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【心得】玩了一个月多的新手来谈谈感受

只看楼主收藏回复

一楼防吞
码字很多
已经被删了好几次了


IP属地:江苏1楼2018-01-03 20:05回复
    我码字可能有个坏习惯 喜欢用空格代替标点 所以大家将就
    虽然玩的时间不长 游戏是好游戏 博弈性很强 但是深感游戏越来越氪金 加上年底比较忙以后可能都会很少玩了 看这游戏贴吧有些冷清 就随便写点 意在抛砖引玉 玩的时间不长理解上肯定有所片面 望勿喷 高手可以加以指点引导新人 真萌新可以略做参考 主要以我的角度分析目前各个兵种
    我目前在800杯左右徘徊 胜率不高 主打2v2很少组队 用的妮娜 英雄15级 技能2级
    理解上很多是2v2无配合的情况
    照例先说说基本的
    卡兵
    这个技术是提高胜率的必要技能
    主要作用是前期卡兵线贪经济
    还有中期两千到三千经济的时候卡出一波四千多经济的一波优势兵力压制 制造中期优势 经济再往后就没有卡兵的意义了
    不过不知道是不是很多人不屑于卡兵 在800分左右 我碰到的对手 四个人都在卡兵的情况几乎没有
    英雄
    不同英雄间的区别主要体现在兵种加成和英雄技能上 其余属性 血量 护甲 攻击 等等 都是次要的
    而个别英雄1级对低级兵种的加成几乎可以忽略不计 因为低级兵种存在的意义主要是攒经济运营 并不要太过于被克制导致前期英雄损血过多 对整个战局的最终结果影响很小 最明显的就是原石的新兵加成 或是樱乃的老兵
    兵种加成的优势在英雄15和30级体现更为明显
    而这时候原石的骑兵加成或是樱乃的影舞者加成(根据隔壁老铁攻略1.4的攻击距离有着重大意义 可以隔一排输出)就是非常优秀的了
    其余我比较看好源氏的长枪和恐惧魔王 韦恩的大领主 西斯的鹰身人 凯儿的野人和龙人都不错
    英雄见仁见智 每个人心中的对阵思路不一样
    我选择的是主加远程的妮娜 虽然远程被削弱了 但是2v2里纯远依然很强 而且无脑(主要我玩这游戏比较懒 不想多动脑子 如果我想动脑子对战我会去玩星际或者街霸)
    然后就是英雄技能
    大多数英雄技能是清场效果 如果英雄技能等级高了 后期一波清场很容易反打一波翻盘 所以我投入了一些资源把英雄等级升到了2级
    原石的技能就很渣了 虽然有时候可以打出类似卡兵的效果在己方阵线先积攒兵力 但是后期很难操作 可以说是最渣英雄技能
    除此以外就是两个能对敌方英雄造成影响的樱乃和西音的技能 三级樱乃技能我是吃过的 一个技能就打掉1/4可能还多的血量 有开黑的哥们 西音和樱乃配合把对面本来可以一波技能反打的情况 变成对方突然暴死
    技能上无疑这两位略强
    总的来说英雄各有长短 就算原石 加强骑兵也是非常强的存在 所以完全免费玩家也不是不能玩
    英雄要我推荐的话 还是妮娜(纯远路线) 源氏 凯尔 樱乃和西音(这两位开黑打2v2有别的英雄达不到的效果)
    铭文
    现在铭文好像加强了 比以前多了 我预感以后这玩意会越来越氪金 这东西我个人理解是对对局影响没那么严重 花钱倒是要很多 毕竟各种高级兵种高级铭文的土豪是很少的 低级铭文也收效甚微 低级兵种加铭文也毫无意义 最终定居还是要中期和后期兵种 不过高级铭文能让差不多兵种对阵时保证优势
    装备
    花钱更多的玩意 土豪玩的东西 影响应该比铭文更低 依然是保证差不多阵容兵种和兵力对阵时的优势 大多数人好像热衷爆机 但我猜测移速可能才是这个游戏最强装备 只是猜测 并没有钱和精力去测试 闪避爆机是很明显的不公平因素 不过新人还是淡定 铭文装备再好也无法改变克制 并不是打土豪没机会 我2v2和一个原石1级的哥们在700多分的时候排到一个国外的1000和900多分组队的土豪 都是巅峰等级 三级技能 4格装备爆机和闪避 我们险胜 虽然我就赢过这么一次装备差距这么大的局 应该也有很大部分运气因素 但是游戏还是游戏 博弈是目的 赢了土豪还是很爽的 打不赢也不要气馁 如果越来越氪金咱也可以不玩不是么
    至于其他常见装备选择 我还是推荐优先血量 毕竟这是容错率的保证 有时候就是差一丝血皮不死就能翻盘
    这个游戏各个对局 或者说博弈要素里
    我心中所理解的顺位是
    前期经济>克制
    然后
    克制>阵型>英雄兵种加成>英雄技能(除了原石)>铭文>装备
    克制这个通过我对各个兵种的理解会阐述
    阵型
    这个东西很难说 但是大家都明白的是包围阵型是保证优势的关键 甚至有时候兵种被对方克制 能形成包围 都有机会打赢 影响阵型的因素太多 主要是数量(数量少必然被多数包围 所以前期没事别出太高级兵种 还影响经济) 移动速度(这个也很明显 骑兵为什么强的原因 还有我为什么觉得移速戒指可能是最强的 还有就是后期刷混合兵种的时候 一定切记先出移速慢的 如果移速快的先跑出去 会被大队孤立被对方先围杀了) 还有远程兵种是否站定了 最后还有运气也是影响阵型的关键
    剩余的因素我上文都提到一些
    关于兵种以后更新 有点晚了 一时半会写不完
    年底也比较忙 明天到过年一段时间也不知道能不能有空 会尽量把我的观点阐述吧
    因为之前被删贴了
    我补充下 铭文和装备都很好的情况下 甚至结合高等级英雄技能 对纯免费(无高级铭文和装备)的玩家 确实有着一定碾压的优势 但是这个优势依然不会逆转兵种克制
    这个游戏主旨依然是基础博弈(猜拳) 并结合玩家对游戏的理解组合出更优势的搭配 一旦氪金导致天平失衡 就是去游戏的主旨了(可能这游戏已经慢慢失去平衡了) 但这不是本文的讨论点
    之后慢慢更新对每个兵种的见解
    附上小号的战绩 大号就不贴了
    卡兵可以用深渊电脑来练习 但是卡兵存在延迟影响 一旦卡失误一次 得不偿失 所以卡兵不要太极限
    最近就单单学会卡兵和一些阵容搭配技巧就重新玩了个小号试试 结果还是很明显的 自己的水平确实提升了

    希望写的东西还算对纯新手有用
    希望高手勿喷
    希望有空更新各个兵种


    IP属地:江苏2楼2018-01-03 21:32
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      新兵
      血量50 护甲0 轻均衡
      伤害8/8(原石加强版10/8可以看做轻克轻)
      攻速2.5(全兵种最快)
      移速2.25(近战最慢移速 与大部分远程兵种一致)
      攻距1
      人口1
      花费24收益5 每4.8收益1(后文都叫收益比4.8)
      实际上新兵没太多可讨论
      因为新兵存在的意义就是运营积攒经济
      由于卡兵的存在 所以就算前期克制新兵也无对给英雄造成多少伤害 反而影响自己经济
      在我匹配到不多的1000分以上对局中 基本大家都是默认2000经济前都几乎纯刷新兵积攒经济 所以在卡兵技术下 前期的兵种克制显得意义很小 而中后期又不会有人再用新兵了
      所以新兵是这个游戏必带 而又对中后期胜负手没有太大关系的兵种
      所以对新兵的任何加成都意义不大
      显得原石的加强版新兵很无用
      因为前期能对新兵明显压制而让对手不得不转手不能纯刷新兵的兵种就只有武士 野猪战士 和忍者 其他就算克制新兵的兵种也因为价格太高昂出兵数量太少反而会被大量新兵围杀
      而对轻10攻击的原石强化新兵仅仅对以上三个兵种的忍者起效 正好对100血的忍者达到10刀毙命 数量会是忍者2倍多的新兵加上攻速优势 显得完全不虚忍者 而实际应用中就算有人不攒经济 想压制 也只会出武士或者野猪
      武士相比忍者 同样杀新兵是三刀 攻速还快 又不会被加强新兵克制 还多1点护甲 实际上对抗前期兵种比忍者更抗揍 相比忍者经济会更好 经济和忍者差不多的野猪杀新兵就只需要2刀了
      其余情况 新兵由于前期对阵任何兵种都是数量优势 新兵实际上完全不虚除了以上三种的其他兵种 最惧怕的还是武士
      所以卡兵刷新兵贪经济只需要应对对手出武士的情况
      我比较习惯的做法就是卡兵在自己英雄面前刷3-5只僵尸 然后再刷新兵 这样就算和武士换完 血量足够厚的僵尸也足矣让英雄几乎无伤了 前期也不需要把兵线推出去 兵线留在自己这边才是优势
      所以各位新手都适应前期卡兵出新兵贪经济的节奏吧


      IP属地:江苏来自手机贴吧3楼2018-01-03 23:46
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        能看一眼大佬的阵容搭配吗,学习一下,


        来自手机贴吧4楼2018-01-04 11:33
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          老兵
          血量65 轻甲0 轻克重
          伤害7/12(樱乃加强版7/14)
          攻速2.4
          移速2.3
          攻距1
          人口1
          花费28收益5 收益比5.6
          同样的前期兵种 收益同样是5花费比新兵多4块钱 而且老兵是被新兵克制的 在前期运营经济期间是几乎没有老兵上场的机会的
          老兵主要的作用是在前中期可以克制黄毛或者僵尸 而在更后期的对阵重甲兵种时 老兵由于太脆 移速太慢(很难形成包围) 所以对中后期的重甲单位显得很无力 再加上 老兵太容易被针对 因为忍者的移速都远高于黄毛僵尸 对手看到你出老兵克制黄毛 马上转手出数个忍者就能轻易解决前排老兵 反而这边如果转手出骑士在前中期也太伤经济 而且依然会被黄毛克制无法逆转劣势 这种情况比较好的做法可能是武士和红毛混合出 在数量上有一定优势形成包围就容易打赢正面了
          不过呢 黄毛红毛武士出战的场合依然比较前期 不会形成胜负手或者对英雄造成可观伤害 甚至在这个阶段打赢正面让兵线推太前反而不是好事
          所以对老兵的加成一样意义不大 不需要在这个兵种上耗费铭文
          再加上老兵并不是运营经济的最佳选择 所以老兵是一个可优先替换的兵种


          IP属地:江苏来自手机贴吧5楼2018-01-05 10:28
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            最近在和一些老玩家交流学习中
            发现前文中有些纰漏和错误
            所以夹在这里做个改正和补充
            首先卡兵并非在经济运营期后就无用了
            卡兵在后期也有一些很重要的应用
            比如规避对方英雄技能
            因为在后期一波英雄技能很容易形成大翻盘
            而能提前预防 留手1400左右经济拖时间 可以减少很多损失
            还有就是后期卡兵可以控制兵线 在优势不足的时候 兵线太靠前会马上失去优势 卡兵往往可以积攒优势 不过后期操作难度较高
            再者是原石技能有它强势的地方 就是控制兵线制造优势(虽然上文也提到) 但要说是嘴差技能可能有所偏颇 只是我很少很少看到高级的原石技能 顶多见到过极少的两级技能 一级的原石技能还是很不好用的
            最后是关于氪金
            原谅贫穷限制了我的想象力
            在vip开满后
            会开启七级铭文和第五个装备槽
            虽然同一类装备不能超过三件 但是随便想象下 三个高级爆机 和两个高级闪避戒指 对无装备玩家来说确实是碾压了
            克制的7级铭文加成高达5% 5个7级铭文加成打到可怕的25% 可能让有些兵种打大多数都是少一刀甚至更多了 是质的改变了
            虽然这游戏土豪应该是极少的 不过算是潜在的不平衡因素了


            IP属地:江苏来自手机贴吧6楼2018-01-08 09:19
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              小号上了600分 输的一把是很低分的时候遇到的高手 应该也是小号
              因为钱不够没有买长枪兵 鸟和野人比较便宜就买了
              我并不会太多阵法 仅仅用的是基本卡兵 然后中后期轻重配合 先出慢再出快 眼睛盯着对手尽量出克制
              所以目前环境下 在800分前实际上并没有太大难度


              IP属地:江苏来自手机贴吧7楼2018-01-18 08:44
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                最近久久没更新
                对这游戏的理解上有新的变化
                由于之前主要玩的22 而且是单排的 所以难免遇到瓶颈 目前卡在900上不去
                而且越发觉得22很无聊 胜负手基本伤都是定式
                修女阵 剑忍
                骷髅 重甲 大魔导
                虽然还是有一定细节
                但是主节奏是大同小异的
                下赛季会主打11了 届时以11的理解作为更新的基准了


                IP属地:江苏来自手机贴吧9楼2018-01-28 00:04
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                  在不在


                  来自Android客户端10楼2018-05-05 10:28
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                    楼主写的东西对新手很有用,然而上了800之后发现氪金和不氪金差距太大
                    闪避,暴击装备优势夸张;
                    铭文有和没有差距巨大,长枪对戳,有铭文少戳一下可能就滚了雪球;
                    技能等级也有巨大优势,有1局我亚瑟和对面内战,后期我初级技能放了等于没放,然后1波半(2万经济混编部队)的部队压过去,对面3级满阶1个技能全部清光,就剩几个残血大哥,直接gg


                    IP属地:上海11楼2019-01-23 15:45
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                      这游戏就是7天上800杯,打到800杯如果还不充钱,那就卸载吧


                      IP属地:上海12楼2019-01-23 15:46
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                        1,经济再往后卡兵依然有用,这游戏主要还是兵线。
                        2,低级兵加成还是很有用的,四千拉兵线打出一波武士老兵巨大优势,基本上可以在中期直接打死某些人
                        3,领主是版本抛子,魔王是版本孤儿,不是很实用,魔王比领主还好点
                        4,2v2水晶技能比1v1实用很多,举个例子,我纯吸血鬼,你出什么陆槽长,什么金马等等,水晶开技能冻住,都是站在原地被射死的命运,所以后期水晶可以靠技能打出优势或是攒钱。西斯的技能就好比是一个有伤害的距离远的水晶。
                        5,吸音2v2除非两个人一起技能,不然开了技能也打不死对面,如果对面9先手技能,你根本没有半点反击的能力。樱乃会比吸音好一点
                        6,装备影响比铭文高出很多,1v1你带溅射装备,对面前期根本碰不到你,可以放心攒经济。移速能让兵更快的形成包围之势,面对溅射可以让兵更快的往两翼移动,减少伤亡,追伤如果累的够高,你满级英雄在别人面前脆的跟一级水晶一样,暴击闪避就不用多说了。够高可以颠覆克制的玩意
                        7,我认为应该是英雄技能>兵线>克制>阵型>装备铭文。
                        如果你是个一阶英雄(除西斯隆美尔外),你碰到一个三阶英雄,对面可以完全用技能针对你,甚至直接打崩你,韦恩鲁格的一个技能,你枪阵整波直接蒸发,这时候还有十几秒的倒计时,你一阶技能根本没有用


                        来自Android客户端13楼2019-01-23 19:07
                        回复(1)
                          单论新兵强度,用到四千不是梦,尔武士老兵不会形成胜负手一说,有枪就不一样了





                          来自Android客户端14楼2019-01-23 19:17
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                            一个月能上900,我记得以前一年能上900就不错了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2019-01-24 11:10
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