五、装备分析1、装备搭配概述及散搭建议由于DNF版本更新,伤害加成词缀越来越多,因此想要达到伤害最大化,需要协调各个方面的词缀,达到不冲突、不盲目追求某个单一属性,达到均衡的伤害最大化。
词缀总体可分为冲突类、不冲突类两个大类,冲突类只会取其同词缀中最高的数值,不冲突类可存在多个。
旧版本的“黄白暴”齐了没已经不一定适合现在的版本,并不存在某个词缀一定要有,需从整体伤害最大化考虑词缀的取舍。
当装备可搭配位置不够,如何取舍词缀?可通过直接去修炼场测试单技能伤害得到相应的结果,如果想要进一步了解可以在装备进阶搭配中查看相关相对提升公式。
(1)、冲突类
同类的冲突类词缀身上通常只能带一条,多条同类存在时,取最大值。
通常装备详细说明中会注明:伤害加成效果取最高值,且无法叠加
① 黄字


黄字伤害在装备搭配中,优先级较高。与追加黄字加算,与其他伤害加成乘算。
② 暴伤


暴伤在装备搭配中,优先级稍低于黄字,需要暴击才能享受到加成,与追加暴伤加算,与其他伤害加成乘算(包括与基础暴伤)。
③ 无视防御

少数装备拥有的加成,具体加成数值与怪物防御、减防技能装备有关,默认环境下实际情况稍高于装备提到的数字。队友无法享受到该加成
2、不冲突类
不冲突类除技能攻击力外,同类基本互为加算,即会同类稀释。需要考虑到自身实际全部装备属性进行选择。
① 白字(附加伤害)
称作白字是因为在曾经的版本,附加伤害数值以白色字体显示,后来更改为以黄色小字的形式显示。

附加伤害彼此加算,其中还有特殊的“属性附加伤害(如深渊恶魔等)”会被属性强化加成增加附加数值。附加伤害享受第二次破招及第二次暴击加成,较为常见的一个搭配词缀。
第二次破招与第二次暴击:本体伤害被破招、暴击加成后结算,并产生一个附加伤害,该附加伤害结算时还能够再次受到破招与暴击加成。即白字可以享受到破招与暴击的第二次伤害加成。白字的破招可以通过抓怪物破招人为控制。白字的暴击与人物自身暴击率无关,即使人物满暴击,白字也不会百分百暴击,而是有一定几率。有个别技能可以提高这个几率。如起源版本前柔道的“折颈”,不过起源版本后折颈的这个功能被改没了。)
② 三攻(百分比独立、百分比物攻击、百分比魔法攻击力)


加成会直接体现在副本内人物面板上,彼此之间加算,不冲突,较为常见的一个搭配词缀。
③ 百分比智力、力量

加成直接体现在副本内人物基础上,伤害提升无限接近于其百分比数值,优先级较高。
④ 技能攻击力

优先级极其高的一个词缀,彼此之间乘算(如启明星:实际加成为1.05*1.12,约有17.6%的加成),不会稀释,提升可默认为其数值显示(艾格尼丝除外,它的效果是与荒古加算的)。