无疑,htb是本人玩到的最优秀的mod,本人可以放弃帝战拿战罗战战锤不玩,但绝不能没有htb,新的一年了,在君王版放出前总结下这么多年的感受
从正式版入坑,那时楼主刚结束因父之名的战役,无mod可玩就入了htb的坑,然而不久最终版发布了,于是匆匆结束了正式版,只记得骑兵跟推土机一样可以像冲浪一样向人群里冲,各种步兵会被冲的飞起,那种酸爽是其他mod没有的。有彩蛋女武神还有升甲后兵模的变化瞬间迷上了不能自拔,用女武神屠杀满编满甲的瑞士卫队和苏格兰贵族枪,用满编拿破仑屠杀满甲瑞士卫队和苏格兰贵族枪是楼主乐趣之一。
mod有一个**的补给线系统和一不小心就崩溃的经济系统,一时间不适应,但经过各种爆炸后,发现了各种技巧,补给线你可以一回合攻城,打援直接下城,无视它,经济系统却是关系国力的,不知道怎么造建筑,如何选择行会,前期略有不慎超支就掉补给,将领补给变成你疯了么状态疯狂扣国库的收支导致破产,一切得从头学起,扩张需要细细斟酌和谋划。因为补给线系统,选攻飞地得战略变得效率低下,外交上ai更贪钱,没有附庸,很多时候ai的要求都太高,嘛反正也不靠外交,不听话灭了就是了。经济上收入则有上限,不再可能存过多的钱,防止后期变得战无需战的可能,自从后来有了工程兵这玩意,搞好了了经济补给线也完全可以忽视了。
经济 要搞好经济首先你要找一块好地,其次是了解一丢丢地域,免得有了钱却出不了你想要的兵,玩多了基本就知道哪边产那种兵,打到哪边哪种兵就不能造了,得换一种当地的兵。想要钱,首先学会骗,用外交卖地图卖贸易,然后用商人占领贸易点,一般就是丝绸象牙黄金琥珀蜂蜜这种,哪个钱多抢那个,在前期城市人口少收不到税,贸易没钱的时候,只能种田和经商。公认的好地,例如君士坦丁堡,意大利伦巴地地区,埃及一块,于是就有了流亡搬家的打法,比如波兰流亡直接10回合攻下君士坦丁堡的,然后10回合就有翼骑兵了,往后一只翼骑兵挑一满编步兵,想想就爽呀。但正常种种田骗骗外交,也很快就可以侵略了但要时刻记住人口才是国力。吧里有专门的帖子介绍经济和地域,熟了就略看看补补漏,并不是难事
步兵是战场的中坚,htb里步兵虽然地位低下,但也是必须的有的,弓,弩,剑盾,双手,枪阵,盾矛,火枪标枪还有些人型特殊怪物
枪阵,分纯长枪的真枪阵和纯戟的枪阵(还有一种和原版一样有副手的假枪阵这个假的不谈,操作比较麻烦),简单的概括就是纯防御型枪阵和偏攻击型枪阵,之后还出现攻防兼备的枪戟混合。由于枪阵的杀伤能力和极低的战损,正面接敌破甲攻击,后排能同时作战一时间枪阵海无敌,平推好用又便宜,巷战攻城更是好手。食物链顶端的骑兵想吃枪阵也要避其锋芒,耍点小聪明。枪阵本质上是从原版传承下来的,骑兵强才是htb真正自我发展的所以枪阵无论怎么发展都不是这个mod的主旋律
弓,弩 弓这类远程地位地下,没有破甲弓箭根本射不动链甲以上,有破甲的弩射速慢,地形要求苛刻,而且不适合攻城,英格兰国家特色紫杉木长弓破甲,伍舍得弓火枪一样的威力和射程,所以尚可堪主力,其他国家需步骑弓多元化配合方能有作为。
剑盾 有盾,持单手武器皆称为剑盾,这类是抗线的中间力量。抗线,就是指与敌军缠斗在一起防止敌军突破入而产生的一种现象,表现为双方成一直线或曲线,直到某一方某一点被突破后,导致整个战线侧翼被攻击后崩溃,游戏最常见的现象,无论骑兵弓兵步兵都会有抗线现象,这时候兵种的质量就成了关键,精锐能撕开蛋糕一样撕碎战线赢取整个战局胜利(没有骑兵的情况下),htb部队精锐化比较多,双手加强,骑兵加强,所以并没有加强的剑盾就变相为削弱了,各国都有万金油剑盾在因原版弱鸡太多能打爆大多数步兵,但htb里并没有突出点而其他兵种被加强导致变得更万金油了,通常是杀敌还是伤亡都效率极低而且非常惧怕骑兵,被近身就是屠杀,相比同样为肉盾的盾矛,至少还可以反骑,所以就有了剑盾不如狗的梗。剑盾家族有两个变种一个是神罗特有的戟盾,本质上属于戟兵但戴盾,这类就可以当主力了,还有一种为破甲剑盾,例如神罗的帝国骑士,抗线的时候有一定优势但还是剑盾。剑盾在枪阵出现过后更是可以淘汰了,但通常玩家都离不开这种死了不心疼的肉盾,毕竟攻城谁都需要奈抗的炮灰嘛,心疼广大剑盾3秒
双手 使用巨斧巨剑等双手武器,一般冲锋威力较高,属于冲击步兵,在原版无用的兵种经过htb的改造彻底翻身,可以造成瞬间大量杀伤,高攻击破甲使他能轻易撕开炮灰防线,对战枪阵时有一定优势,武器长使他能攻击到枪阵而不是像单手剑一样被卡在枪尖上,当然冲锋完后陷入乱战就跟剑盾一样了,特化兵自然得用在特别的时候,而某些没有方阵效果的长戟,列如新军戟战斗力极高
盾矛 战场万金油,这类兵通常能反骑兵,可以吃骑兵冲锋,量大出产条件低用来抗线为炮灰,保护侧翼,肉搏骑兵比剑盾效率高很多,虽然很多时候这兵单挑打不过大多数兵种,他可以是无所畏惧的盾,可以是矛,盾矛变种重装步兵方阵,步行法兰克骑士,戍边军团,攻守都有奇效。
火枪标枪 火枪在htb加强了,高攻破甲基本上打什么都跟纸糊的一样,在火药事件后才可以解锁,时间太晚除非特意等火药后,基本上火枪出来大局都定了,成型也要一段时间,其中以土耳其新军碎发最为强悍,火枪中有一种散兵,可以不影响后排直射火炮射击,还可以叠加不影响火力,楼主火药碰的少,但深知火枪极吃地形,并且守城火枪表现不佳,如果觉得自己步兵战术极强,地形感觉极好,那么火枪部队可以轻松解决战斗。 标枪分轻标枪和重标枪,轻标枪杀伤力不够,对付重甲部队不佳,而且弹药少,但效率比弓弩高很多,重标枪就三种,俄罗斯凯撒,拜占庭皇庭禁卫,伊比利亚的加泰罗尼亚军团,对付多血重甲效率极高,标枪一出就是血腥风暴,一根标枪就决定了天与地
骑兵 htb特色就是骑兵强,我想这点永远都不应该变更,随着版本更替,最终版时就有所谓连续冲锋,本质就是让骑兵维持冲锋状态,一路冲到底利用冲锋加成,一支部队消灭一满编不是梦,王国版开始有了骑兵散乱的特性后,让整个骑兵的战法都有了变化。骑兵里有各态的骑兵,但一个骑兵强不强还是看他骑得什么马,东方重甲马,披甲战马,链甲战马,快速马,复合甲马,蒙古马,汗血马等等等,详情可在贴吧里寻找,但不管什么马,正确使用骑兵就是战斗的关键,背冲永远是你要思考的问题,消灭敌军骑兵永远是第一要做的事,掌握骑兵就是掌握主动,就是掌握游戏机制。
弓骑兵在htb里,地位就层次不齐了,但作用一般都是溜骑兵溜步兵,吸引威胁大的单位,偷袭下后排,由于htb步兵冲锋状态会维持很久,他会一直追很远导致队形脱节,这时候瞬间蜂群冲锋能快速打白,弓骑兵操作比较频繁但还是偏向耗体力后近战,用法较多,例如突袭骑兵,带标枪,手枪的可以用来狙杀将领,破甲的弩骑兵可以用来杀伤敌军方阵部队,弓骑不需要太多,不遛狗的弓骑不是好弓骑。
王国版后骑兵加入了散乱的特性,因为骑兵一直htb的核心,步兵无论怎么改都没有大影响,但散乱是影响所有骑兵的改动,自然新事物收到排斥,楼主也很讨厌散乱,因为这会触发我的方块强迫症,经过药丸版一年的洗礼后,不能评论如此改是好是坏,但我依然在游戏中,开了一个又一个档,没办法我就是停不下来呀。
大战场各种打法很多,但唯一不变的就是杀伤士气,人数少的部队面对人数多的大部队,自然而然容易逃跑,像楼主摆长枪六边形王八拒马
阵,经常吓白单独冲过来的骑兵,那么就好好利用这个机制,无论骑兵步兵战,人多就能保持优势。然后htb彩蛋很多请多使用,仪仗队是浪费资源。开局其实大家科技都不高,链甲骑士这类对付不是骑兵强到变态的ai绰绰有余。
mod里仍然有很多矛盾无法解决,ai为何卡在大陆桥,ai为何不攻占空营寨等等等,或许二十年后,这些问题依然无法解决,或许解决了。。对于喜欢的东西,自然是希望它越来越棒,有时候真希望htb是个新游戏,期待君王。
从正式版入坑,那时楼主刚结束因父之名的战役,无mod可玩就入了htb的坑,然而不久最终版发布了,于是匆匆结束了正式版,只记得骑兵跟推土机一样可以像冲浪一样向人群里冲,各种步兵会被冲的飞起,那种酸爽是其他mod没有的。有彩蛋女武神还有升甲后兵模的变化瞬间迷上了不能自拔,用女武神屠杀满编满甲的瑞士卫队和苏格兰贵族枪,用满编拿破仑屠杀满甲瑞士卫队和苏格兰贵族枪是楼主乐趣之一。
mod有一个**的补给线系统和一不小心就崩溃的经济系统,一时间不适应,但经过各种爆炸后,发现了各种技巧,补给线你可以一回合攻城,打援直接下城,无视它,经济系统却是关系国力的,不知道怎么造建筑,如何选择行会,前期略有不慎超支就掉补给,将领补给变成你疯了么状态疯狂扣国库的收支导致破产,一切得从头学起,扩张需要细细斟酌和谋划。因为补给线系统,选攻飞地得战略变得效率低下,外交上ai更贪钱,没有附庸,很多时候ai的要求都太高,嘛反正也不靠外交,不听话灭了就是了。经济上收入则有上限,不再可能存过多的钱,防止后期变得战无需战的可能,自从后来有了工程兵这玩意,搞好了了经济补给线也完全可以忽视了。
经济 要搞好经济首先你要找一块好地,其次是了解一丢丢地域,免得有了钱却出不了你想要的兵,玩多了基本就知道哪边产那种兵,打到哪边哪种兵就不能造了,得换一种当地的兵。想要钱,首先学会骗,用外交卖地图卖贸易,然后用商人占领贸易点,一般就是丝绸象牙黄金琥珀蜂蜜这种,哪个钱多抢那个,在前期城市人口少收不到税,贸易没钱的时候,只能种田和经商。公认的好地,例如君士坦丁堡,意大利伦巴地地区,埃及一块,于是就有了流亡搬家的打法,比如波兰流亡直接10回合攻下君士坦丁堡的,然后10回合就有翼骑兵了,往后一只翼骑兵挑一满编步兵,想想就爽呀。但正常种种田骗骗外交,也很快就可以侵略了但要时刻记住人口才是国力。吧里有专门的帖子介绍经济和地域,熟了就略看看补补漏,并不是难事
步兵是战场的中坚,htb里步兵虽然地位低下,但也是必须的有的,弓,弩,剑盾,双手,枪阵,盾矛,火枪标枪还有些人型特殊怪物
枪阵,分纯长枪的真枪阵和纯戟的枪阵(还有一种和原版一样有副手的假枪阵这个假的不谈,操作比较麻烦),简单的概括就是纯防御型枪阵和偏攻击型枪阵,之后还出现攻防兼备的枪戟混合。由于枪阵的杀伤能力和极低的战损,正面接敌破甲攻击,后排能同时作战一时间枪阵海无敌,平推好用又便宜,巷战攻城更是好手。食物链顶端的骑兵想吃枪阵也要避其锋芒,耍点小聪明。枪阵本质上是从原版传承下来的,骑兵强才是htb真正自我发展的所以枪阵无论怎么发展都不是这个mod的主旋律
弓,弩 弓这类远程地位地下,没有破甲弓箭根本射不动链甲以上,有破甲的弩射速慢,地形要求苛刻,而且不适合攻城,英格兰国家特色紫杉木长弓破甲,伍舍得弓火枪一样的威力和射程,所以尚可堪主力,其他国家需步骑弓多元化配合方能有作为。
剑盾 有盾,持单手武器皆称为剑盾,这类是抗线的中间力量。抗线,就是指与敌军缠斗在一起防止敌军突破入而产生的一种现象,表现为双方成一直线或曲线,直到某一方某一点被突破后,导致整个战线侧翼被攻击后崩溃,游戏最常见的现象,无论骑兵弓兵步兵都会有抗线现象,这时候兵种的质量就成了关键,精锐能撕开蛋糕一样撕碎战线赢取整个战局胜利(没有骑兵的情况下),htb部队精锐化比较多,双手加强,骑兵加强,所以并没有加强的剑盾就变相为削弱了,各国都有万金油剑盾在因原版弱鸡太多能打爆大多数步兵,但htb里并没有突出点而其他兵种被加强导致变得更万金油了,通常是杀敌还是伤亡都效率极低而且非常惧怕骑兵,被近身就是屠杀,相比同样为肉盾的盾矛,至少还可以反骑,所以就有了剑盾不如狗的梗。剑盾家族有两个变种一个是神罗特有的戟盾,本质上属于戟兵但戴盾,这类就可以当主力了,还有一种为破甲剑盾,例如神罗的帝国骑士,抗线的时候有一定优势但还是剑盾。剑盾在枪阵出现过后更是可以淘汰了,但通常玩家都离不开这种死了不心疼的肉盾,毕竟攻城谁都需要奈抗的炮灰嘛,心疼广大剑盾3秒
双手 使用巨斧巨剑等双手武器,一般冲锋威力较高,属于冲击步兵,在原版无用的兵种经过htb的改造彻底翻身,可以造成瞬间大量杀伤,高攻击破甲使他能轻易撕开炮灰防线,对战枪阵时有一定优势,武器长使他能攻击到枪阵而不是像单手剑一样被卡在枪尖上,当然冲锋完后陷入乱战就跟剑盾一样了,特化兵自然得用在特别的时候,而某些没有方阵效果的长戟,列如新军戟战斗力极高
盾矛 战场万金油,这类兵通常能反骑兵,可以吃骑兵冲锋,量大出产条件低用来抗线为炮灰,保护侧翼,肉搏骑兵比剑盾效率高很多,虽然很多时候这兵单挑打不过大多数兵种,他可以是无所畏惧的盾,可以是矛,盾矛变种重装步兵方阵,步行法兰克骑士,戍边军团,攻守都有奇效。
火枪标枪 火枪在htb加强了,高攻破甲基本上打什么都跟纸糊的一样,在火药事件后才可以解锁,时间太晚除非特意等火药后,基本上火枪出来大局都定了,成型也要一段时间,其中以土耳其新军碎发最为强悍,火枪中有一种散兵,可以不影响后排直射火炮射击,还可以叠加不影响火力,楼主火药碰的少,但深知火枪极吃地形,并且守城火枪表现不佳,如果觉得自己步兵战术极强,地形感觉极好,那么火枪部队可以轻松解决战斗。 标枪分轻标枪和重标枪,轻标枪杀伤力不够,对付重甲部队不佳,而且弹药少,但效率比弓弩高很多,重标枪就三种,俄罗斯凯撒,拜占庭皇庭禁卫,伊比利亚的加泰罗尼亚军团,对付多血重甲效率极高,标枪一出就是血腥风暴,一根标枪就决定了天与地
骑兵 htb特色就是骑兵强,我想这点永远都不应该变更,随着版本更替,最终版时就有所谓连续冲锋,本质就是让骑兵维持冲锋状态,一路冲到底利用冲锋加成,一支部队消灭一满编不是梦,王国版开始有了骑兵散乱的特性后,让整个骑兵的战法都有了变化。骑兵里有各态的骑兵,但一个骑兵强不强还是看他骑得什么马,东方重甲马,披甲战马,链甲战马,快速马,复合甲马,蒙古马,汗血马等等等,详情可在贴吧里寻找,但不管什么马,正确使用骑兵就是战斗的关键,背冲永远是你要思考的问题,消灭敌军骑兵永远是第一要做的事,掌握骑兵就是掌握主动,就是掌握游戏机制。
弓骑兵在htb里,地位就层次不齐了,但作用一般都是溜骑兵溜步兵,吸引威胁大的单位,偷袭下后排,由于htb步兵冲锋状态会维持很久,他会一直追很远导致队形脱节,这时候瞬间蜂群冲锋能快速打白,弓骑兵操作比较频繁但还是偏向耗体力后近战,用法较多,例如突袭骑兵,带标枪,手枪的可以用来狙杀将领,破甲的弩骑兵可以用来杀伤敌军方阵部队,弓骑不需要太多,不遛狗的弓骑不是好弓骑。
王国版后骑兵加入了散乱的特性,因为骑兵一直htb的核心,步兵无论怎么改都没有大影响,但散乱是影响所有骑兵的改动,自然新事物收到排斥,楼主也很讨厌散乱,因为这会触发我的方块强迫症,经过药丸版一年的洗礼后,不能评论如此改是好是坏,但我依然在游戏中,开了一个又一个档,没办法我就是停不下来呀。
大战场各种打法很多,但唯一不变的就是杀伤士气,人数少的部队面对人数多的大部队,自然而然容易逃跑,像楼主摆长枪六边形王八拒马
阵,经常吓白单独冲过来的骑兵,那么就好好利用这个机制,无论骑兵步兵战,人多就能保持优势。然后htb彩蛋很多请多使用,仪仗队是浪费资源。开局其实大家科技都不高,链甲骑士这类对付不是骑兵强到变态的ai绰绰有余。
mod里仍然有很多矛盾无法解决,ai为何卡在大陆桥,ai为何不攻占空营寨等等等,或许二十年后,这些问题依然无法解决,或许解决了。。对于喜欢的东西,自然是希望它越来越棒,有时候真希望htb是个新游戏,期待君王。
