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游戏需要优化的一些建议

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1、可选人物虽然多,但是攻都是利昂艾露莎,其他人只是图鉴
2、人物防御占比过低,血量和攻击占比过高
3、出手顺序是否和隐藏的速度属性有关?哪里能看到速度属性
4、处女座之类的R为什么不能进阶SR
5、神乐怎么打输出,标记时间短,伤害低,叠加概率低
6、一键结束战斗功能,为什么非得进到游戏里,才能按,是因为程序必须在里面进行战斗数据模拟吗?模拟也可以,能不能快点,300s的战斗模拟的时间有点长,需要提高算法性能。最好一键战斗不需要加载战斗动画,太费时间。
7、地牢围攻一直没明白为什么这么设计,必须达到VIP等级?可以设计成,保留VIP的设定的同时随着等级提高,可扫荡层数也提高,否则一下一下点很心累。
8、最好秘境探险可以花费某种道具做到自动收集,玩家不可能一天守着手机等探险结束。
9、技能的加强不一定只能提高概率和伤害的,难道只是为了编程实现容易?可以改变攻击范围和技能效果持续时间
10、增加一些buff和debuff元素,使新的人物具备这样的技能,可以增加**(一定概率无法行动),减命中(类似卡娜大招,但是概率致盲),恢复异常状态(去除沉默混乱灼烧之类的效果),同时加血加怒气的招式(折衷考虑,不能加太多)。
11、攻击元素只有一种属性的攻击伤害,可以分为法伤(自然界冰火雷水风等)和物伤(刀剑枪拳头岩石等)或混合伤害,这个可能代码实现上会是比较复杂,必须要改变源代码的公式计算,但是感觉很有必要增加法术伤害,同时增加特防。使防御属性有自己的地位
12、能看到人物随等级成长属性,或是升阶升星等成长属性,不同的人物成长最好有所区别,这样能较好的展现自己的特点。比如,利昂的魔法成长高,防御成长一般,艾露莎的攻击成长较高且物理防御成长较高,神乐的攻击成长高。。总之最好有数值划分。


IP属地:黑龙江1楼2018-01-17 13:38回复
    估计不太会实现,都完成了 不亚于游戏再去套出一个新游戏花的时间了


    IP属地:浙江2楼2018-01-17 13:59
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      2025-06-09 18:07:08
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      这游戏单体攻击除了雷欧基本都废了。
      还有防御不知道怎么算的20W防被摸一下就死了,300W血8W防可以挨三下


      IP属地:云南3楼2018-01-17 16:25
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        感觉会出新sr红卡,会分流利昂艾露莎,增加更多可能性!


        来自手机贴吧4楼2018-01-17 21:32
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          不是没有玩法,只是没人用。比如暗夜,零,约瑟,桑库洛,极限减怒就能克制极限利昂,只能平砍的利昂会好打的多,还有零能大幅度削弱利昂的攻击力。缺点是没人什么攻击人物的羁绊,外加不想用约瑟(长的丑)……


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2018-01-27 01:11
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