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矿轨入门教程

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一楼黑芳


IP属地:广西1楼2018-01-01 20:29回复
    首先要注意凡是矿车系统相关的贮存区,都不能设有bin箱,桶这类容器。
    轨道的铺设:无论是d-T雕出来的,还是b-C-T,都先确保轨道正确连接. 车站的话,对于第一种方法做的轨道,可以不建,直接在h里定义。对于第二种方法修建的轨道,则将其建在轨道上即可。注意车站并不能代替轨道起到和其它轨道相连接的作用,也就是同一格里要先有轨道,才能在上面定义车站。
    尽管矿车的轨道默认的交通traffic(d-o)优先度为低low,但是它还是有风险的,矮子走在轨道上如果被运动的矿车撞到会受伤,这个特性可以用来让矿车作为武器。所以保险的方法是用墙把轨道围起来. 然后把它们的traffic设为禁止。更好的方法是在轨道上做一些寻路设计,比如在轨道上建一个关着的门,这样路是无法在寻路时通过的,所以矮子是不会走的。然后在门沿轨道方向一前一后隔几格的位置分别安一个压力板,并把它们连接到门上来控制门的开关,这样矿车在压到第一个压力板时,门就打开,矿车能通过门,再压到第二个压力板时就关门。懒的话不做也行,意外就意外吧.
    track stop(矿车车站)可以象机关一样连接到压力板,开关levers来控制它们的开/关状态。注意,开关是On的时候,track stop车站是关,也就是这个车站关闭状态,经这个车站发出的矿车就不会发出。


    IP属地:广西2楼2018-01-01 20:31
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      1.矿车系统的组成:
      矿车系统的基本构成包括矿轨, 贮存区,车站(track stop)。
      矿轨的坡: 修建的时候只能修向上的坡,在它的上层把坡的位置挖开(挖个洞),这在上层来看就是向下的坡了.比如一条EW走向的矿轨,有一段需要向下一层。只要在下坡的位置挖个洞,在下层的地方修个Track/Ramp(EW)即可。
      矿车在矿轨上运动速度是不会减小的,到了没有矿轨的地方就会慢慢减速。
      矿车的运动是在Hauling(h键)来设置控制,一个简单的矿轨如下所示:
      #####s-------s0#####
      上图中, # 贮存区s 车站(stop) 0 一格大的贮存区 - 轨道 一个字符代表一个格子
      左边5个#代表输出的贮存区Stockpile #1, 0为1格大小的贮存区Stockpile #2,最右边的5个#为贮存区Stockpile #3
      左边的s是输出车站,它在h(Hualing)里的stop车站设置如下:
      Guide east immediately 表示当矿车装满物品后立即向东发出
      when full of desired items 要在这行按回车设置装的是什么物品.
      Take from 表示矿车从#1贮存区(左边的贮存区)装物品
      Stockpile #1 这步操作要注意要先将光标放在贮存区再按s,而且光标处不能有物品.
      以上是一个例子,具体还有其它设置可以在游戏里看一下,这里主要用来控制矿车出发的条件


      IP属地:广西5楼2018-01-01 20:38
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        2.矿车的控制
        矿车有3种推动方式: Guide/Push/Ride
        Guide表示由矮子来引导控制,也就是矮子智能,可前可后.还有2种方式: push推/Ride骑 Guide和Ride都是需要矮子在矿车上。在加了动力的自动矿车系统中,一般用push推,然后再和Roller及动力系统和开关来组成自动化控制。
        c键改变条件,s键(New stockpile link)选从哪里取, n新的启动条件.
        右边的s车站设置就简单得多,只要设成:
        Guide west immediately............... 矿车空了后立即发车(回到左边)
        always
        Give to .........................................表示矿车从#1贮存区(左边的贮存区)装物品
        Stockpile #3 将光标放在贮存区按s后再按t,就可以将Take from改成Give to
        之后再按esc回到h的界面里的路线安排界面,然后选上路线按v分配矿车.
        注意,输出区的储存区的设置里要设成 a: will take from links only. 否则会把其它地方的同类物品搬来.
        右边的车站s紧接着是0,表示一格的贮存区,用来放置从矿车上卸下的物品。然后最右边的两排#才是真正的贮存区,它要从0这个一格的贮存区取物品,q选它然后按t(take)选0这个贮存区即可,也就是从这个一格的储存区取东西.
        这样就完成了一个矿车运输系统。以石头工业为例,这里的贮存区可以设成只存放石头,这样挖到的石头放在左边贮存区,然后右边的贮存区周围修建一些石工作坊. q选右边的贮存区,按g(give给)选上这些石工作坊,这样这些石工作坊就只从右边的贮存区提供的石头作为原材料进行加工。


        IP属地:广西6楼2018-01-01 20:40
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          自动矿车运输系统:
          主要靠连上了动力的Roller达成,Roller是建在矿轨上的,当矿车运动Roller的位置时,Roller就可以为矿车提供速度.
          Roller: b-M-r. 建的时候和建完后都可以设置加速的方向和快慢.
          普通的矿车系统需要矮人手工一直施加力,而由Roller 驱动的矿车系统(要连上动力)则不需要,最多让矮子推一下矿车让它有一个初速度。
          Roller长度,方向,以及提供的速度可以在q里设置 Roller每一单位长度需要2单位的动力。 动力往往可以由水车提供。需要注意的是,Roller提供的速度是有方向的。Roller 可以修建在轨道上,和轨道重合。
          Roller 提供的速度是有上限的,当矿车在Roller 提供速度的方向(比如N->S)的速度低于 Roller提供的速度时,矿车的速度才变成Roller 提供的速度。当矿车运动的方向与Roller 提供的速度方向相反时,矿车的速度会被改为Roller 提供的速度和方向,也就是说矿车会沿原来运动的方向相反的方向运动。除非矿车运动速度极快,结果就会出轨。如果矿车运动的方向和Roller 提供的速度的方向成90度,那么矿车就会向对角线运动。总之这里的速度是分量就是了.


          IP属地:广西8楼2018-01-01 20:53
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            老娘蹦迪,天下第一!


            IP属地:河南来自iPhone客户端10楼2018-01-01 20:57
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              希望来点带图片的,一直不会弄矿车


              IP属地:陕西来自Android客户端12楼2018-01-05 03:51
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