【Ⅱ】以宇宙文明为背景的发展战略游戏·基础设定
文明进化分支有三大类:科技、修炼、物种
科技:同等级战斗力最低,但是在资源获取、利用和发展上有着很快的速度,能迅速发展出大量的人口,对外探索的速度也最快,但是环境适应能力低,殖民新的星球时若目标的环境与母星相差较多则需要耗费大量资源改造环境且无法发展出很多人口。
修炼:同等级战斗力最高,发展速度中等,但是人口数量不大,需要发展到中后期才能对外探索。环境适应能力较高,资源利用率最高
物种:主要进化方式为改造身体,根据选择的方向也分为数量庞大但个体弱小和数量稀少但个体强大的种类,环境适应能力最强,在母星的生存难度最小,但是对外探索能力很弱,资源利用率最低。
三大分支可以同时发展,但是某些冲突的技术在某一项解锁后对应的一项则无法解锁。
初始选择一颗星球,设置生命元素的分配比例,成为该物种最适应环境元素比例,然后以固定时间为起始,快速的度过这些时间,产生进化点后进行进化选择,然后获得该分支的技术点,一层层解锁技术。期间会出现一些随机事件来对资源、人口、技术等造成一些影响。当时间追上正式游戏时间后,快进结束,需要手动发展建设和控制一些事件选择,再度过一段时间的新手保护期后(差不多是科技分支能够初步探测外界时),该星球可以被其他文明侦测到。
每个玩家需要控制自己的文明生存发展,探索别的星球,获取更多的资源,遇到其他文明时会因为争夺资源而发生战争