人老了越来越没时间精力玩游戏了,最近断断续续玩了十来把85m,简单谈谈玩到的一些改变。
1.首先声明下模式,十来把玩的全是106,所以不谈对206、506的看法。
2.先谈影压,在我眼中,这个版本对影压的加强简直无与伦比。加强分两点,第一,释放了格子数量,以前选了影压就得牺牲控制或位移技能的最大毛病被根治。最近玩了一把传送多重影压虚空跳,一把多重影压钩子虚空跳,一把锤子影压双位移,只能说,无情;第二,固定施法前摇0.1,大大增加了影压可选模型的数量,想像一下蓝胖影压和双头龙影压 又肉爆发又高,完美。
3.火枪霰弹再现江湖,并且多次伤害可以叠加,单一个霰弹就能造成很高的范围伤害,如果可以多重,阵地战堪称无敌,由于还没玩到过多重霰弹,不知可不可以多重,希望有玩过的朋友来告知一二。
4.刃甲堪称版本最强装备,伤害类型与来源相同,简单来说,dps开bkb打人对方开刃甲也能弹死你了,除非你在弹道飞在空中时开出绿杖。顺带一提,折射反伤机制也跟刃甲相同了。总结一下,这个版本的dps,非常的惨。
5.补刀斧彻底沦为砍树斧,对近战远程均无伤害加成效果,这应该是个失误,下个版本应该会修复成本来应有的样子。这应该是对远程刷远古的削弱,在我看来,加强了线上对抗性,是好事。
6.绿翔时英雄从满血改成丝血,削弱了重生的强度,想当年重生和回光还是相提并论的两个技能,对重生的这波削弱,点个赞。
7.凤凰蛋后大招不再立刻cd而是2s后cd,一定程度的削弱,a帐后变蛋对周围单位有40%的削弱,小加强,两相抵消,凤凰蛋总体而言削弱了少许,但还是不影响其顶级辅助技能的地位。
8.火猫大放出,还没仔细玩这个技能,大概就是配传送打一套爆发或者配后期全屏安全刷钱两种打法吧,希望有研究的人来介绍一二。
9.月刃放出,我的理解就是超级加强版分裂箭,兼容暴击可弹隐身单位近战可选是其最强特性。
10.虚空跳的减速效果又改回来了,那在我心中,虚空跳大概要和白虎跳共享最强小位移的称号了。
11.刷比再次小幅削弱,不过枫叶的哀嚎,与我无关~
12.暂时就想到这么多,等后面玩到新的不同后再谈,待续……
1.首先声明下模式,十来把玩的全是106,所以不谈对206、506的看法。
2.先谈影压,在我眼中,这个版本对影压的加强简直无与伦比。加强分两点,第一,释放了格子数量,以前选了影压就得牺牲控制或位移技能的最大毛病被根治。最近玩了一把传送多重影压虚空跳,一把多重影压钩子虚空跳,一把锤子影压双位移,只能说,无情;第二,固定施法前摇0.1,大大增加了影压可选模型的数量,想像一下蓝胖影压和双头龙影压 又肉爆发又高,完美。
3.火枪霰弹再现江湖,并且多次伤害可以叠加,单一个霰弹就能造成很高的范围伤害,如果可以多重,阵地战堪称无敌,由于还没玩到过多重霰弹,不知可不可以多重,希望有玩过的朋友来告知一二。
4.刃甲堪称版本最强装备,伤害类型与来源相同,简单来说,dps开bkb打人对方开刃甲也能弹死你了,除非你在弹道飞在空中时开出绿杖。顺带一提,折射反伤机制也跟刃甲相同了。总结一下,这个版本的dps,非常的惨。
5.补刀斧彻底沦为砍树斧,对近战远程均无伤害加成效果,这应该是个失误,下个版本应该会修复成本来应有的样子。这应该是对远程刷远古的削弱,在我看来,加强了线上对抗性,是好事。
6.绿翔时英雄从满血改成丝血,削弱了重生的强度,想当年重生和回光还是相提并论的两个技能,对重生的这波削弱,点个赞。
7.凤凰蛋后大招不再立刻cd而是2s后cd,一定程度的削弱,a帐后变蛋对周围单位有40%的削弱,小加强,两相抵消,凤凰蛋总体而言削弱了少许,但还是不影响其顶级辅助技能的地位。
8.火猫大放出,还没仔细玩这个技能,大概就是配传送打一套爆发或者配后期全屏安全刷钱两种打法吧,希望有研究的人来介绍一二。
9.月刃放出,我的理解就是超级加强版分裂箭,兼容暴击可弹隐身单位近战可选是其最强特性。
10.虚空跳的减速效果又改回来了,那在我心中,虚空跳大概要和白虎跳共享最强小位移的称号了。
11.刷比再次小幅削弱,不过枫叶的哀嚎,与我无关~
12.暂时就想到这么多,等后面玩到新的不同后再谈,待续……