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arma3,谁有编辑教程,我是最新版的?

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我就想知道怎么编辑对话,里面有谈话编辑,但是编辑后进游戏按什么键出现对话,怎么编辑对话,我就想知道怎么编辑谈话内容???


IP属地:山东来自手机贴吧1楼2018-01-04 20:48回复
    不可能把,那么多人玩,就没有一个人知道怎么编辑谈话内容的??


    IP属地:山东来自手机贴吧2楼2018-01-05 08:44
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      不可能把,那么多人玩,就没有一个人知道怎么编辑谈话内容的??


      IP属地:山东来自手机贴吧3楼2018-01-05 08:44
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        是没人要想理你


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2018-01-05 11:20
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          早上看了你的回复忘了回了,正好在这个帖子告诉你。
          先在你的任务文件里创建一个init.sqf,然后输入{_x kbAddTopic ["随便写必须是英文", "bikb路径", ""]}foreach [任务里要说话的单位变量]; 完整的就是我下面的截图,红圈标记。
          然后创建一个文件,文件格式必须是bikb,创建好后打开,按照我截图上的格式来编辑

          class Sentences
          {
          class HGY_Talk1
          {
          text = "什么什么什么什么什么是";
          speech[] = {"\Sound\SoundTalk1.ogg"};
          class Arguments {};
          };
          class HGY_Talk2
          {
          text = "$STRM_M1_Talk_2";
          speech[] = {"\Sound\SoundTalk2.ogg"};
          class Arguments {};
          };
          };
          class Arguments{};
          class Special{};
          startWithVocal[] = {hour};
          startWithConsonant[] = {europe, university};
          最后一步就是对话了

          上图前2句的意思是,HGY_CSAT_Office对玩家说话,HGY_TalkA就是第一步随便起的名字,翻到前面看截图你就明白了,第二个HGY_Talk1就是第二步截图里要说的什么话的名字。第二行的意思你等到这句话说完执行下一条命令。最后一步的这些其实完全可以放到触发器里用,用不着像我这样这么复杂放到脚本里用。


          IP属地:内蒙古6楼2018-01-05 23:19
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            顶一下楼上大佬,贴吧一股清流。拆官方任务包用这个拆(各DLC或本体文件夹里复制个mission_XXX.pbo文件出来解)https://pan.baidu.com/s/1c2CVXq4,因为都有注释,所以还是很容易看懂流程的。当然,光有解包的还是不够的,fsm任务流文件等文件得下别的软件才能用。fsm,paa,wss等文件,可以不用ARMA2的工具包(贴吧上给的好像是ARMA2的还是ARMA1的我忘了),直接去steam上搜索ARMA3 tools,用新版的(只是ARMA3 tools是不能用steam给的桌面图标打开的:这点好像我。看到的解决这个问题的说弄个P盘怎么怎么的,其实只需要到软件根目录下打开就行––这是官方给的解决办法。)。至于有问题,真的……贴吧没太大用,可以直接上波西ARMA3的官方论坛搜索,也可以用必应的国际版搜(个人感觉必应搜更好,搜的更广更方便)。


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-01-06 06:49
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              不是按什么键就实现的,从零学起吧小朋友


              来自iPhone客户端8楼2018-01-06 10:52
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