格斗女皇吧 关注:2,935贴子:79,881
  • 11回复贴,共1

[FTG] Some Questions

只看楼主收藏回复


1. Counter到底都造成哪些效果
2. 相杀时是否全身无敌
3. 当几个输入指令同时有效时,应该如何选择
收集一下意见...嗯...


IP属地:美国1楼2009-03-16 17:54回复
    • 116.20.47.*
    1. 最常见的是伤害加成和延长硬直
    2. 可有可无,如果设为有无敌,则无敌时间必须非常短
    3. 重攻击比轻攻击优先,消耗大的招式比消耗少的招式优先


    2楼2009-03-17 21:40
    回复
      2025-07-18 07:25:10
      广告
      楼上……N兄么?


      IP属地:上海3楼2009-03-17 22:03
      回复
        2L+1~~~


        4楼2009-03-17 22:59
        回复
          <2>
          我的设想是,
          当 A 的攻击命中 B, 
          而 B 的攻击没有命中 A,
          但 B 的攻击具有相杀效果,B会受创么?
          <3>
          如果 下前A 和下后A 同时有效,是不是采用后发生的呢?


          IP属地:美国5楼2009-03-18 16:39
          回复
            2,抵消当前HIT的感觉
            3,先发生后发生都可以的感觉


            6楼2009-03-18 17:02
            回复
              2. 相杀一旦发生, 双方达成相杀的招式的攻击判定就无效了(仅仅是达成相杀的招式, 延迟叠加的攻击不算). 不存在是否受创的问题
              3. 可以制定一些约束, 例如规定在指令中,有前方向的优先..... 当然这些约束甚至可以每个角色都不同.


              IP属地:广东7楼2009-03-18 17:06
              回复
                >6
                3.总不能同时发两招吧...
                >7
                2.如果A的招式有相杀,B的没有,是不是B就要挨打了...
                3.还是根据发生先后吧,这种约束可以硬性地实现,
                不然有些太复杂了的说,
                我都不知道这种约束应该在哪一部分实现了...


                IP属地:美国8楼2009-03-18 17:13
                回复
                  2025-07-18 07:19:10
                  广告
                  2. 是


                  IP属地:广东9楼2009-03-18 17:17
                  回复
                    我决定这套脚本系统叫
                    C.C. 了,
                    那啥, 和LLX无关....


                    IP属地:美国10楼2009-03-21 16:10
                    回复
                      那么专门的编辑器就叫做LLX吧
                      嘛~ 当然和CG无关~~~


                      IP属地:广东11楼2009-03-21 16:11
                      回复
                        其中的保留全局常量叫 V.V. ...
                        呃,话说用新版本之后看N的头像很有喜感...


                        IP属地:美国12楼2009-03-21 16:27
                        回复