========以下为太长不看内容========
这个是流传的比较广的一个说法
很不幸的是,这个是错的(过时的)
更不幸的是,这个说法的始作俑者是我……
目前的嘲讽机制的这样的:
1.首先为场上每个人分配一个6-9之间(包括6和9)的随机的整数,作为嘲讽值;
2.有嘲讽的人会相应地根据嘲讽幅度增加自己的嘲讽值,例如千矢的大嘲讽幅度是60%,最开始随机出的嘲讽值是6,那么最终的嘲讽值就是6*1.6=9.6;
3.怪物攻击场上嘲讽值最大的人物。
而小嘲讽的幅度是20%,中嘲讽是40%,大嘲讽是60%
稍有常识的人都能算出,
在场上只有两人,且一人开了嘲讽的情况下,
小嘲讽能拉到13/16=81.25%的攻击
中嘲讽能拉到15/16=93.75%的攻击
大嘲讽能拉到100%的攻击
在场上有三人,且只有一人开了嘲讽的情况下,
小嘲讽能拉到45/64=70.3125%的攻击
中嘲讽能拉到57/64=89.0625%的攻击
大嘲讽仍然可以拉到100%的攻击
事实上,只要嘲讽的幅度超过50%就可以拉到全部的攻击。
最后,嘲讽的幅度是可以叠加的,例如两个小嘲讽叠加起来的幅度和中嘲讽是相同的。