看了ph论坛对于召唤物怪物AI不跟随玩家的解决思路居然是让玩家成为召唤物的BOSS,自然而然小弟是跟着boss走的,这样就解决了怪物AI不跟随玩家的问题,不过我还是不会改,

需要C++基础,唉,德鲁伊熊的AI有问题,放技能只能用seq,而且普通攻击和技能释放的动画会缺少1-2帧。。。,NecroPet虽然不丢帧,但是这AI并不会让怪物使用A2攻击,也就是说你召唤的骷髅只会用A1砍砍砍,(这俩区别就是一个是竖砍一个是横砍),所以我用熊的AI实现了A2攻击,就是把monstate里skill换成Attack,然后去monseq里用A2新建一个序列,做好后换到monstates里,这样算是实现了A2攻击,但是居然缺少帧数(可能是AI本身限制了动作帧数)而且需要调整AI设置的一些数值才能平衡一些,要不然会连砍非常的鬼畜。