这个嘛,认真分析下其实感觉魔道加强还是不少的欸
首先我们先来看下现版本的魔道,普适加点一般都是三拍反重力舒露露作为中下层输出技能,熔岩酸雨技能形态不适合爆发普遍拿来作为减抗体系的一部分使用,电塔点一控制,冰车点满但通常不拿来打爆发【拖cd补伤害打连击的时候居多】,电兔子则由于属强和cd问题点一点满都难有作为输出的价值【我个人点了几下,补刀清小怪系列】,一绝是爆发主力,二觉经常拿来补控制加补刀。
这样一分析下来,魔道真的能拿来输出的技能也就三拍反重力舒露露和一绝了,至多再加上一个冰车or二觉补充伤害,那么我们这几个技能的倍率加起来有多高呢?经不少数据党仔细研究结论是,全部加起来至多280w【请注意这里面算上了可怜的冰车和可怜的二觉这两个本不能计算到爆发体系里面的技能】,而且还存在各种有趣而好玩的问题【比如魔法书智力组队收益降低,需要熔岩酸雨铺地作为前戏加高伤害,一绝加速丢失伤害,电塔二觉偶尔抓不到怪,核心体术流不吃魔法秀,糖拍的糖果人有时候傻傻的不动弹,反重力遇到很多怪打不出第二段伤害,大小拍子范围小等等各种花式掉输出的职业特色优点】




而且还有一个相当相当受输出类魔道玩家诟病的特点,那就是过强的辅助机制,导致普遍情况下dps极度“优秀”,而在国服这种蛇皮满地走,智障天天有的时代,这无疑降低了输出魔道的游戏体验。
接下来,让我们回过头来看一下这次8.17改版上来,分析下这版本一系列技能的具体变动。
首先比较显眼的就是一些buff和光环的变动,其中比较显著的辅助功能的变动有:魔法书的独享,减抗机制的删除,拍子加四维功能的删除,这三项的改动直接将魔道的队友增伤效果砍到了25%附近【这导致很多蹭天蹭地蹭一切的魔道划水玩家游戏体验变差,但这里姑且是集中讨论魔道输出能力的变动上,有关这些玩家我觉得还是不多关注比较好】,而比较显眼的输出buff的变动则包括:一绝被动加成爆这个嘛,认真分析下其实感觉魔道加强还是不少的欸
首先我们先来看下现版本的魔道,普适加点一般都是三排反重力舒露露作为中下层输出技能,熔岩酸雨技能形态不适合爆发普遍拿来作为减抗体系的一部分使用,电塔点一控制,冰车点满但通常不拿来打爆发【拖cd补伤害打连击的时候居多】,电兔子则由于属强和cd问题点一点满都难有作为输出的价值【我个人点了几下,补刀清小怪系列】,一绝是爆发主力,二觉经常拿来补控制加补刀。
这样一分析下来,魔道真的能拿来输出的技能也就三排反重力舒露露和一绝了,至多再加上一个冰车or二觉补充伤害,那么我们这几个技能的倍率加起来有多高呢?经不少数据党仔细研究结论是,全部加起来至多280w【请注意这里面算上了可怜的冰车和可怜的二觉这两个本不能计算到爆发体系里面的技能】,而且还存在各种有趣而好玩的问题【比如魔法书智力组队收益降低,需要熔岩酸雨铺地作为前戏加高伤害,一绝加速丢失伤害,电塔二觉偶尔抓不到怪,核心体术流不吃魔法秀,糖拍的糖果人有时候傻傻的不动弹,反重力遇到很多怪打不出第二段伤害,大小拍子范围小等等各种花式掉输出的职业特色优点】




而且还有一个相当相当受到输出类魔道玩家诟病的特点,那就是过强的辅助机制,导致普遍情况下dps极度“优秀”,在国服这种蛇皮满地走,智障天天有的时代,输出魔道的职业体验无疑是极差的
那么,让我们回过头来看一下这次备受魔道玩家瞩目的8.17改版上来,分析下这版本一系列技能的具体变动。
首先比较显眼的就是一些buff和光环的变动,其中比较显著的辅助功能的变动有:魔法书的独享,减抗机制的删除,拍子加四维功能的删除,这三项的改动直接将魔道的队友增伤效果砍到了25%附近【这导致很多蹭天蹭地蹭一切的魔道划水玩家游戏体验变差,但这里姑且是集中讨论魔道输出能力的变动上,有关这些玩家我觉得还是不多关注比较好】,而比较显眼的输出buff的变动则包括:一绝被动加成爆伤和暴击率并且固定减抗【15级基准15%爆伤10%暴击率,固定减抗为21.5%】,四亲和整合且增加技能攻击力【10级基准10%技攻】
具体分析:
按国服完美配置【四宝珠称号宠物光环】来计算的话,熔岩酸雨等级为28级,实际减抗为57,一绝被动为16级,减防效果为19%,拍子固定增加10%四维;而改版后一绝被动16%爆伤21.5%减防,新亲和提供12%技能攻击力,做个简单的乘除运算即可得出改版后魔道这些buff的变动实际上提高了魔道约9%的整体buff倍率【这里并不考虑那多加的10.67暴击的存在】
整体评价:降低了辅助但实际上增强的buff完全弥补了损失的buff收益,并且不需要熔岩酸雨提前铺地提高输出,相当于变相加快了魔道的输出速度,而,暴击率的加成则对自古以来缺暴击的魔道来说是一个不能忽视的加强——整体而言,单看buff部分的改动,韩服策划确实没什么可以去过多责骂的地方
然后,仅次于buff改动的一个重要改动便是失败机制的引入,也即新增的苦糖被动,它可以使冰车炉子熔岩直接失败并改变形态,从而使得魔道这三个技能的爆发速度获得巨大提升【具体的演示图可以自己去b站搜欸】
具体分析:
这里很多不太了解具体内容的玩家经常有的一个疑问是,改成失败模式的技能倍率会不会显得太低了?众所周知,魔道的技能特性以及贤者之石等被动导致魔道技能失败的倍率和大成功的倍率差距巨大,那么以失败为代价换来的输出速度提升是不是真的有价值,便是值得魔道玩家思量的了,毕竟,你出手变快但实际输出降低太严重的话,反而是件得不偿失的事情了。
但实际上这点并不需要太过担心,韩服策划又不是智障,不可能硬要给本来就是下水道的魔道再盖上一个新的井盖,新增的苦糖被动自带对这三个技能失败模式的数据增幅【20级苦糖加成失败技能100%的技能数据,可惜这是35级技能,只能吃到极少数部件的等级加成】,而据我了解到的失败技能的倍率来看,失败熔岩,炉子,冰车分别有原技能大成功倍率约92%,87%,84%的倍率,实际上作为输出技能已经相当可观了【具体数据可以看下我楼下的那张倍率表,上面是数据大佬们总结的8.24更新后魔道的倍率状况】,而且形态的多样也增加了魔道输出的形式【比如你可以成功炉子清小怪,成功熔岩玩地毯,成功冰车运小怪,也可以拿这三个去打爆发23333】
整体评价:无论从职业可玩性,还是从实际倍率的提高上,苦糖机制的引入无疑都是极好的,它一方面挽救了几乎已经被现版本魔道丢弃到输出范围以外的三个技能【炉子冰车熔岩】,使得它们重新回归到输出型技能的范畴,从而扩宽了魔道早已萎烂不堪的技能树,提高了魔道的实际倍率【具体有多少提高,我大致比较一下吧,这三个失败技能的倍率总和是往日三拍反重力sll体系的1.26倍以上】,另一方面也让魔道的输出感变得多样而有趣,尽可能保持了魔道的职业特色,使其不至于沦为如同现在很多新兴职业那样毫无特色的快餐作品——整体而言,苦糖机制的引入对魔道来说,价值远大于加强些许技能的倍率,它几乎复起到了活了魔道的装置流的作用【不过这里踩点也不少,比如三个技能实际倍率的加成极少,苦糖机制仍让魔道输出速度稍慢其他职业一点等等。但我个人感觉这些未免有些吹毛求疵了,总不能让魔道直接丢大红车吧(笑),而且魔道冰车炉子倍率在大部分职业同等级技能下的倍率也算是中规中矩,加强倍率固然美滋滋,不加强也算是正常水准附近了,知足点好欸】
其次,我们来观察一下魔道这次新增的75技能刨冰机,电塔以及光电兔的状况
【题外话】
之所以把这三个技能单独放出来谈论,是因为这三个技能一方面不属于苦糖体系和体术体系,另一方面则是因为这三者作为输出技能而言地位的尴尬——至少我个人无论从改版前还是改版后这些技能均不适合作为主力输出来使用,它们的价值往往仅仅趋向于控制+补刀+清小怪其中的一种或两种,而在sp分配上面对这三者也请诸君尽可能秉着“该扣就扣,点一不亏”的态度,以此来保证其他技能sp的充裕。
具体分析:
1.刨冰机作为本次改版唯一一个新增的技能无疑从一开始就吸引了不少渴望通过新增技能来解决魔道当前诸多困境的输出魔道的关注,但很可惜,这个技能尽管保持有不俗的倍率【约有大成功冰车的85%,玩过冰车打桩的人都了解这倍率不算低的】,但输出时间长以及几乎不脱手这两点几乎扼杀了它作为纯输出技能的可能性,所幸控制能力倒还不错,仅考虑卢克乌龟内可以控制的怪物,好像都能抓取,可以拿来做一个起手or收手的技能,但想要成为主力输出技能,怕不得倍率等于一绝或者完全脱手才有那么点可能的吧emmmmm
2.电塔作为历代以来魔道必点技能,此次改版集中在控制机制和cd持续上,机制部分毫无疑问是优化【强制抓取比僵直抓取厉害多少大部分人心里应该都有点数】,cd部分降低到25s但持续也降低到4.5s,这个改动部分机就需要大家仁者见仁智者见智了,不过需要请大家注意下魔道改版后的四个输出结构【失败三炸,体术流,一绝,二觉】,几乎没有输出时间多于4.5s的,并且魔道有刨冰机和二觉,即便控制结束也可以顺手丢这俩抓一波或者刨一波,几乎不存在输出环境变差很多的可能性的吧......而且我感觉卢克也没哪个地方需要疯狂控制的—.—
3.僵尸兔,这个技能自诞生以来就不受人喜欢——外形古怪【哇...这设计师估计被僵尸挖走了脑子欸】,倍率尚可,光系技能,输出墨迹,炉子被砍【我记得就是某次砍炉子以后多了它吧-.-】......等等。所以我也没打算安利这技能,有sp剩余的可以点着玩,毕竟经过属强平衡外加数据加强之后的兔子,倍率也算得上是不俗的了|・ω・`)
整体评价 : 这里面谈到的三个技能有些游戏意识的人都知道在输出体系里面永远是较次选项,但我觉得刨冰机和电兔子对于魔道这种急需输出手段的职业而言,价值依然是有的【电兔子和刨冰机的倍率总和也有往日的体术流的80%以上,对于装备未达到秒秒秒层次的魔道玩家而言,点满的价值着实不小】,而电塔作为维持魔道输出环境的极其重要的技能,建议还是不要满为好【说是加强了输出速度,但电塔实际倍率啥样玩魔道的心里估计都有个底的emmmm】——整体而言,这三个技能属于补刀+控制的领域,跟输出关联稍小,但考虑到属强平衡和自身倍率机制,还是建议多少留点sp给它们的
首先我们先来看下现版本的魔道,普适加点一般都是三拍反重力舒露露作为中下层输出技能,熔岩酸雨技能形态不适合爆发普遍拿来作为减抗体系的一部分使用,电塔点一控制,冰车点满但通常不拿来打爆发【拖cd补伤害打连击的时候居多】,电兔子则由于属强和cd问题点一点满都难有作为输出的价值【我个人点了几下,补刀清小怪系列】,一绝是爆发主力,二觉经常拿来补控制加补刀。
这样一分析下来,魔道真的能拿来输出的技能也就三拍反重力舒露露和一绝了,至多再加上一个冰车or二觉补充伤害,那么我们这几个技能的倍率加起来有多高呢?经不少数据党仔细研究结论是,全部加起来至多280w【请注意这里面算上了可怜的冰车和可怜的二觉这两个本不能计算到爆发体系里面的技能】,而且还存在各种有趣而好玩的问题【比如魔法书智力组队收益降低,需要熔岩酸雨铺地作为前戏加高伤害,一绝加速丢失伤害,电塔二觉偶尔抓不到怪,核心体术流不吃魔法秀,糖拍的糖果人有时候傻傻的不动弹,反重力遇到很多怪打不出第二段伤害,大小拍子范围小等等各种花式掉输出的职业特色优点】





而且还有一个相当相当受输出类魔道玩家诟病的特点,那就是过强的辅助机制,导致普遍情况下dps极度“优秀”,而在国服这种蛇皮满地走,智障天天有的时代,这无疑降低了输出魔道的游戏体验。
接下来,让我们回过头来看一下这次8.17改版上来,分析下这版本一系列技能的具体变动。
首先比较显眼的就是一些buff和光环的变动,其中比较显著的辅助功能的变动有:魔法书的独享,减抗机制的删除,拍子加四维功能的删除,这三项的改动直接将魔道的队友增伤效果砍到了25%附近【这导致很多蹭天蹭地蹭一切的魔道划水玩家游戏体验变差,但这里姑且是集中讨论魔道输出能力的变动上,有关这些玩家我觉得还是不多关注比较好】,而比较显眼的输出buff的变动则包括:一绝被动加成爆这个嘛,认真分析下其实感觉魔道加强还是不少的欸
首先我们先来看下现版本的魔道,普适加点一般都是三排反重力舒露露作为中下层输出技能,熔岩酸雨技能形态不适合爆发普遍拿来作为减抗体系的一部分使用,电塔点一控制,冰车点满但通常不拿来打爆发【拖cd补伤害打连击的时候居多】,电兔子则由于属强和cd问题点一点满都难有作为输出的价值【我个人点了几下,补刀清小怪系列】,一绝是爆发主力,二觉经常拿来补控制加补刀。
这样一分析下来,魔道真的能拿来输出的技能也就三排反重力舒露露和一绝了,至多再加上一个冰车or二觉补充伤害,那么我们这几个技能的倍率加起来有多高呢?经不少数据党仔细研究结论是,全部加起来至多280w【请注意这里面算上了可怜的冰车和可怜的二觉这两个本不能计算到爆发体系里面的技能】,而且还存在各种有趣而好玩的问题【比如魔法书智力组队收益降低,需要熔岩酸雨铺地作为前戏加高伤害,一绝加速丢失伤害,电塔二觉偶尔抓不到怪,核心体术流不吃魔法秀,糖拍的糖果人有时候傻傻的不动弹,反重力遇到很多怪打不出第二段伤害,大小拍子范围小等等各种花式掉输出的职业特色优点】





而且还有一个相当相当受到输出类魔道玩家诟病的特点,那就是过强的辅助机制,导致普遍情况下dps极度“优秀”,在国服这种蛇皮满地走,智障天天有的时代,输出魔道的职业体验无疑是极差的
那么,让我们回过头来看一下这次备受魔道玩家瞩目的8.17改版上来,分析下这版本一系列技能的具体变动。
首先比较显眼的就是一些buff和光环的变动,其中比较显著的辅助功能的变动有:魔法书的独享,减抗机制的删除,拍子加四维功能的删除,这三项的改动直接将魔道的队友增伤效果砍到了25%附近【这导致很多蹭天蹭地蹭一切的魔道划水玩家游戏体验变差,但这里姑且是集中讨论魔道输出能力的变动上,有关这些玩家我觉得还是不多关注比较好】,而比较显眼的输出buff的变动则包括:一绝被动加成爆伤和暴击率并且固定减抗【15级基准15%爆伤10%暴击率,固定减抗为21.5%】,四亲和整合且增加技能攻击力【10级基准10%技攻】
具体分析:
按国服完美配置【四宝珠称号宠物光环】来计算的话,熔岩酸雨等级为28级,实际减抗为57,一绝被动为16级,减防效果为19%,拍子固定增加10%四维;而改版后一绝被动16%爆伤21.5%减防,新亲和提供12%技能攻击力,做个简单的乘除运算即可得出改版后魔道这些buff的变动实际上提高了魔道约9%的整体buff倍率【这里并不考虑那多加的10.67暴击的存在】
整体评价:降低了辅助但实际上增强的buff完全弥补了损失的buff收益,并且不需要熔岩酸雨提前铺地提高输出,相当于变相加快了魔道的输出速度,而,暴击率的加成则对自古以来缺暴击的魔道来说是一个不能忽视的加强——整体而言,单看buff部分的改动,韩服策划确实没什么可以去过多责骂的地方
然后,仅次于buff改动的一个重要改动便是失败机制的引入,也即新增的苦糖被动,它可以使冰车炉子熔岩直接失败并改变形态,从而使得魔道这三个技能的爆发速度获得巨大提升【具体的演示图可以自己去b站搜欸】
具体分析:
这里很多不太了解具体内容的玩家经常有的一个疑问是,改成失败模式的技能倍率会不会显得太低了?众所周知,魔道的技能特性以及贤者之石等被动导致魔道技能失败的倍率和大成功的倍率差距巨大,那么以失败为代价换来的输出速度提升是不是真的有价值,便是值得魔道玩家思量的了,毕竟,你出手变快但实际输出降低太严重的话,反而是件得不偿失的事情了。
但实际上这点并不需要太过担心,韩服策划又不是智障,不可能硬要给本来就是下水道的魔道再盖上一个新的井盖,新增的苦糖被动自带对这三个技能失败模式的数据增幅【20级苦糖加成失败技能100%的技能数据,可惜这是35级技能,只能吃到极少数部件的等级加成】,而据我了解到的失败技能的倍率来看,失败熔岩,炉子,冰车分别有原技能大成功倍率约92%,87%,84%的倍率,实际上作为输出技能已经相当可观了【具体数据可以看下我楼下的那张倍率表,上面是数据大佬们总结的8.24更新后魔道的倍率状况】,而且形态的多样也增加了魔道输出的形式【比如你可以成功炉子清小怪,成功熔岩玩地毯,成功冰车运小怪,也可以拿这三个去打爆发23333】
整体评价:无论从职业可玩性,还是从实际倍率的提高上,苦糖机制的引入无疑都是极好的,它一方面挽救了几乎已经被现版本魔道丢弃到输出范围以外的三个技能【炉子冰车熔岩】,使得它们重新回归到输出型技能的范畴,从而扩宽了魔道早已萎烂不堪的技能树,提高了魔道的实际倍率【具体有多少提高,我大致比较一下吧,这三个失败技能的倍率总和是往日三拍反重力sll体系的1.26倍以上】,另一方面也让魔道的输出感变得多样而有趣,尽可能保持了魔道的职业特色,使其不至于沦为如同现在很多新兴职业那样毫无特色的快餐作品——整体而言,苦糖机制的引入对魔道来说,价值远大于加强些许技能的倍率,它几乎复起到了活了魔道的装置流的作用【不过这里踩点也不少,比如三个技能实际倍率的加成极少,苦糖机制仍让魔道输出速度稍慢其他职业一点等等。但我个人感觉这些未免有些吹毛求疵了,总不能让魔道直接丢大红车吧(笑),而且魔道冰车炉子倍率在大部分职业同等级技能下的倍率也算是中规中矩,加强倍率固然美滋滋,不加强也算是正常水准附近了,知足点好欸】
其次,我们来观察一下魔道这次新增的75技能刨冰机,电塔以及光电兔的状况
【题外话】
之所以把这三个技能单独放出来谈论,是因为这三个技能一方面不属于苦糖体系和体术体系,另一方面则是因为这三者作为输出技能而言地位的尴尬——至少我个人无论从改版前还是改版后这些技能均不适合作为主力输出来使用,它们的价值往往仅仅趋向于控制+补刀+清小怪其中的一种或两种,而在sp分配上面对这三者也请诸君尽可能秉着“该扣就扣,点一不亏”的态度,以此来保证其他技能sp的充裕。
具体分析:
1.刨冰机作为本次改版唯一一个新增的技能无疑从一开始就吸引了不少渴望通过新增技能来解决魔道当前诸多困境的输出魔道的关注,但很可惜,这个技能尽管保持有不俗的倍率【约有大成功冰车的85%,玩过冰车打桩的人都了解这倍率不算低的】,但输出时间长以及几乎不脱手这两点几乎扼杀了它作为纯输出技能的可能性,所幸控制能力倒还不错,仅考虑卢克乌龟内可以控制的怪物,好像都能抓取,可以拿来做一个起手or收手的技能,但想要成为主力输出技能,怕不得倍率等于一绝或者完全脱手才有那么点可能的吧emmmmm
2.电塔作为历代以来魔道必点技能,此次改版集中在控制机制和cd持续上,机制部分毫无疑问是优化【强制抓取比僵直抓取厉害多少大部分人心里应该都有点数】,cd部分降低到25s但持续也降低到4.5s,这个改动部分机就需要大家仁者见仁智者见智了,不过需要请大家注意下魔道改版后的四个输出结构【失败三炸,体术流,一绝,二觉】,几乎没有输出时间多于4.5s的,并且魔道有刨冰机和二觉,即便控制结束也可以顺手丢这俩抓一波或者刨一波,几乎不存在输出环境变差很多的可能性的吧......而且我感觉卢克也没哪个地方需要疯狂控制的—.—
3.僵尸兔,这个技能自诞生以来就不受人喜欢——外形古怪【哇...这设计师估计被僵尸挖走了脑子欸】,倍率尚可,光系技能,输出墨迹,炉子被砍【我记得就是某次砍炉子以后多了它吧-.-】......等等。所以我也没打算安利这技能,有sp剩余的可以点着玩,毕竟经过属强平衡外加数据加强之后的兔子,倍率也算得上是不俗的了|・ω・`)
整体评价 : 这里面谈到的三个技能有些游戏意识的人都知道在输出体系里面永远是较次选项,但我觉得刨冰机和电兔子对于魔道这种急需输出手段的职业而言,价值依然是有的【电兔子和刨冰机的倍率总和也有往日的体术流的80%以上,对于装备未达到秒秒秒层次的魔道玩家而言,点满的价值着实不小】,而电塔作为维持魔道输出环境的极其重要的技能,建议还是不要满为好【说是加强了输出速度,但电塔实际倍率啥样玩魔道的心里估计都有个底的emmmm】——整体而言,这三个技能属于补刀+控制的领域,跟输出关联稍小,但考虑到属强平衡和自身倍率机制,还是建议多少留点sp给它们的