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【剧透】喜欢游戏的可以来看看,我的个人感受,可能轻微剧透

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神舞幻想通关了以后,我有很多不一样的感触。不同于刚进入游戏的时候的边笑边吐槽,看完大结局的时候,我感受到了震撼,我开始明白整个制作团队想表达的是什么,我在内心由衷感谢制作组奉献这样一个精良的作品给我们。
刚玩这款游戏的时候,奇怪的手感让我别扭了一段时间,但是美工和视觉艺术的细节让我渐渐不在意一些手感上的问题,开始享受这个游戏。整个游戏实际上是传播文化,就如同游戏名字一样,整个制作组把山海经的所描绘的事物用整个团队的“幻想”展现在我们面前。
我本身是学建筑设计的,设计都有相通的地方,我能感受到游戏各方面的设计是制作团队想把对山海经文化的畅想着力表达出来。所以很多游戏性方面的设计都自然而然的有了答案,我也很高兴他们做到了,这款游戏满足了我对上古文化的幻想。


IP属地:江苏1楼2017-12-29 22:50回复
    修蛇大战金龙才是最震撼的场面


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2017-12-29 22:55
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      2025-07-16 13:48:59
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      盼更


      IP属地:山东3楼2017-12-29 22:56
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        1.游戏的场景原画是我很喜欢的风格,水彩的基调和类油画的涂抹效果(个人观感,不怎么专业),既有不错的视觉效果,又有着属于我国传统绘画的意境,非常漂亮。不过,这个场景加载速度确实有点长,可能有一些客观的技术原因吧。每一个场景原画都有简单的介绍和专属的一首诗,这是个很有意思的地方,视频截图取自B站UP主玛露塔,大家也可以再看下。

        劳山:枭枭云川浮金壁,零零叶雨落丹崖。回望星火阑珊处,横剑孤影愁入怀。


        凤鸣村、东海滨:草堂柴扉倚山静,孤径疏篱拥海宁。白鸥接翼拍天浪,飘渺仙音伸风鸣。

        石小镇:走轮飞鞚杂沓行,异服奇货街巷盈。浩浩市声喧不绝,十里灯火如昼明。


        高氏山、千云顶:岚拂翠岫松悬岩,烟锁寒潭鹤冲天。清磬泠泠碎珠玉,结庐山中是隐仙。
        还有一些,我就不全搬上来了,诗并不难懂,结合旁边的介绍都应该能理解。细细读一下这些诗,基本和原画的意境相呼应,如果细细的感受过相应的场景,相信更有所共鸣。我想这也是制作团队变相弥补等待时间的手段吧,正好这段时间也对诗有些兴趣,借这个等待时间品味一幅画、一首诗,也就更能明白整个团队的心血所在。不过对这个没啥兴趣的人可能就不耐烦了,有些技术难关还是需要去克服的。


        IP属地:江苏4楼2017-12-29 22:56
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          关键……用心啊,一部游戏是不是用心大家一眼就能看出来


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2017-12-29 22:56
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            2. 场景的细节丰富程度还是令人满意的,我在玩游戏的过程能明显的感受到这一点。山、水、房屋、植物的塑造也是层次颇多。可能是专业问题,有意识的的就会对建筑多关注一点。

            这是凤鸣村的场景,因为是视频截图,所以不太清晰,这边的房屋就是普通的茅草屋,倒是没什么特点好说,只不过这里面的细节很到位,建模就很好的变现了粗糙错落的木板,材质上的表现力也很好,一个小村落的感觉非常到位,相信很多玩过的人都可以感受到这种浸入感。

            最关注的应该就是宫殿一块的建筑,个人第一眼的直观感受就是风格有些清代的影子。我不知道有没有人跟我有相同的感觉,就是觉得这块的宫殿虽然体量上做大了,但实际并没有给人气势恢宏的感觉。我个人觉得应该制作团队借鉴了很多清代木构建筑的做法,很多构件偏向精致,额枋有彩画的感觉,出檐并不远。屋面的坡度比较大,而起翘也比较高,虽然很精致,画面也富有张力,但是缺少一些君王大气。相信很多人多于我们国家辉煌的历史中,记忆特别深的应该会有大唐盛世,唐代的风格就不会有太多的装饰性,更强调木结构的美,出檐深远,大气磅礴,附一张唐代大明宫的3D复原图。

            当然了,这也是个人的喜好见解,总的说来,神舞幻想的场景建筑表现也给了我极大的震撼,这样愿意付出心血的团队值得鼓励。


            IP属地:江苏6楼2017-12-29 23:03
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              马克先


              IP属地:陕西来自iPhone客户端9楼2017-12-29 23:10
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                5.刚开始看故事的时候,心里面觉得槽点好多啊!但是当真正玩完的时候,明白了制作团队的用意,真的很想说他们做的不错。故事是一个普通的故事,也完整地表达了人神生活的一种关系,正是因为这样一个简单的故事,我们才可以更加专注于这个种族丰富,光怪陆离,人神共处的世界。
                看贴吧的时候看很多人在讨论抨击剧情,甚至毫不留情,我也觉得很正常,每个人玩游戏的想法都是不一样的。但是仔细想想这其中的人神文化关系,不同人的成长环境,我想会能理解这剧情设计的意义所在。虽然大的框架没啥问题,不过其中的细节处理确实差了点,很多生死的转换也是挺快的,真的让我笑了好几次(哭,都给我哭!)。


                IP属地:江苏10楼2017-12-29 23:13
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                  2025-07-16 13:42:59
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                  6.战斗系统还莫名的挺有意思的,我是一个不怎么喜欢回合制游戏的人,古剑1和2都是玩到一半就弃了。古剑1的剧情还让我有点感兴趣,多玩了一会回合制,而古剑2那个神奇的半即时制真的手感很差,然后又看到男主不是亲生的,笑得我直接就没再玩过了。神舞幻想的回合制简单,又有一定的操作感,还其实需要一点思考,挺有意思的一个系统。

                  我个人觉得这也是制作团队聪明的一点,沿用熟悉的回合制,适当添加一点互动操作的东西,同时也不用去反复的刷刷刷,让玩家更沉浸于场景和文化。而且说实话,仔细思考,多主角的模式想做成ACT还真不怎么好做,很可能对场景文化的体验形成阻碍,所以我觉得没啥问题。


                  IP属地:江苏11楼2017-12-29 23:15
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                    7.小游戏的设计好像挺被人诟病的,其实确实都是有规律的,不过配和上手感就有点反人类了。至于空气墙,其实也省去很多探索的麻烦,更好的进入故事序列当中。

                    (这个是四象阵,东青龙,南朱雀,西白虎,北玄武,其实并不需要分清东南西北,我个人记得主要走相邻或者相同方位的就行了,不要相对方位,比如你走了朱雀,下面再走朱雀或者青龙白虎之类的应该就没问题,规律不复杂)

                    (这个就是手速够快,把黄点移到蓝点直至蓝点消失就行,不过需要快,不能太多间隔)

                    (这个规律也不难,就是要手感,有的旋风是单向运动很容易看,有的是两个组合圆周运动,间隔容易把握。眼神需要注意的是多个旋风组合圆周运动,并不是随机的,而是会有个最大的开口,正常情况一进一出都是等那个最大的开口转到面前。)
                    (突然想起来还有一个人面鸮的阵法,要记得人上的血色完全没有才是印记消除,如果火光太原的话,这点很致命。然后找不到阵眼,抬头看下,就能看到紫色冲天光柱,那就是阵眼)


                    IP属地:江苏12楼2017-12-29 23:33
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                      游戏中任务引导确实不太多,我想也是整个团队想增强玩家浸入感而做的设计。没有地图,也对很多路痴不太友好,不过我也希望大家能平复下浮躁的心,缺少引导其实也并不难,细心观察,你也许会更加的享受游戏。(不过确实和剧情影响不大,估计团队也没有想过多剧情。)
                      总结的话,其实这款游戏的受众并不是很大,给有兴趣、想要去感受这种文化的人足够的体验。所以我说这是款完成度很高,制作精良的作品,整个团队对与自己的定位很准确,不贪多,专注于一方面着力下手,成功地让我对山海经文化产生了丰富的兴趣。越仔细的品味,越能感受到游戏团队在其中所做出的细节。国外的3A大作很多也各有特色,但我觉得很多模式并不适合表现我国这样玄幻的上古文化。我相信有了这一部的基础,整个团队可以有足够的力度去探索属于国产玄幻新的游戏性表现,可以在玩法上做的更好。
                      ——神舞幻想真的是“神”“舞”“幻想”


                      IP属地:江苏14楼2017-12-29 23:35
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