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干货,解释一波tts新的抗锯齿系统

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干货,解释一波tts新的抗锯齿系统


来自iPhone客户端1楼2018-01-13 23:55回复
    大家都知道,tts的抗锯齿已经不太一样了,现在跟抗锯齿相关的有三个条


    来自iPhone客户端2楼2018-01-13 23:56
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      2025-06-23 19:04:04
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      第一条是选择抗锯齿类型,有taa,fxaa,taax2和taax4


      来自iPhone客户端3楼2018-01-13 23:57
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        第二条是渲染倍数,第三条是taa的锐利度,这两条如果选了fxaa的话,会置灰,无法改动


        来自iPhone客户端4楼2018-01-13 23:58
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          首先,先解释一波现在的taa到底是什么一个东西。


          来自iPhone客户端5楼2018-01-13 23:58
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            问题一:他是以前页框交错+taa的整合么?


            来自iPhone客户端6楼2018-01-13 23:59
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              看看


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2018-01-14 00:00
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                回答:不是,旧的页框交错是用了四分之一的像素,然后用msaa2x,再用各种算法来补充剩余的像素。


                来自iPhone客户端8楼2018-01-14 00:01
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                  2025-06-23 18:58:04
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                  然而从健康行动后,这个已经没了,变成了另外一种技术。(也就是说,页框交错从健康行动后就没了)


                  来自iPhone客户端9楼2018-01-14 00:03
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                    10楼2018-01-14 00:04
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                      现在这个技术,叫temporal upscaling,而不是以前的temporal filtering


                      来自iPhone客户端11楼2018-01-14 00:04
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                        楼主打一把r6继续


                        来自iPhone客户端12楼2018-01-14 00:04
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                          当前版本temporal upscaling的实现是,用一半(百分之50)的真实像素,剩下的子像素用taa本身的特性来堆叠(原文用的就是这个词),这个效果和原本的页框+taa差不多


                          来自iPhone客户端13楼2018-01-14 00:16
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                            我的960M都降到900P玩了


                            IP属地:河北来自iPhone客户端14楼2018-01-14 00:17
                            收起回复
                              2025-06-23 18:52:04
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2018-01-14 00:17
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