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重置版傲血pve循环细讲

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先上个基础伤害图,感谢组织,感谢党,感谢政府,百度贴吧对本帖的大力支持




IP属地:江苏1楼2017-12-31 15:01回复
    目前府里主要有两种声音,延续上个版本的战八方为主题的循环,还是回归90年代曾经一度出现的龙吟灭激雷循环。
    上面的图中测试伤害用的是泾威战八方,也就是单体+25的情况下的战八方伤害,所以横向比较,结果十分明显,不用说,也看的出来,伤害排序:龙吟>穿云>泾威战八方>普通战八方。


    IP属地:江苏2楼2017-12-31 15:06
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      不过,至于是否放弃战八方,先卖个关子,不着急,我们先谈谈战意的用法。
      风虎:每点战意增加龙吟,龙牙,灭,穿云5%的伤害
      风虎必点,同奇穴都不适合傲血pve。
      首先有同学提到,我们是否卡五点战意进行输出?答案是,必须的!
      可能有同门觉得,哎呀龙牙作为主要输出技能,当然是好了就打啦,打的越多越好嘛!
      没错,龙牙作为天策目前唯一伤害还算可观的技能,是需要尽量多施放,但是我不好意思的说,理论上,不卡五战意的输出循环,只比卡五战意的输出循环会多打一个龙牙,仅仅一个而已
      为什么是一个呢?


      IP属地:江苏3楼2017-12-31 15:12
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        有宏吗


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        IP属地:江苏4楼2017-12-31 15:14
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          我们用一个简易宏来表示当前天策的输出循环:
          /cast 龙牙
          /cast 灭
          /cast 龙吟/战八方
          /cast 穿云
          循环很简单:龙牙好了就打,灭好了就给出三点战意,灭美好就龙吟/战八方补dot同时补战意,全都美好,打穿云补战意
          上面循环所需要的,只需要三点战意就可以运行了
          而现在是五点战意,那么
          情景一:如果我们把多出来的两点战意放在三点战意的循环后面,那么循环依旧可以用上面的宏来展示,那么这多出来两点战意始终是空的;
          情景二:反之,如果我们把这两点战意放在循环前面,我们就多了两个常驻战意,保证五点战意打龙牙,可以用下面的简易宏来表示:
          /cast [rage=5] 龙牙
          /cast 灭
          /cast 龙吟/战八方
          /cast 穿云
          这时候除了龙牙消耗战意,别的技能全部是回复战意的,因此战意点数永远大于等于2点,那么所有的龙吟,穿云,灭,就都会提高至少百分之10的伤害,龙牙提高百分之25的伤害。
          那么时机输出有什么区别呢?循环上,两个方式完全一致,循环,技能顺序没有任何区别。细节上也就是情景二先垫了两个技能,比如垫了两个穿云而已,后面的循环完全一致。
          我们等于是用多打一个龙吟,一个穿云的时间,获得了全部龙牙提高百分之25伤害,全部非dot技能提高至少百分之10伤害的效果,这对于整个战斗过程,是完全有增益的。


          IP属地:江苏5楼2017-12-31 15:31
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            那么同理,四点战意打龙牙呢?收益肯定是高于三点战意龙牙,低于五点战意龙牙
            所以总结一下,循环中龙牙应该在五点打出。
            另外有个细节,天策的战意点数过图,下线会重置,死亡不会重置,也就是说,在副本中,只要你一直在当前地图,你可以先小怪攒一下战意,或者在上一场战斗中剩余一点战意,到下个boss的时候一样用
            饭都是剩的香嘛


            IP属地:江苏6楼2017-12-31 15:35
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              楼主请问第7层奇穴点龙胆还是破楼兰呀


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2017-12-31 15:35
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                上面给出了一个建议的循环展示宏:
                /cast [rage=5] 龙牙
                /cast 灭
                /cast 龙吟/战八方
                /cast 穿云
                这个宏里面仍需要注意一个细节:灭是否战意不足五点且技能CD好了就直接打?
                很明显,假如你现在有四点战意,你灭好了,你为什么不打龙吟呀?龙吟>灭,且这次打龙吟,下次龙牙打过之后还可以用灭迅速补充战意再次打出龙牙。
                因此我们对灭进行判定增加:
                /cast [rage<4] 灭
                为什么是小于四点战意打灭呢?首先两点战意,灭好了就用;如果是三点战意,是选择龙吟穿云/双穿云还是选择一个灭呢?这里认为,龙牙伤害远高于其他技能,以尽快,尽多的打出龙牙为主要思想,所以先打灭。
                所以我们上面的宏又可以做出改进:


                IP属地:江苏8楼2017-12-31 15:42
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                  /cast [rage=5] 龙牙
                  /cast [rage<4] 灭
                  /cast 龙吟/战八方
                  /cast 穿云


                  IP属地:江苏9楼2017-12-31 15:42
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                    溜批的呀听说傲血都要堆678了


                    IP属地:山东来自iPhone客户端10楼2017-12-31 15:46
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                      好了说完这个,我们回到开始的问题,战八方?还是龙吟激雷的流派?
                      从镇楼图可以看出来,战八方伤害是真的***低,居然比不过小小的穿云???
                      而战八方或者龙吟,都是可以补充流血层数,刷新流血,补充一点战意的,因此在循环中,战八方和龙吟的功能性是一样一样的!
                      既然功能性一样,那当然是选择伤害更高的龙吟来完成这个功能咯,因此,楼主推荐,用龙吟,同时奇穴改用劲风,激雷,背水。
                      那么当然福利放宏咯:
                      /fcast 撼如雷
                      /cast [tnobuff:流血|tbufftime:流血<2.3] 龙吟
                      /cast [rage=5] 龙牙
                      /cast [rage<4] 灭
                      /cast 龙吟
                      /cast 穿云
                      循环意思很明显:激雷小队增益,好了就用吧;流血不能断,起手先补流血,流血时间快没了优先补流血,然后就是正常循环,一个完整的宏就这么出来了


                      IP属地:江苏11楼2017-12-31 15:50
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                        点个背水意思意思


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2017-12-31 15:52
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                          那么战八方是不是就不要了呢?楼主摸着自己的叽叽,凭良心说,上个赛季战八方的输出循环真的手感好!
                          为什么?如果你是一个拼命在提高dps的傲血,你会觉得,在需要走位的时候,战八方真的舒服!
                          1.不需要面向;2.八尺远距离;3.曾经伤害跟龙吟差不多,仅次于龙牙的伤害技能
                          在你聂云过头的时候,先战八方一下再调面向回来,游刃有余;
                          在你摸不到boss的时候,战八方伤害充足,补充dot毫无压力;
                          同时,战八方满足了你弥补一下群攻的需要!
                          【说到这里,要补充一个细节,新本(因为重置版上线后楼主还没打老本)中,天策输出距离是严格的4.0尺,不再是之前的4.3到4.5之间仍旧可以打到boss了】
                          所以现在你用龙吟补dot,比如巨木之环这个技能,退八你龙吟就没法补dot,而且你按宏的话,龙吟能不能留着退的时候打,也不是你说的算的,但是有了战八方,就真的舒服。
                          再比如,战首山老二,boss冲刺出去,在你别的技能都还摸不到boss的时候,你的战八方就已经打了,就很舒服,多打一个技能嘛
                          所以,总结来说,战八方的输出循环,是很舒服,能提高容错率的循环,虽然dps会稍微低点。因此这里也放出战八方循环的宏:
                          /cast [tnobuff:流血|tbufftime:流血<3] 战八方
                          /cast [rage>4] 龙牙
                          /cast [rage<3] 灭
                          /cast 龙吟
                          /cast 穿云
                          /cast 战八方
                          这时候奇穴就是照旧的,出云,泾威,牙璋
                          下面说一下为什么宏第一句用战八方而不是龙吟补dot,上面也提到了,战八方补dot比龙吟稳,万一你离boss出了四尺,战八方也可以打出来补dot。至于有同学说:哎呀楼主是不是因为龙吟优先级高,所以需要补dot的时候龙吟CD了呀?
                          咳咳,龙吟CD需要你补dot?同学你偏离了呀


                          IP属地:江苏13楼2017-12-31 16:04
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                            马一下


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2017-12-31 16:09
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                              好了下面聊聊龙胆还是破楼兰
                              先说破楼兰吧,目标血低于40%,灭伤害提高40%,且获得一次额外灭的机会
                              这个奇穴的实战表示是:你打完第一个灭,你的灭会可以再打一次,此时后台你的灭已经再走CD了,也就是:打完第一个灭,打个龙牙,再灭,你的灭CD是按照第一个灭来算,额外灭是送的。
                              那么灭提伤40%是什么概念呢?由于木桩没法做到斩杀灭,实战中灭打的很多,无法判断哪个是斩杀灭的伤害,所以我们用普通灭做了测试,然后自己计算伤害+40%,这样同样可以得到结果:斩杀灭>龙吟>普通灭
                              下面说说龙胆。龙牙重置龙吟,不论你是打战八方,还是不打战八方,龙吟都是除了龙牙,补dot之外第三优先级的技能
                              我们来进行一次循环模拟:以龙吟循环为例
                              从起手开始:按gcd1.4秒来算,灭/龙吟之后五个“-”之后可以打出一个灭/龙吟:龙吟(dot)-灭-穿云-龙牙-穿云-龙吟-穿云-龙牙-灭-龙牙-龙吟-穿云-穿云-龙牙-灭-龙牙-龙吟……
                              首先:核心思想:1.若龙牙之后有灭,肯定是先灭直接龙牙;2.若三点战意灭CD好了,直接灭补两点战意出龙牙
                              那么我们回头看上面的循环模拟:假如我们第一个龙牙就把龙吟重置了,那么我们后面的技能是什么?
                              龙牙-龙吟-穿云-穿云-龙牙-灭……
                              看起来是不是很熟悉?与第三个龙牙之后的循环一致。同理,如果别的某处龙牙重置了龙吟,可以参照以上模拟继续写下去,龙胆只改变循环进程,不会增加太多龙吟数量,原因就在于我们以上两点核心思想,在龙牙伤害两倍以上于其他技能的时候,龙牙就是一切,灭除了四点战意,都是好了就用,龙吟靠边站了。另一方面,虎贲的龙牙不消耗也是不小的触发概率,如果你再是cw,基本上龙牙更多,灭也打的更多,龙吟就更少了。
                              当然因为楼主没有经过细致缜密的数学分析,只能用这种笨重的模型方式进行分析,所以龙胆的跟破楼兰到底选哪个,我说的仅做参考,还需要数学大神,通过技能系数,概率,期望进行详细测算。
                              当然楼主的意思也很明白,推荐破楼兰,不推荐龙胆。


                              IP属地:江苏15楼2017-12-31 16:40
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