18. 安排时间:如果马上让你拿起笔去画画,会有什么阻碍?一定要在画画之前做掉的事情有什么?回答完这2个问题,你就知道你在何时会有时间画画了。
21. 放松:放松就是可以做,也可以不做,可以做得好,也可以做得不好。我建议每天放松2小时,人生苦短,干嘛总要逼自己呢。
40. 头像写生:
(1)选取一张人物头部特写的剧照,包含一点点肩膀、颈部、完整的头部、帽子或发饰可以不完整。
(2)剧照像素尺寸不要小于450像素 x 450像素,太小图丢失细节太严重,不适合学习。
(3)书籍:视频教程《Glenn Vilppu经典人体素描精细示范》、Anatomy4sculptors出品的电子书《人体结构》、《人体比例图解》。
(4)如果对人体结构不了解,感觉无从下笔,可以先去看教程。如果能够做到很好地头像临摹,可以先完成一张临摹再去看教程。看过教程和没有看过教程的区别是很大的。
(5)头像步骤:只有4步。
<1> 勾线:所有要画出来的细节都勾上线。
<2> 分图层:只要是相同颜色的物体都可以放在同一个图层里。如:皮肤暗部、皮肤亮部、眉毛、眼睛、嘴唇、头发、衣帽、肩甲、金属、银线、背景。我把鼻子和脸部皮肤放在同一个图层里。
<3> 填色块:粗略地填色,这一步主要用来了解大致的工作量和工作步骤。
<4> 上明暗:任何物体只要找到它的明部有多少颜色,暗部有多少颜色,就能画出来。
(6)皮肤:脸部皮肤的明暗对比极小,我的画笔设置:透明10%~30%,打开透明压感,流量100%,如果你觉得颜色太深不好控制,也可以调小流量。
(7)皮肤看起来很油:这是因为明暗对比太强烈,可以用曲线工具(Ctrl+M),亮部调低,暗部调高。
(8)五官比例:为保证五官比例正确,打开网格工具(Ctrl+"),剧照原稿和PSD画稿都要打开网格,调节到每格40像素 x 40像素大小。我觉得鼻子最难画,弧度错一点点,或者大小比例错一点点,整张脸就丑爆了。
(9)头发:我临摹的是一个古装男生头像,我把头发分成4部分:发迹、发丝、光泽、高光。
<1> 发迹:先用柔边画笔画出发迹线,再用1像素的硬边画笔,打开透明压感,顺着头发梳理的方向,不太规则地画几根发根。
<2> 发丝:用比整体头发更深一点的颜色,1像素的硬边画笔,打开透明压感,顺着头发梳理的方向,画几根发丝。
<3> 光泽:这是表现头发健康自然的光泽,我在剧照上看到的是蓝色光泽,我也不知道为什么是蓝色的,就照着画。使用柔边画笔,按 】键调大画笔尺寸,直到能够覆盖光泽区域,打开透明压感,来回涂抹几笔。
<4> 高光:总有几根头发反光特别强烈,使用柔边画笔,打开透明压感,选择比光泽更浅一些的蓝色(剧照上是蓝色)。可以先试着画几笔,看看效果,再撤消(Ctrl+Alt+Z),调到你想要的颜色和粗细。然后再正式画上去。
(10)布纹纹理:核心思想是使用双重图案叠加成布纹纹理。图案可以根据需要随意搭配,叠加层数也可以自行修改,三重图案,四重图案都可以。
<1> 填充底色。
<2> 选择“粉笔”笔刷(PS里有2种粉笔,这里选择位于“大涂抹炭笔”与“硬画布蜡笔”之间的那个“粉笔”),颜色比底色深一些,垂直方向,平行地,刷一遍,刷满底色。
<3> 选择“图案图章工具”,选择图案“描图纸蜡笔画”,笔刷“柔边圆”,笔刷大小3像素,透明10%,颜色比底色浅一些的,顺着乌纱纹理的经线和纬线,平行地,刷一排。
<4> 依旧是“图案图章工具”,选择深一点的颜色,顺着乌纱纹理的经线和纬线,平行地,略微地刷几笔,不用刷满。
<5> 基本就是这样,如果觉得哪里不满意,按上述3步,再补几笔。
(11)衣服:人物穿着类似丝绸材质的衣服。我把衣服分成3部分:正面明和暗、侧面明和暗、背光。
<1> 填充底色,颜色介于明部与暗部之间中间色。
<2> 使用“柔边圆”笔刷,透明30%,打开透明压感。
<3> 从领口的边缘开始画起,画出暗部。正面的暗部和侧面的暗部是同一个颜色,见到哪里暗就涂哪里。
<4> 领口的暗部画完,再画领口的亮部。
<5> 领口画完,剩下的都是侧面的明和暗。先画暗部,再画亮部。
<6> 使用“涂抹”工具,将边缘生硬的地方都抹平滑。
<7> 人物的左边有一点点背光,按 】键调大画笔尺寸,在边缘处点2~3下。背光形状相当于半圆形,将衣服外面的另外半圆擦去即可。
(12)金属肩甲:金属只要3色就能画,明灰暗。
<1> 填充底色,“实边圆”画笔。
<2> 画出亮部,“实边圆”画笔。
<3> 画出暗部,“柔边圆”画笔。
<4> 缩小50%就像真的金属了。这次用的是比较偷懒的画法。
<5> 如果希望最终效果细腻些,可以使用“涂抹”工具,将过度抹匀。