概率0.5/9,第一天出局0警4/11匪+7/11民
死民定式三:验匪,概率2/9,第一天出局0警1匪
(第一天出局1/3个警察,59%个匪徒)