先纠正一下斩铁的情况:
在这次改动中,斩钢术被删除,斩铁的效果由减防改为增加技能攻击力,
并附带额外效果:可以使队友增加25%暴伤的BUFF。
可以说这个改动实现了斩铁和斩钢的整合,变成了一个技能。
Q:这个暴伤只有队友能吃到吗?
A:在韩服体验服8.8版本,斩铁的暴伤白手自己是能吃到的
但是在韩服正式服8.17版本,斩铁技能攻击力部分数值上调了30%,同时队友暴伤部分设定为自己不适用,对比体验服版本斩铁,相对的伤害收益还是增强的。

所以现在韩服正式服8.17的版本,也就是国服2.1即将更新的版本,斩铁数据分析分析如下:

可以看出,对于大部分白手玩家,新斩铁的伤害收益对比旧斩钢,只降低了5.7%~6%,并不是很多谣传的10%甚至15%。
而且因为伤害=技能百分比×技能伤害加成,虽然一觉被动加成降低,但是技能百分比提升了,总体伤害还是提升的。
在这次改动中,斩钢术被删除,斩铁的效果由减防改为增加技能攻击力,
并附带额外效果:可以使队友增加25%暴伤的BUFF。
可以说这个改动实现了斩铁和斩钢的整合,变成了一个技能。
Q:这个暴伤只有队友能吃到吗?
A:在韩服体验服8.8版本,斩铁的暴伤白手自己是能吃到的
但是在韩服正式服8.17版本,斩铁技能攻击力部分数值上调了30%,同时队友暴伤部分设定为自己不适用,对比体验服版本斩铁,相对的伤害收益还是增强的。

所以现在韩服正式服8.17的版本,也就是国服2.1即将更新的版本,斩铁数据分析分析如下:

可以看出,对于大部分白手玩家,新斩铁的伤害收益对比旧斩钢,只降低了5.7%~6%,并不是很多谣传的10%甚至15%。
而且因为伤害=技能百分比×技能伤害加成,虽然一觉被动加成降低,但是技能百分比提升了,总体伤害还是提升的。