这几天关于东煌队是不是太imba的帖子霸了大半个版面,有些人觉得XX太强影响平衡需要削弱,有些人觉得单机游戏削弱**逼啊。
除去一些恶意的节奏和喷子,两种方面的考虑都并非完全没有道理。单机也一样是要讲平衡的,如果某些船过于垄断,其他角色卡的出场率势必受到影响。
但是!
请仔细想想,你游以直接nerf某个卡面的方式削弱过某个船吗?并没有。
所谓光辉被削弱,实际上是调整空袭系统带来的。
所谓航母被削弱,实际上是加强防空炮带来的。
所谓弗莱彻小队被削弱,实际上是调整敌方命中公式带来的。
从来没有直接对某个船下过刀子。只有增强,从未削弱。
那些整天怀疑暗改这暗改那削弱的,要么是bug很快就修复,要么是体感的脑补,根本没有实锤。
所以平衡东煌队强势的方法有很多,比如锁船,现在困难最多上2轻巡,就是极大的限制。如果以后锁船只能上一个轻巡呢?以及东煌队生存强势完全是靠技能,本身皮薄血少,如果将来新型塞壬有无视闪避的攻击呢?只能靠血甲和技能盾硬刚,那是不是变相削弱了东煌?东煌队推图强势,靠的是抗击重樱,那如果以后新关卡比如11,12图的敌人不是重樱了呢?
对平衡性作出调整的手段有很多,直接削弱是最懒最蠢的主意。
就算有些同学是真的出于好意,认为更平衡的系统能让游戏走得更远,也请动动脑子出点行得通的主意。
以及有话好好说。
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除去一些恶意的节奏和喷子,两种方面的考虑都并非完全没有道理。单机也一样是要讲平衡的,如果某些船过于垄断,其他角色卡的出场率势必受到影响。
但是!
请仔细想想,你游以直接nerf某个卡面的方式削弱过某个船吗?并没有。
所谓光辉被削弱,实际上是调整空袭系统带来的。
所谓航母被削弱,实际上是加强防空炮带来的。
所谓弗莱彻小队被削弱,实际上是调整敌方命中公式带来的。
从来没有直接对某个船下过刀子。只有增强,从未削弱。
那些整天怀疑暗改这暗改那削弱的,要么是bug很快就修复,要么是体感的脑补,根本没有实锤。
所以平衡东煌队强势的方法有很多,比如锁船,现在困难最多上2轻巡,就是极大的限制。如果以后锁船只能上一个轻巡呢?以及东煌队生存强势完全是靠技能,本身皮薄血少,如果将来新型塞壬有无视闪避的攻击呢?只能靠血甲和技能盾硬刚,那是不是变相削弱了东煌?东煌队推图强势,靠的是抗击重樱,那如果以后新关卡比如11,12图的敌人不是重樱了呢?
对平衡性作出调整的手段有很多,直接削弱是最懒最蠢的主意。
就算有些同学是真的出于好意,认为更平衡的系统能让游戏走得更远,也请动动脑子出点行得通的主意。
以及有话好好说。
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