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【分析】魔道春节改版后的具体状况

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这个嘛,认真分析下其实感觉魔道加强还是不少的欸
首先我们先来看下现版本的魔道,普适加点一般都是三拍反重力舒露露作为中下层输出技能,熔岩酸雨技能形态不适合爆发普遍拿来作为减抗体系的一部分使用,电塔点一控制,冰车点满但通常不拿来打爆发【拖cd补伤害打连击的时候居多】,电兔子则由于属强和cd问题点一点满都难有作为输出的价值【我个人点了几下,补刀清小怪系列】,一绝是爆发主力,二觉经常拿来补控制加补刀。
这样一分析下来,魔道真的能拿来输出的技能也就三拍反重力舒露露和一绝了,至多再加上一个冰车or二觉补充伤害,那么我们这几个技能的倍率加起来有多高呢?经不少数据党仔细研究结论是,全部加起来至多280w【请注意这里面算上了可怜的冰车和可怜的二觉这两个本不能计算到爆发体系里面的技能】,而且还存在各种有趣而好玩的问题【比如魔法书智力组队收益降低,需要熔岩酸雨铺地作为前戏加高伤害,一绝加速丢失伤害,电塔二觉偶尔抓不到怪,核心体术流不吃魔法秀,糖拍的糖果人有时候傻傻的不动弹,反重力遇到很多怪打不出第二段伤害,大小拍子范围小等等各种花式掉输出的职业特色优点】
而且还有一个相当相当受输出类魔道玩家诟病的特点,那就是过强的辅助机制,导致普遍情况下dps极度“优秀”,而在国服这种蛇皮满地走,智障天天有的时代,这无疑降低了输出魔道的游戏体验。
接下来,让我们回过头来看一下这次8.17改版上来,分析下这版本一系列技能的具体变动。
首先比较显眼的就是一些buff和光环的变动,其中比较显著的辅助功能的变动有:魔法书的独享,减抗机制的删除,拍子加四维功能的删除,这三项的改动直接将魔道的队友增伤效果砍到了25%附近【这导致很多蹭天蹭地蹭一切的魔道划水玩家游戏体验变差,但这里姑且是集中讨论魔道输出能力的变动上,有关这些玩家我觉得还是不多关注比较好】,而比较显眼的输出buff的变动则包括:一绝被动加成爆这个嘛,认真分析下其实感觉魔道加强还是不少的欸
首先我们先来看下现版本的魔道,普适加点一般都是三排反重力舒露露作为中下层输出技能,熔岩酸雨技能形态不适合爆发普遍拿来作为减抗体系的一部分使用,电塔点一控制,冰车点满但通常不拿来打爆发【拖cd补伤害打连击的时候居多】,电兔子则由于属强和cd问题点一点满都难有作为输出的价值【我个人点了几下,补刀清小怪系列】,一绝是爆发主力,二觉经常拿来补控制加补刀。
这样一分析下来,魔道真的能拿来输出的技能也就三排反重力舒露露和一绝了,至多再加上一个冰车or二觉补充伤害,那么我们这几个技能的倍率加起来有多高呢?经不少数据党仔细研究结论是,全部加起来至多280w【请注意这里面算上了可怜的冰车和可怜的二觉这两个本不能计算到爆发体系里面的技能】,而且还存在各种有趣而好玩的问题【比如魔法书智力组队收益降低,需要熔岩酸雨铺地作为前戏加高伤害,一绝加速丢失伤害,电塔二觉偶尔抓不到怪,核心体术流不吃魔法秀,糖拍的糖果人有时候傻傻的不动弹,反重力遇到很多怪打不出第二段伤害,大小拍子范围小等等各种花式掉输出的职业特色优点】
而且还有一个相当相当受到输出类魔道玩家诟病的特点,那就是过强的辅助机制,导致普遍情况下dps极度“优秀”,在国服这种蛇皮满地走,智障天天有的时代,输出魔道的职业体验无疑是极差的
那么,让我们回过头来看一下这次备受魔道玩家瞩目的8.17改版上来,分析下这版本一系列技能的具体变动。
首先比较显眼的就是一些buff和光环的变动,其中比较显著的辅助功能的变动有:魔法书的独享,减抗机制的删除,拍子加四维功能的删除,这三项的改动直接将魔道的队友增伤效果砍到了25%附近【这导致很多蹭天蹭地蹭一切的魔道划水玩家游戏体验变差,但这里姑且是集中讨论魔道输出能力的变动上,有关这些玩家我觉得还是不多关注比较好】,而比较显眼的输出buff的变动则包括:一绝被动加成爆伤和暴击率并且固定减抗【15级基准15%爆伤10%暴击率,固定减抗为21.5%】,四亲和整合且增加技能攻击力【10级基准10%技攻】
具体分析:
按国服完美配置【四宝珠称号宠物光环】来计算的话,熔岩酸雨等级为28级,实际减抗为57,一绝被动为16级,减防效果为19%,拍子固定增加10%四维;而改版后一绝被动16%爆伤21.5%减防,新亲和提供12%技能攻击力,做个简单的乘除运算即可得出改版后魔道这些buff的变动实际上提高了魔道约9%的整体buff倍率【这里并不考虑那多加的10.67暴击的存在】
整体评价:降低了辅助但实际上增强的buff完全弥补了损失的buff收益,并且不需要熔岩酸雨提前铺地提高输出,相当于变相加快了魔道的输出速度,而,暴击率的加成则对自古以来缺暴击的魔道来说是一个不能忽视的加强——整体而言,单看buff部分的改动,韩服策划确实没什么可以去过多责骂的地方
然后,仅次于buff改动的一个重要改动便是失败机制的引入,也即新增的苦糖被动,它可以使冰车炉子熔岩直接失败并改变形态,从而使得魔道这三个技能的爆发速度获得巨大提升【具体的演示图可以自己去b站搜欸】
具体分析:
这里很多不太了解具体内容的玩家经常有的一个疑问是,改成失败模式的技能倍率会不会显得太低了?众所周知,魔道的技能特性以及贤者之石等被动导致魔道技能失败的倍率和大成功的倍率差距巨大,那么以失败为代价换来的输出速度提升是不是真的有价值,便是值得魔道玩家思量的了,毕竟,你出手变快但实际输出降低太严重的话,反而是件得不偿失的事情了。
但实际上这点并不需要太过担心,韩服策划又不是智障,不可能硬要给本来就是下水道的魔道再盖上一个新的井盖,新增的苦糖被动自带对这三个技能失败模式的数据增幅【20级苦糖加成失败技能100%的技能数据,可惜这是35级技能,只能吃到极少数部件的等级加成】,而据我了解到的失败技能的倍率来看,失败熔岩,炉子,冰车分别有原技能大成功倍率约92%,87%,84%的倍率,实际上作为输出技能已经相当可观了【具体数据可以看下我楼下的那张倍率表,上面是数据大佬们总结的8.24更新后魔道的倍率状况】,而且形态的多样也增加了魔道输出的形式【比如你可以成功炉子清小怪,成功熔岩玩地毯,成功冰车运小怪,也可以拿这三个去打爆发23333】
整体评价:无论从职业可玩性,还是从实际倍率的提高上,苦糖机制的引入无疑都是极好的,它一方面挽救了几乎已经被现版本魔道丢弃到输出范围以外的三个技能【炉子冰车熔岩】,使得它们重新回归到输出型技能的范畴,从而扩宽了魔道早已萎烂不堪的技能树,提高了魔道的实际倍率【具体有多少提高,我大致比较一下吧,这三个失败技能的倍率总和是往日三拍反重力sll体系的1.26倍以上】,另一方面也让魔道的输出感变得多样而有趣,尽可能保持了魔道的职业特色,使其不至于沦为如同现在很多新兴职业那样毫无特色的快餐作品——整体而言,苦糖机制的引入对魔道来说,价值远大于加强些许技能的倍率,它几乎复起到了活了魔道的装置流的作用【不过这里踩点也不少,比如三个技能实际倍率的加成极少,苦糖机制仍让魔道输出速度稍慢其他职业一点等等。但我个人感觉这些未免有些吹毛求疵了,总不能让魔道直接丢大红车吧(笑),而且魔道冰车炉子倍率在大部分职业同等级技能下的倍率也算是中规中矩,加强倍率固然美滋滋,不加强也算是正常水准附近了,知足点好欸】
其次,我们来观察一下魔道这次新增的75技能刨冰机,电塔以及光电兔的状况
【题外话】
之所以把这三个技能单独放出来谈论,是因为这三个技能一方面不属于苦糖体系和体术体系,另一方面则是因为这三者作为输出技能而言地位的尴尬——至少我个人无论从改版前还是改版后这些技能均不适合作为主力输出来使用,它们的价值往往仅仅趋向于控制+补刀+清小怪其中的一种或两种,而在sp分配上面对这三者也请诸君尽可能秉着“该扣就扣,点一不亏”的态度,以此来保证其他技能sp的充裕。
具体分析:
1.刨冰机作为本次改版唯一一个新增的技能无疑从一开始就吸引了不少渴望通过新增技能来解决魔道当前诸多困境的输出魔道的关注,但很可惜,这个技能尽管保持有不俗的倍率【约有大成功冰车的85%,玩过冰车打桩的人都了解这倍率不算低的】,但输出时间长以及几乎不脱手这两点几乎扼杀了它作为纯输出技能的可能性,所幸控制能力倒还不错,仅考虑卢克乌龟内可以控制的怪物,好像都能抓取,可以拿来做一个起手or收手的技能,但想要成为主力输出技能,怕不得倍率等于一绝或者完全脱手才有那么点可能的吧emmmmm
2.电塔作为历代以来魔道必点技能,此次改版集中在控制机制和cd持续上,机制部分毫无疑问是优化【强制抓取比僵直抓取厉害多少大部分人心里应该都有点数】,cd部分降低到25s但持续也降低到4.5s,这个改动部分机就需要大家仁者见仁智者见智了,不过需要请大家注意下魔道改版后的四个输出结构【失败三炸,体术流,一绝,二觉】,几乎没有输出时间多于4.5s的,并且魔道有刨冰机和二觉,即便控制结束也可以顺手丢这俩抓一波或者刨一波,几乎不存在输出环境变差很多的可能性的吧......而且我感觉卢克也没哪个地方需要疯狂控制的—.—
3.僵尸兔,这个技能自诞生以来就不受人喜欢——外形古怪【哇...这设计师估计被僵尸挖走了脑子欸】,倍率尚可,光系技能,输出墨迹,炉子被砍【我记得就是某次砍炉子以后多了它吧-.-】......等等。所以我也没打算安利这技能,有sp剩余的可以点着玩,毕竟经过属强平衡外加数据加强之后的兔子,倍率也算得上是不俗的了|・ω・`)
整体评价 : 这里面谈到的三个技能有些游戏意识的人都知道在输出体系里面永远是较次选项,但我觉得刨冰机和电兔子对于魔道这种急需输出手段的职业而言,价值依然是有的【电兔子和刨冰机的倍率总和也有往日的体术流的80%以上,对于装备未达到秒秒秒层次的魔道玩家而言,点满的价值着实不小】,而电塔作为维持魔道输出环境的极其重要的技能,建议还是不要满为好【说是加强了输出速度,但电塔实际倍率啥样玩魔道的心里估计都有个底的emmmm】——整体而言,这三个技能属于补刀+控制的领域,跟输出关联稍小,但考虑到属强平衡和自身倍率机制,还是建议多少留点sp给它们的


IP属地:上海来自Android客户端1楼2018-01-10 04:05回复
    最后,我们需要专门讨论下一绝与二觉的诸多改动
    这部分实际上有很多混乱的看法的,比如一绝先砍火暗伤害再加44%实际倍率反而被砍,又或者一绝加速不丢伤害实际上是因为那些伤害都被砍光了,再比如二觉加强50可持续时间降低整体倍率并未加强......等等诸如此类。这实际上应该跟韩服测试服不同时期流出的一些只言片语有很大关系,所以我这里需要先进行一波简单的辟谣
    1.一绝并不是砍掉了火暗,而是体验服第一轮更新带来的一个bug,导致最后杰克爆弹和猫拳丢失伤害,这一点在之后的某次体验服更新中已经修复了【虽然连带着砍掉了本来预订的44%加强】
    2.一绝加速不丢伤害并不是因为砍掉了原先丢失伤害的部分,而是对四种属性进行了形式的整合,大致分为两段,第一段由冰光旋圈带来的多hit伤害,第二段是由最后猫拳挥击以及环绕一绝周边的杰克爆弹引爆带来的单hit伤害。过往加速丢失伤害主要原因是杰克爆弹和冰霜雪人在加速模式下未能生成以及引爆【仔细观察下当前版本的加速模式一绝动画,可以看出杰克爆弹并不是从容的“赴死”,而是一个挤一个的爆炸,在其中不少可怜的小杰克没有炸开就被后面的杰克弄掉了,这样伤害肯定会丢失不少的】
    3.二觉持续时间由原来的10s缩减到7s,很多玩家认为这相当于变相砍掉了30%的基础倍率【多段伤害如果段数减少,即便单hit部分加强,实际上是否加强还是很值得质疑的】,而在这之上加成的50%不过是弥补了这一缺失部分而已。但通过我观察助手上面改版前后的数据发现,并非这么简单的。
    首先,二觉在改版前大致分为三个伤害部分:履带碾压部分,元素闪电电击部分,最终爆炸部分,其中履带碾压部分最快可以0.3s产生一次,最慢0.6s产生一次【这是加速会增加伤害的主要原因】,元素闪电固定0.5s一次,最终爆炸为单hit伤害,这三者在技能倍率中比例分别为45.46%,34.12%,20.42%
    而改版后,二觉持续7s,但履带碾压部分最快产生时间为0.2s【对比10s时期,hit数反而多出1.67】,元素闪电部分助手上面显示为零,疑似整合到最终爆炸部分【不清楚是临时工原因还是确实存在整合或者删除,b站也没有实际演示二觉的视频,所以这里算是猜测】,而通过计算履带部分的伤害数据,确实比先前存在数据上约50%的加强,可见并不存在所谓的二觉数据先减后加的情况,二觉倍率确实大大加强了。
    整体评价 : 一绝自从上年年初改版后不断加强数次以来,已然成为魔道输出体系内的举足轻重的存在。仅考虑当前版本可用于直接爆发的数个技能【sll三拍反重力一绝】的倍率的话,一绝起码拥有45%的比重,往往一个输出魔道在卢克的表现跟他一绝打的怎么样有直接的关联【三保一emmm就别说了欸】,但是作为魔道输出巨头的一绝,却有这【加速丢伤害,不加速打不中,同时四属性导致魔道属强选择微妙】这些尴尬的缺点,而这些部分上都在这次改版中得到了优化,仅仅这一点,一绝的实战价值便加高了起码二十【美中不足的是依旧会空猫拳2333但机师聪明点应该不至于太惨emmmmm】。
    而说到觉醒,就不得不谈到魔道可爱且有趣但超~级~没~用~的二觉了emmmmm,我至今都没明白韩服策划以往是不是脑子抽了才会搞出这样一个“10s输出.死不脱手.倍率极低.几乎不吃破招”的“有趣”的技能的——可以说魔道现在版本弱势如此跟这倒霉孩子似的二觉关系可是不小【别怪我嘴不留情,请横向对比一些其他职业的二觉,你就会非常非常认同我说的话了】。
    所幸苍天有眼,在这次改版,二觉获得了其他技能远远不能与之相提并论的加强——50%倍率的数据加强,缩短了3s的持续时间,加高了最后爆炸所占的倍率比例,抓取机制获得优化。也因此,二觉变得比以前有用了很多,它既可以直接当做一个半输出半控制技能使用,又能进一步安逸魔道的输出环境,同时也可以直接引爆打出一下不俗的输出【估计能有当前大拍子约2倍的伤害】,这无疑提高了魔道二觉的地位,让它由原来的智障产品变得不那么智障而有了几分存在的道理——整体而言,魔道这次一二觉优化及加强的比例相当大【不过需注意二觉由于几乎不吃破招影响,所以实际输出还是不算太可观,但再不吃破招耐不住倍率加高了不少欸,实际输出着实有了相当大的提升的,这点可以通过韩服的魔道实战视频看出来的】,但这并不表明魔道一二觉超越其他职业一截了,只能说一绝略微领先大部队职业,二觉则由于不吃破招的缘故仍低于不少职业二觉的实际强度【比较媛素姐一二觉的状况,两者刚好相反呢emmmmm】,不过自带控制会让输出打的很舒服,也算有得有失吧


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-01-10 04:06
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      2025-06-17 05:11:33
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      最终结论:
      魔道在当前版本所存在的诸多问题【可用技能少,倍率总和低,实战效果差,cd循环几乎没有等等】,均在此次版本变更中获得了不同程度的缓解和优化
      1.从技能数目而言,改版后,可以拿来输出的技能数目起码比当前版本多出相当多【失败三连,刨冰机,电兔子,二觉】
      2.从技能倍率来看,依照国服完美宝珠附魔来计算,魔道下版本前八技能倍率约有355w,前十技能倍率约有394w【考虑到魔法书不吃奶,实战倍率可能会偏低一些,但前十仍然能有350w偏上的倍率的】,对比大部分标准职业在本次改版后的倍率强度,实际上魔道起码位于中等偏上一点【|・ω・`)就偏一点,别想太多】的状态,但考虑到魔道输出仍稍显慢些,可能在抢dps上会稍感吃力【尤其和一些爆发速度快且达到斩杀线的傻子们一起打的时候】。
      3.从实战效果来看,三拍范围还有释放模式获得不同程度加强,装置流存在范围偏小的缺点【也就是说一个辣鸡机师可能会把冰车丢到怪物脚前面2333不过多联系一下把握起来还是不难的】,一绝优化加速伤害但仍存在打空的可能【|・ω・`)日常空大卖萌系列】,但电塔刨冰机二觉三个可控技能的存在部分上弥补了不少上述存在的问题,因此相较当前版本实际上是有所加强的。
      4.从cd循环来看,主要可用输出技能由体术流转偏于装置流,魔法秀实际价值加高不少,但一二觉不吃秀的加成,对极度缺伤害的魔道而言,cd问题还是有些的,但较当前版本着实好出许多。
      总的来说,魔道这次改版不可能变成幻神,但也不能算是下水道。整体强度中等稍靠前【15-20名?】,技能形态卖萌有趣,角色萌度极高,适合当亲女儿来养。
      整体投入成本无疑是加大了【可怜的划水萌们emmmmm】,但相对而言回报也大了不少【起码不会被说咸鱼了2333】,对于那些喜爱魔道的主号玩家无疑有所助益,对那些渴望养猪划水的混子玩家无疑毁灭性打击emmmm仁者见仁智者见智啦,反正我是比较满意的【|・ω・`)要不也不会熬夜打出这个帖子,实在是有些受不了那些并不清楚改版具体变动就在那边瞎嚷嚷的大佬们欸emmmm】
      ps1:有关buff倍率部分,有两个疑点,一是最初看到魔道亲和改版的时候,被告知只加强与法米利尔有关的部分技能的技能攻击力,但最近在围观体验服大佬的帖子的时候我看到技能描述上写着【基础攻击力和技能攻击力增加10%】,这让我有些疑惑emmmm可惜我没体验服资格,也没认识的大佬,在c站发帖问也只有一个大佬说明天可以给我看一下,所以如果出现错误内容的话,请多多原谅
      其次,减防的伤害提升的计算公式我是按1/(1-减防率)来算的
      ,不过据说这个有问题,但具体公式我也没问到,就姑且拿这个来充数了,技能数据上可能有些漏误,望多多担待。
      ps2:2l我用手机发一张c站数据帝们计算的魔道倍率图,后面那个几十亿的伤害好像是按红十皮甲b套+12锻8荒古+强化10【12?】恍惚+三神器【耳环强化12】+完美附魔作为计算背景计算出来的数据,对象是105石化弗曼,需要看破招可以乘以1.432【这个我记不清了,但起码1.4】emmmmmm如果不清楚的话可以自己去c站找数据欸,我就不多说了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2018-01-10 04:08
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        IP属地:上海来自Android客户端5楼2018-01-10 04:09
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          emmmmmm,累死我了,有指正错误的请在本帖内回复
          我去补觉了orz


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-01-10 04:10
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            修仙党的胜利


            来自Android客户端7楼2018-01-10 04:10
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              太长不看,萌就好了


              IP属地:吉林来自Android客户端8楼2018-01-10 04:27
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                觉醒削弱了吗?我就知道会这样,觉醒太强了,削就削啊,为什么要加bug?可能策划不习惯没有bug的觉醒吧


                IP属地:广东来自手机贴吧9楼2018-01-10 04:29
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                  2025-06-17 05:05:33
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                  赞赞赞赞!辛苦楼主了!


                  来自Android客户端10楼2018-01-10 05:05
                  收起回复
                    谢谢楼主为萌新科普


                    IP属地:重庆来自Android客户端11楼2018-01-10 05:19
                    收起回复
                      我竟然看完了!!!


                      来自iPhone客户端12楼2018-01-10 05:23
                      回复
                        好多字!


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2018-01-10 05:29
                        回复
                          你觉得写这么长会有几个人看完


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2018-01-10 07:20
                          收起回复
                            …可以申请加精了


                            来自iPhone客户端15楼2018-01-10 07:32
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                              2025-06-17 04:59:33
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                              顶楼主了 很厉害


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2018-01-10 07:39
                              回复