我为什么选择FF?
大家好,我是小螃蟹。今天我要给大家安利一款集换式卡牌游戏。
说实话,在现今这个手游横行,主机游戏泛滥的年代,想要安利一款纸牌游戏真的不容易,但是现在你正在静下心来看我这篇文章,我就已经成功了一半了,不是吗?
好了,言归正传。今天推荐的这款游戏是史奎尔艾尼克斯公司和Hobby Japan推出的最终幻想集换式卡牌,简称FF TCG。国内由睿卡代理,中文版今年1月5日第一弹已经正式发售。
下面告诉大家几个事实:
1. 小螃蟹我从没玩过任何一部最终幻想的游戏。只看过一段克劳德和尤娜的mv,一首很好听的歌。
2. 在我20年的卡牌游戏生涯里,我基本了解过所有中国市面上能够看到的卡牌游戏。但这20年里,我只认真玩过万智牌。其他卡牌在了解过之后都没能打动我。
3. FF TCG发售到现在一星期,我已经真正喜欢上了这款卡牌游戏,并且已经组好了套牌。
你肯定想问为什么?为什么这次我就妥协了?接受了?爱上了这款卡牌?其实我也很奇怪,我也在问自己同样的问题。不过细细思忖之后便有了答案。我从优点、缺点、不同点和难点四方面来告诉大家。
拿它与万智牌相比,它具有以下优点:
1. 完美地解决了卡地卡色的问题。FF的调度规则类似于炉石,虽然只能一次,但是没有惩罚。并且你可以通过下后卫来每回合产1点法术力,也可以通过弃手牌来获得2点法术力。从此,你告别了万智那种卡地爆地的无聊。每一局对局都将充满乐趣。
2. 卡牌质量完胜万智牌。虽然没有使用蓝芯纸或者黑芯纸,但是FF使用的纸张质量十分好,厚度是万智的2倍。最最关键的是,它的卡背是磨砂手感,摸着它如同抚摸少女的肌肤(捂嘴笑)。
3. 整个游戏过程你只需要一副套牌,不需要骰子、指示物、纸笔任何东西。可谓是坐下来就能打,站起来就能走。
下面我来说一下和万智相比的缺点:
1. 故事背景受最终幻想故事的局限,不像万智那样可以随便天马行空。不过这个对于卡牌可玩性来说并没有影响。而且如果你是FF的死忠,那更高兴了吧。
2. 画风相对简单。与万智那种浓浓的西方奇幻风格不同,FF TCG的插图较为简单,一种是立绘,也就是当时在做电脑游戏的时候的角色设计图。一种是游戏截图,这种相对较少,因为的确不是很好看。我本人觉得,用立绘来做插图,使卡牌界面显得非常简洁干净。而且有的立绘采用了重像的样式,给人非常酷炫的感觉。
3. 卡牌目前较少,套牌思路较少。因为国内只出了一弹啊。国外可是马上要上第五弹了。套牌思路是非常多的。真是期待。
4. 闪卡只有一种。相对于其他日系卡牌,FF没有什么金闪、碎闪、爆闪这种分别,就只有一种闪的方式。不过万智也是如此。
关于不同点,除了上述提到过的一些内容以外,还有几点不同:
1. FF有6种颜色(如果加上光和暗,有8种颜色。光和暗类似于万智牌的无色),万智是5个。多了一个颜色其实给予组牌更大的自由性和空间。
2. FF的”地牌”,也就是后卫,需要支付法术力召唤,并且横置进场。
3. FF的”生物”,也就是前锋,不分攻防,而统一称为力量。
4. 攻击阶段前锋攻击是一个一个攻击并结算的,不像万智那样是一次性宣告的。
5. 万智可以组队防御。FF是可以组队攻击。正好反一反。
6. FF中有许多同名的牌,但是异能各不相同,可用于发动一些特别的牛叉大招。
7. FF中的”传奇生物”如果你场上已经有一个了,再下第二个就会两个一起玉石俱焚。不过你总是可以随时弃掉手牌产生法术力,不是吗?
最后是FF TCG的难点。说实话,我从没想过一个TCG的规则会比万智更复杂,不过FF有一个地方的确比万智更烧脑,这也是它的魅力之处。那就是:
下后卫,还是弃牌?这是个问题。下后卫当回合横置进场,并且后续每回合只能产一费。而弃手牌可以马上产两费。但是要损失手牌。而且到底是弃A出B还是弃B出A,真的很头疼>_<
总体来说,这是一款十分有诚意的卡牌,虽然插图较万智牌稍显简单,但是可玩性非常好。并且解决了我一直烦恼的卡地卡色问题。
年少的时候我错过了万智牌的第一个版本阿尔法。现在FF这个优秀的卡牌游戏给了我一个机会能够从第一个版本开始入坑。我觉得一定要珍惜。曾经有一个朋友和我说过,一个真正的TCG爱好者,不应该只满足于一个卡牌游戏。我觉得,合理。
你准备好入坑了吗?你准备好回去重温一下历代的游戏了吗?无论如何,上海冠军卡牌始终欢迎你的到来,随时准备给你最正确的入坑姿势。
我们下次再
大家好,我是小螃蟹。今天我要给大家安利一款集换式卡牌游戏。
说实话,在现今这个手游横行,主机游戏泛滥的年代,想要安利一款纸牌游戏真的不容易,但是现在你正在静下心来看我这篇文章,我就已经成功了一半了,不是吗?
好了,言归正传。今天推荐的这款游戏是史奎尔艾尼克斯公司和Hobby Japan推出的最终幻想集换式卡牌,简称FF TCG。国内由睿卡代理,中文版今年1月5日第一弹已经正式发售。
下面告诉大家几个事实:
1. 小螃蟹我从没玩过任何一部最终幻想的游戏。只看过一段克劳德和尤娜的mv,一首很好听的歌。
2. 在我20年的卡牌游戏生涯里,我基本了解过所有中国市面上能够看到的卡牌游戏。但这20年里,我只认真玩过万智牌。其他卡牌在了解过之后都没能打动我。
3. FF TCG发售到现在一星期,我已经真正喜欢上了这款卡牌游戏,并且已经组好了套牌。
你肯定想问为什么?为什么这次我就妥协了?接受了?爱上了这款卡牌?其实我也很奇怪,我也在问自己同样的问题。不过细细思忖之后便有了答案。我从优点、缺点、不同点和难点四方面来告诉大家。
拿它与万智牌相比,它具有以下优点:
1. 完美地解决了卡地卡色的问题。FF的调度规则类似于炉石,虽然只能一次,但是没有惩罚。并且你可以通过下后卫来每回合产1点法术力,也可以通过弃手牌来获得2点法术力。从此,你告别了万智那种卡地爆地的无聊。每一局对局都将充满乐趣。
2. 卡牌质量完胜万智牌。虽然没有使用蓝芯纸或者黑芯纸,但是FF使用的纸张质量十分好,厚度是万智的2倍。最最关键的是,它的卡背是磨砂手感,摸着它如同抚摸少女的肌肤(捂嘴笑)。
3. 整个游戏过程你只需要一副套牌,不需要骰子、指示物、纸笔任何东西。可谓是坐下来就能打,站起来就能走。
下面我来说一下和万智相比的缺点:
1. 故事背景受最终幻想故事的局限,不像万智那样可以随便天马行空。不过这个对于卡牌可玩性来说并没有影响。而且如果你是FF的死忠,那更高兴了吧。
2. 画风相对简单。与万智那种浓浓的西方奇幻风格不同,FF TCG的插图较为简单,一种是立绘,也就是当时在做电脑游戏的时候的角色设计图。一种是游戏截图,这种相对较少,因为的确不是很好看。我本人觉得,用立绘来做插图,使卡牌界面显得非常简洁干净。而且有的立绘采用了重像的样式,给人非常酷炫的感觉。
3. 卡牌目前较少,套牌思路较少。因为国内只出了一弹啊。国外可是马上要上第五弹了。套牌思路是非常多的。真是期待。
4. 闪卡只有一种。相对于其他日系卡牌,FF没有什么金闪、碎闪、爆闪这种分别,就只有一种闪的方式。不过万智也是如此。
关于不同点,除了上述提到过的一些内容以外,还有几点不同:
1. FF有6种颜色(如果加上光和暗,有8种颜色。光和暗类似于万智牌的无色),万智是5个。多了一个颜色其实给予组牌更大的自由性和空间。
2. FF的”地牌”,也就是后卫,需要支付法术力召唤,并且横置进场。
3. FF的”生物”,也就是前锋,不分攻防,而统一称为力量。
4. 攻击阶段前锋攻击是一个一个攻击并结算的,不像万智那样是一次性宣告的。
5. 万智可以组队防御。FF是可以组队攻击。正好反一反。
6. FF中有许多同名的牌,但是异能各不相同,可用于发动一些特别的牛叉大招。
7. FF中的”传奇生物”如果你场上已经有一个了,再下第二个就会两个一起玉石俱焚。不过你总是可以随时弃掉手牌产生法术力,不是吗?
最后是FF TCG的难点。说实话,我从没想过一个TCG的规则会比万智更复杂,不过FF有一个地方的确比万智更烧脑,这也是它的魅力之处。那就是:
下后卫,还是弃牌?这是个问题。下后卫当回合横置进场,并且后续每回合只能产一费。而弃手牌可以马上产两费。但是要损失手牌。而且到底是弃A出B还是弃B出A,真的很头疼>_<
总体来说,这是一款十分有诚意的卡牌,虽然插图较万智牌稍显简单,但是可玩性非常好。并且解决了我一直烦恼的卡地卡色问题。
年少的时候我错过了万智牌的第一个版本阿尔法。现在FF这个优秀的卡牌游戏给了我一个机会能够从第一个版本开始入坑。我觉得一定要珍惜。曾经有一个朋友和我说过,一个真正的TCG爱好者,不应该只满足于一个卡牌游戏。我觉得,合理。
你准备好入坑了吗?你准备好回去重温一下历代的游戏了吗?无论如何,上海冠军卡牌始终欢迎你的到来,随时准备给你最正确的入坑姿势。
我们下次再