之前用了action combat, ultimate dodge, simple combat等僵直系统的mod,ac基本上是感觉最好的一个,特别是同时攻击会产生格挡,这个功能,简直惊艳。不过它在喷射型法术上的僵直系统会造成人物无限僵直,这点极其**。
simple combat更新以后也有一个僵直系统,但怎么说呢。。。不伦不类,不过它新加入的弹反和背刺挺有意思的,尤其是背刺,NPC和敌人也可以用,这使得游戏难度有略微提高。
EHSE的僵直系统反应速度跟AC差不多,都很快,比SC要好得多。法术造成的僵直会逐步递减,不会像AC一样无限僵直。而且有个功能连续挥动武器会使得攻速下降,这避免了高攻速武器造成无限僵直这么个问题。另外先攻击的一方可以打断后攻击的一方,这个设定也很有意思。。。推荐一下~
simple combat更新以后也有一个僵直系统,但怎么说呢。。。不伦不类,不过它新加入的弹反和背刺挺有意思的,尤其是背刺,NPC和敌人也可以用,这使得游戏难度有略微提高。
EHSE的僵直系统反应速度跟AC差不多,都很快,比SC要好得多。法术造成的僵直会逐步递减,不会像AC一样无限僵直。而且有个功能连续挥动武器会使得攻速下降,这避免了高攻速武器造成无限僵直这么个问题。另外先攻击的一方可以打断后攻击的一方,这个设定也很有意思。。。推荐一下~
