rpgmakermv吧 关注:20,862贴子:66,987

【推荐】RPGMAKERMV插件推荐

只看楼主收藏回复

1L给度娘
在这里,我把我看到的好用的插件推荐一下。
原地址我尽量贴,如果没有原地址的话,请上github搜索一下。


1楼2018-01-16 21:25回复
    首先推荐的插件是时间系统:Chronus
    此插件作者为トリアコンタン,她可能还有个英文名字,叫:triacontane
    也是位大神,性别我其实不太清楚,头像是个很可爱的女孩子。
    她的插件一般都是MIT License。
    这个MIT是比较宽松的授权。
    然后Chronus实现的效果首先是出现游戏中的时间,有时间推进,可以设置速度,随着游戏中时间的推进,会发生昼夜改变和天气变化。
    可以调整的参数也非常多。
    并且会计算经过时间。
    这个插件适合带有养成的游戏,比如牧场物语。


    2楼2018-01-16 21:33
    收起回复
      她的插件非常好找,github上就有。
      // [Blog] : https://triacontane.blogspot.jp/
      // [Twitter]: https://twitter.com/triacontane/
      // [GitHub] : https://github.com/triacontane/


      3楼2018-01-16 21:34
      收起回复
        然后如果你要做一个类似牧场物语的游戏。
        你需要一个仓库或者箱子。
        那么你就要用到PH_Warehouse。
        这个插件的使用授权是CC BY 4.0
        也就是说如果是非商业的话,是可以使用的,可能比MIT要严格。


        4楼2018-01-16 21:45
        回复(2)
          PH_Warehouse搜索一下就可以了。
          今天就推荐2个插件,然后简单说一下他们的用法。


          5楼2018-01-16 21:46
          收起回复
            首先是Chronus。
            它可以对应一个表盘,和指针,也可以不对应。
            我比较懒,就没用表盘和指针。
            基本都能看懂,变数就是传递到游戏中的变量,可以不设,设了可以方便计算事件发生条件。

            首先设好参数。
            这时候进入游戏,默认是从0001年1月1日开始计算。
            那么我们要设置一个自己的日期。
            那么就用到了下面这个插件语句
            C_SET_DAY [年] [月] [日] : 指定した日付に変更します。
            比如说:◆插件指令:C_SET_DAY 1521 6 1
            意思就是设置日期为1521年6月1日。
            同理:
            C_SET_TIME [時] [分] : 指定した時間に変更します。
            这个是设置时间和分钟的。
            然后在室内没有天气效果。
            这时候在地图备注:
            <C_Weather:OFF>
            基本的操作就是以上。


            6楼2018-01-16 21:54
            收起回复
              PH箱子
              首先设置参数,把语言改成你想要的。
              有2个额外参数,为1是启用,为0是不启用。

              首先你要新建一个箱子,这样你才能用。
              你可以设置建立箱子是一个事件,然后打开独立开关,以后都只是show这个仓库。
              另外可以手动往仓库里加减东西。但是注意item和key item要分开。


              7楼2018-01-16 22:00
              回复
                今天来推荐一下彩蛋地图用插件。
                如果想通关后开启彩蛋的话,可以用下面两个插件,原理都差不多。
                当然还需要全局存档的插件,这个明天说吧。
                第一个插件:AXY_TitleMenu,作者:Xueyu。
                这个插件可以在页面上多两个按钮,一个是退出,一个是跳转地图,这个跳转地图就可以做成彩蛋了。
                另一个是Another New Game,作者:トリアコンタン
                一个是横版一个是竖版,这两个一起用的结果就是按钮变成了两行。
                所以还是挑一个用吧。


                8楼2018-01-17 20:31
                回复
                  对比一下上面两个插件的区别。
                  首先是一直在用的AXY_TitleMenu,是横着的。

                  功能上,有带入开关的作用。但是一开始没有屏蔽。也可能我的版本比较低。
                  然后是Another New Game,没有带入开关的作用。
                  但是多了两个功能,一个是读档,一个是先不显示或无法选择,然后在游戏中开启。



                  9楼2018-01-17 20:46
                  收起回复
                    好,今晚就到这里。
                    我列个表。

                    昨天的两个可能说的太简单了,打算明晚再看看昨天的两个插件。


                    10楼2018-01-17 21:01
                    回复
                      今天要说的是迷你地图。
                      首先,比较常见的,是upp_minimapPro。作者是:William Ramsey (TheUnproPro)
                      这个地图能让玩家自定义地图。
                      能设置的东西非常多。
                      我粗略测了一下,如下图。
                      如果想设置稍微精细一些的话,可以使用这个插件。

                      然后我自己用的是简易的minimap。
                      插件名字叫做:KMS_Minimap,作者为:TOMY (Kamesoft)
                      这个插件设置起来相对简单。
                      效果如下图:


                      11楼2018-01-18 20:56
                      收起回复
                        顺便说一下,KMS_Minimap有隐藏设定,作者没有写在help里,但是功能还是有的。
                        事件注释:
                        <Minimap:personN>
                        <Minimap:objectN>
                        会显示在地图上,是个小圆点或者小方块。
                        当然,你要先准备好图片。它的图片在作者的网站上有。


                        12楼2018-01-18 21:07
                        收起回复
                          今晚就到这里。第一天推荐的插件我明天再想想还有什么重点。


                          13楼2018-01-18 22:08
                          回复
                            今天打算从最初的插件开始推荐。
                            所谓最初,就是很多人会用到,并且放在插件管理器较为上面位置的插件。
                            今天要说的是YEP_CoreEngine。如果要使用Yanfly大神的插件,那么首先要把这个插件置于所有Yanfly插件的最上方。
                            可以更改的参数非常多。
                            最基本的有分辨率更改。这个就想当使用了。
                            另外可以配合DreamX的options插件,让玩家来修改分辨率。但是觉得给玩家自由度大了,游戏在制作的时候就有些困难了。
                            YEP_CoreEngine主要突破了编辑器上限,给予更宽广的境界。
                            另外它还修复了一些BUG。
                            具体插件的使用方式和介绍,可以看简书。


                            14楼2018-01-19 21:05
                            收起回复
                              yep系列和别的插件冲突吗


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2018-01-20 11:03
                              收起回复