招式技能释放规则非常简单
1、激活的招式才会在战斗中放出来,当然,默认激活的就是这个
2、所有上阵的侠客激活的招式一起计算,而超过100%的部分是舍弃的,不足100%的部分用普通攻击来补齐。这个有点类似暴雪常用的圆桌算法。就是把所有的技能从第一个加到最后一个,一直加到>100%为止。然后在加在一起的所有武功中根据概率随机抽一个出来。
这个主要注意的就是:
a)尽量优先保证技能概率达到100%,因为你达到100以后,基本每回合都是技能攻击,优势很大,内功可以忽略防御,外功忽略闪避,普通伤害的武功招式伤害普遍在150%左右,伤害为100%的普通伤害一般都是带回血的,所以,先保证所有技能的概率加起来到100%,这个很重要。这里就要吐槽一下,现在阵容界面还没有把队伍技能总值算出来写上去,每次调整阵型都要口算,口算实力倒是提高了不少。
b)因为概率计算是从前往后算的,就是「阵容」界面里的排序,也是「队伍」界面的排序。所以超过100%的不生效就浪费了,在满足100%以后,还有上阵的侠客就不需要激活招式了,可以把他们激活的技能改成内功或者轻功,增加4项基本属性。尤其是加速度的,你至少要保证出手速度比对面的怪物快吧。所以,所有的侠客在学武功的时候,不需要把好武功都堆到一个人身上,要注意灵活搭配。因为激活招式的侠客的内功和轻功附加的4项属性是不生效的。如果主要用来施法,那么他随便学个内功和轻功就好了,而上阵又不用放技能的,就主要学高级的内功和轻功,这样团队的实力就一点一点的放大了。
c)如果要很好的计算这个概率,抽空要改动一下队伍的排位。就是「阵容」界面里,根据需要拖动一下他们的前后顺序,这样方便管理和计算。
3、放出来的伤害主要取决于你的总战斗力,侠客升级、学武功、武功升级、装备武器都可以增加战斗力,当你打不过的时候,有经验有潜能的就赶紧升上去,战斗力提高了可以直接碾压过去,战斗力接近的时候就要考虑策略了,这个有专门的帖子解释过,我就不啰嗦了。
按照基本的规律,品质越高的战斗力就越高,也就是说,你全部都是红侠客,全部买红武功,跟全都是紫武功的人比,一样都升到3重,战斗力会高非常多,就算红武功都是随便搭配的也比全套紫色和橙色的强,肯定橙色打不过的地方就碾过去了。
1、激活的招式才会在战斗中放出来,当然,默认激活的就是这个
2、所有上阵的侠客激活的招式一起计算,而超过100%的部分是舍弃的,不足100%的部分用普通攻击来补齐。这个有点类似暴雪常用的圆桌算法。就是把所有的技能从第一个加到最后一个,一直加到>100%为止。然后在加在一起的所有武功中根据概率随机抽一个出来。
这个主要注意的就是:
a)尽量优先保证技能概率达到100%,因为你达到100以后,基本每回合都是技能攻击,优势很大,内功可以忽略防御,外功忽略闪避,普通伤害的武功招式伤害普遍在150%左右,伤害为100%的普通伤害一般都是带回血的,所以,先保证所有技能的概率加起来到100%,这个很重要。这里就要吐槽一下,现在阵容界面还没有把队伍技能总值算出来写上去,每次调整阵型都要口算,口算实力倒是提高了不少。
b)因为概率计算是从前往后算的,就是「阵容」界面里的排序,也是「队伍」界面的排序。所以超过100%的不生效就浪费了,在满足100%以后,还有上阵的侠客就不需要激活招式了,可以把他们激活的技能改成内功或者轻功,增加4项基本属性。尤其是加速度的,你至少要保证出手速度比对面的怪物快吧。所以,所有的侠客在学武功的时候,不需要把好武功都堆到一个人身上,要注意灵活搭配。因为激活招式的侠客的内功和轻功附加的4项属性是不生效的。如果主要用来施法,那么他随便学个内功和轻功就好了,而上阵又不用放技能的,就主要学高级的内功和轻功,这样团队的实力就一点一点的放大了。
c)如果要很好的计算这个概率,抽空要改动一下队伍的排位。就是「阵容」界面里,根据需要拖动一下他们的前后顺序,这样方便管理和计算。
3、放出来的伤害主要取决于你的总战斗力,侠客升级、学武功、武功升级、装备武器都可以增加战斗力,当你打不过的时候,有经验有潜能的就赶紧升上去,战斗力提高了可以直接碾压过去,战斗力接近的时候就要考虑策略了,这个有专门的帖子解释过,我就不啰嗦了。
按照基本的规律,品质越高的战斗力就越高,也就是说,你全部都是红侠客,全部买红武功,跟全都是紫武功的人比,一样都升到3重,战斗力会高非常多,就算红武功都是随便搭配的也比全套紫色和橙色的强,肯定橙色打不过的地方就碾过去了。