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【几世一苍穹】重置版天策PVP奇穴配装选择初探

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随便镇


IP属地:安徽1楼2018-01-10 10:52回复
    前情提要:战八方伤害大砍,跌下神坛。
    “出云”增加的10%伤害删除,“泾威”50%增伤削弱到25%。
    实测泾威战八方伤害只比穿云略高一点点。
    就目前形势来看天策伤害技能的高低应该是:龙牙>半血灭>霹雳>龙吟>泾威战八方>穿云。


    IP属地:安徽3楼2018-01-10 10:54
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      2025-06-29 03:24:17
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      先马住


      来自Android客户端5楼2018-01-10 11:02
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        前排


        IP属地:河北来自Android客户端6楼2018-01-10 11:10
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          泾威战八方下岗,牙璋战八方仍占据着主流地位。
          首先明确牙璋战八方的意义:
          1.叠流血续流血是次要的,主要是为了群挂破甲
          2.有需要的时候再打,除非为了速叠流血,否则没必要在龙吟之后打战八方,流血剩余时间在6秒以上也没必要打,不如打穿云
          现在牙璋战八方和以前破风的功能性一致,都是转火挂破甲,把上赛季养成的战八方好了就抡的恶习改掉,战八方拖到原破风技能快捷栏,你原来破风什么频率战八方就该什么频率。


          IP属地:安徽7楼2018-01-10 11:13
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            一个小误区:开局先手突到,先打战八方再龙吟。这种误区源自于先打战八方挂破甲,然后提高龙吟伤害。就跟以前突破风接输出技能一样的。
            然而并不是这样的,突的倒地时间减少1s,打完战八方后可能对方按出免控龙吟的减速效果没打出来,虽然伤害是高了那么点,但是关键的减速没打出来。
            正确起手:突先龙吟然后拉开距离打战八方,龙吟减速很关键


            IP属地:安徽9楼2018-01-10 11:22
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              ②龙吟取代原战八方
              龙吟现在合并穿破风后变成了集伤害流血减速攒豆一体的绝对主力核心技能,比之上赛季的战八方也不太逊色,
              上赛季战八方的优势在于不需要面向不需要目标八尺全覆盖,现在的龙吟也是八尺且多了减速,输出环境很大改善完全可以好了就打,如果你实在抑制不住打战八方的麒麟臂,请把龙吟移到原战八方的快捷栏,随便打。当然,你首先得有个目标,找好面向


              IP属地:安徽10楼2018-01-10 11:31
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                很有道理,我发现忍不住去打战八方,血线经常就呀不下去了。但是麒麟臂啊麒麟臂


                IP属地:上海来自Android客户端11楼2018-01-10 11:35
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                  2025-06-29 03:18:17
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                  ③穿云取代原龙吟
                  本赛季穿云的地位约等于上赛季龙吟,四尺,作为伤害填充技能,还能攒个豆。
                  穿云拉到原龙吟快捷栏


                  IP属地:安徽12楼2018-01-10 11:42
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                    当前版本击水3层流血是伤害绝对主力,群压血线很强,虽然这里面大多是无效伤害。
                    要打出伤害压力,除了踩到破重围一波以外关键还得看3层流血后龙牙的质量。
                    点开一场JJC伤害统计,如果你的流血占总伤害比例的30%-40%,就不太合格,这说明你的大部分伤害源自于流血DOT,该打出的压制力没有打出来,三层流血后打出龙牙的多少直观的体现了天策的水平。
                    因为本赛季定军的删除,4尺内技能输出才是制胜的关键,高端天策和低端的分水岭。要不然双8尺技能挂流血谁不会呢?


                    IP属地:安徽13楼2018-01-10 11:56
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                      感谢楼主,三年天策正愁怎么改掉战八方好了就抡的恶习


                      IP属地:安徽来自Android客户端15楼2018-01-10 12:24
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                        行久和大雷的选择
                        个人比较喜欢行久,但是渊任风雷破也是每个天策的浪漫,两个孰优孰劣真不好说,
                        个人来说散排多点大雷,组排就是行久


                        IP属地:安徽16楼2018-01-10 12:29
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                          再说配装思路之前,我们先来讨论一下关于加速对天策收益的问题
                          1.加速对流血dot影响
                          2.加速对手感的影响
                          对流血DOT的影响,有以下几点问题
                          ①加速影响跳数吗?
                          回答:加速影响跳速不影响跳数,流血该是7跳还是7跳,不过每跳之间的间隔时间降低了
                          ②加速影响流血持续时间吗?
                          回答:影响,加速越高持续时间越短。但不影响破甲时间。
                          下面直接上测试图,一到四段加速流血不同体现


                          IP属地:安徽17楼2018-01-10 12:45
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                            0段加速下可以看到前一个破甲debuff和流血dot持续时间一致,都是14秒
                            (由于buff栏不显示小数点,实际应该是13点几秒显示的是13秒)

                            结束时间也一致


                            IP属地:安徽18楼2018-01-10 12:49
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                              2025-06-29 03:12:17
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                              二段加速

                              2段加速下,明显看出流血dot的持续时间小于破甲debuff持续时间

                              结束时间


                              IP属地:安徽19楼2018-01-10 12:51
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