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照片的发展史,2D到3D,发展到裸眼3D

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从最早人类学会在岩壁洞穴以绘画记录事物开始,人们对立体、真实的画面追求就从未停止过。然而,世界是三维的、立体的,2D 平面怎么可以完全描绘出这个世界的美好?因此,3D 便横空出世。从2D成像、3D成像到裸眼3D再到“沃3D肖像”,人们都经历了哪些过程。
一、2D成像
绘画在相当长的一段时间内,作为重要的记录工具存在着。风景、静物、人像,尤其是文艺复兴时期,绘画创作达到了顶峰。当时,所有画家都需要暗箱来辅助绘画创作,光线通过暗箱的小孔,在墙面投射成像,这种技术,后来成为了相机的前身,与成像启蒙有着密切的关系。


IP属地:浙江1楼2018-01-12 16:17回复
    1826年:暗箱拍摄出世界第一张照片

    1837年:银版摄影法让静物照片更富立体感

    1861年:第一张彩色照片诞生

    1975年:第一张数码照片

    柯达于1975年开发了世界第一部数码相机,胶片冲印的照片从此逐步被数码照片所替代。人们可以在计算上查看电子版照片。


    IP属地:浙江2楼2018-01-12 16:19
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      2025-06-23 21:23:57
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      二、3D成像
      3D成像是靠人两眼的视觉差产生的。人的两眼(瞳孔)之间一般会有8厘米左右的距离。要让人看到3D影像,就必须让左眼和右眼看到不同的影像,使两副画面产生一定差距,也就是模拟实际人眼观看时的情况。3D的立体感觉就是如此由来的。

      三维立体画上世纪90年代时曾风靡一时,用手指将眼睛对在一起,再看时,一幅美轮美奂的3D画就呈现出来了,这就是“对眼”观看。这是门技术活,要点在于看图片的时候两眼要失焦,处于一种迷离状态,但大多数人看的头昏脑涨,对成斗鸡眼也没看出个立体的东西来。


      IP属地:浙江3楼2018-01-12 16:20
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        1、 色差式3D眼镜
        色差式3D眼镜技术原理简单,自己就可制作,因而观看成本低。但观看时画面颜色丢失严重,观看时间不宜过长。

        2、 主动快门式3D眼镜

        用主动快门式3D眼镜,画面的每一像素都能完整显示,画面分辨率高,且能全高清显示。但眼镜需要充电,较重,价格普遍较高。且由于快门高速切换开闭,可能会感到画面闪烁,长时间观看对眼睛会造成不适。


        IP属地:浙江4楼2018-01-12 16:20
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          3、被动偏光式3D眼镜
          被动偏光式3D眼镜虽然可视角度广,画面无闪烁感,且价格较合理。但被动偏光式3D眼镜对显示设备的亮度要求较多,不能全高清显示,画面清晰度不高。

          4、头戴式3D显示器
          头戴式3D显示器的立体视效和沉浸感还是不错的,但是设备整体笨重,容易造成疲累,且由于技术不成熟,也会产生晕眩、画面重影等,且价格偏高,并没有产生广泛影响。
          同时,眼镜毕竟带来诸多不便,相比大家早就深有体会。对于已经架了一副近视镜的同学来说,更是一种无法言说的痛。再者,长期戴眼镜的眼睛也会变成这样:“偷懒”和“爱美”向来是科技进步的推动力,人们开始思考如何将眼镜摘掉,还我貌美如花。裸眼3D技术开始兴起。


          IP属地:浙江5楼2018-01-12 16:21
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            三、裸眼3D
            裸眼立体显示的基本原理仍然是双眼视差,通过作为分光器件的光栅把对应左眼图像的光线导入左眼,对应右眼图像的光线导入右眼,两个图像由于存在视差,因此在大脑中形成立体感觉。但早期的裸眼3D观看区域受限,偏离位置就会造成反视、重影、失真。同时,也会出现摩尔纹、串扰等影响观看效果。产品设计周期长、人员素质要求高等诸多难点和痛点这一度成为技术的瓶颈。
            四、“沃3D肖像”
            “沃3D”肖像最顶级的肖像照,利用裸眼3D技术,你不用带立体眼镜,也可以看到3d电影的效果。使用柱状透镜光栅材料制作的裸眼3D画, “沃3D”肖像可以使其人物的神、韵立体还原,是光、色、影等场景的立体再现,“沃3D”肖像于其它裸眼3D相比3D视觉不晕,不晃,不褪色,饱和和细腻。

            “沃3D肖像”技术的成型让人们摆脱了3D眼镜和设备的束缚,且采用的高科技技术超越了传统的设计,不会强迫用户改善自己眼睛的视距,对眼睛达到一定的保护作用。使观看自然舒适。


            IP属地:浙江6楼2018-01-12 16:22
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