从昨天第一次过灭尽时就让我感觉到的一丝违和感开始.....到后来群众纷纷使用固定伤害武器打过....以及主播们反映“感觉有两把刷子但不知怎的就死了”来看.....这几乎都在导向“灭尽龙血很少”这件事.....到今天有两个两分速刷的视频后更是验证了这个可能性.....所以就想起看一下β灭尽龙到底有多少血的念头.....
验证材料就是两个速杀视频av18505598和av18505256......虽然我自己也想试试......不过亲自试了两把但因为手腕不够高没法很好的控住(特别是让它呆在火堆里)所以仅仅测试了各种伤害.....
具体数据之前先看一下各个输出手段.....
爆弹:固定伤害80
松明弹:火焰燃烧伤害看肉质...伤害可以按个数叠加....每秒对灭尽龙的伤害从0到5不等....但两个视频中控住的位置伤害均是2(单人视频中出现了少量0的情况计算时忽略不计)
扩散弹1、2:受猫饭和粉尘影响....β版中极限输出装备+猫饭+粉尘的伤害情况是....扩散1:1+26x3、扩散2:1+30x4......计算时着弹的1会忽略不计....
龙击弹:猫饭受粉尘影响....极限情况下伤害为:21+84
狙击龙弹:只出现在单人视频中.....是本次计算的最大变数.....通过视频观察发现着弹次数为5次....虽然平均每次着弹+爆炸大概能给灭尽龙带来30点伤害也就是30x5的伤害但本次计算中为了弥补误差算作200点伤害......
匕首等小额伤害通通忽略不计.....
单人视频:av18505598
80(爆弹)x2(个)+2(燃烧)x18(秒)x5(个)+26x3(扩1)x3(发)+30x4(扩2)x3(发)+(21+84)(龙击弹)x5(发)+200(狙击龙弹)=1659点伤害
多人视频:av18505256
80(爆弹)x8(个)+2(燃烧)x15(秒)x20(个)+26x3(扩1)x12(发)+30x4(扩2)x8(发)=3136点伤害
误差是一定存在的......但计算时也有考虑弥补误差以及存在只剩下两点血造成30伤害的情况所以灭尽的实际血量只可能是比计算结果更少的.....
结论就是单人灭尽仅有1600+的血量......多人更是只有3100+的血量(连2.6倍都不是).....如果你对这个血量是多是少没有概念的话我说个参考.....多人的贼龙是3700血.....多人下雄火对蛮颚的争地盘攻击伤害是1400+.......个人估计灭尽的血量被直接砍了一半.....所以固定伤害的输出对其有奇效.....
验证材料就是两个速杀视频av18505598和av18505256......虽然我自己也想试试......不过亲自试了两把但因为手腕不够高没法很好的控住(特别是让它呆在火堆里)所以仅仅测试了各种伤害.....
具体数据之前先看一下各个输出手段.....
爆弹:固定伤害80
松明弹:火焰燃烧伤害看肉质...伤害可以按个数叠加....每秒对灭尽龙的伤害从0到5不等....但两个视频中控住的位置伤害均是2(单人视频中出现了少量0的情况计算时忽略不计)
扩散弹1、2:受猫饭和粉尘影响....β版中极限输出装备+猫饭+粉尘的伤害情况是....扩散1:1+26x3、扩散2:1+30x4......计算时着弹的1会忽略不计....
龙击弹:猫饭受粉尘影响....极限情况下伤害为:21+84
狙击龙弹:只出现在单人视频中.....是本次计算的最大变数.....通过视频观察发现着弹次数为5次....虽然平均每次着弹+爆炸大概能给灭尽龙带来30点伤害也就是30x5的伤害但本次计算中为了弥补误差算作200点伤害......
匕首等小额伤害通通忽略不计.....
单人视频:av18505598
80(爆弹)x2(个)+2(燃烧)x18(秒)x5(个)+26x3(扩1)x3(发)+30x4(扩2)x3(发)+(21+84)(龙击弹)x5(发)+200(狙击龙弹)=1659点伤害
多人视频:av18505256
80(爆弹)x8(个)+2(燃烧)x15(秒)x20(个)+26x3(扩1)x12(发)+30x4(扩2)x8(发)=3136点伤害
误差是一定存在的......但计算时也有考虑弥补误差以及存在只剩下两点血造成30伤害的情况所以灭尽的实际血量只可能是比计算结果更少的.....
结论就是单人灭尽仅有1600+的血量......多人更是只有3100+的血量(连2.6倍都不是).....如果你对这个血量是多是少没有概念的话我说个参考.....多人的贼龙是3700血.....多人下雄火对蛮颚的争地盘攻击伤害是1400+.......个人估计灭尽的血量被直接砍了一半.....所以固定伤害的输出对其有奇效.....