WE吧的人过来解释一下:
dota图制作完毕之后,将所有未定义的单位(则用不到的单位)、技能、可破坏物等等和还没有起用的的单位、技能、可破坏物等等都移除,读图的时候读的接近与一个空图(所读取的东西和一般对战图差不多)。
然后在游戏过程中在通过不断通过JASS和更接近与程序语言的语言读取各种数据,这就是你选英雄的时候,科尔学习4技能的时候,第一次刷怪刷符的时候等等都会卡一下的原因。如果你去完AI,会发现游戏到后期越来越卡,是因为读取的东西越来越多了。
而3C和一些国内做的RPG,都没有很好读数据的程序,所以需要在进入游戏的时候读取大量数据。
恩,我所知道的就是这样。