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来点干货——浅谈组队思路

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1楼祭天


IP属地:广东1楼2017-12-27 22:49回复
    2楼队伍
    Beedrill-Mega @ Beedrillite
    Ability: Adaptability
    EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
    Jolly Nature
    - Knock Off
    - U-turn
    - Poison Jab
    - Protect
    Dragonite @ Flyinium Z
    Ability: Multiscale
    EVs: 124 Atk / 180 SpD / 204 Spe
    Adamant Nature
    - Fly
    - Substitute
    - Dragon Dance
    - Roost
    Magnezone @ Choice Scarf
    Ability: Magnet Pull
    EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
    Timid Nature
    IVs: 0 Atk
    - Volt Switch
    - Thunderbolt
    - Flash Cannon
    - Hidden Power [Fire]
    Blissey @ Leftovers
    Ability: Natural Cure
    EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
    Bold Nature
    IVs: 0 Atk
    - Ice Beam
    - Soft-Boiled
    - Stealth Rock
    - Thunder Wave
    Xatu @ Rocky Helmet
    Ability: Magic Bounce
    EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
    Bold Nature
    - U-turn
    - Roost
    - Psychic
    - Defog
    Gliscor @ Toxic Orb
    Ability: Poison Heal
    EVs: 248 HP / 60 SpD / 200 Spe
    Jolly Nature
    - Roost
    - Swords Dance
    - Knock Off
    - Earthquake


    IP属地:广东2楼2017-12-27 22:50
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      2025-05-28 10:24:45
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      思路:
      先说个预备知识,g6末期有一种舞替休的肥肥很厉害,按理说g7高音众也少了,还有了z技能爆发,是不是这种肥肥更厉害了。
      结果这种东西反而销声匿迹了,仔细想想是因为坏坏和辉夜,前者能把这种慢强化烦出翔,后者的种子让你苦不堪言。
      由此我想到是不是一定程度上摒除这两只肥肥就有机会登上历史舞台?
      首先我要确定的是努力,即使是用来作为输出手,在不计岩钉的情况下,肥肥的属性和特性还是能够中转一些比如说专爱水马之类的,假想敌是土猫,那种impish的受土猫。算了一下对着受土猫如上特耐即可吃下觉冰(多鳞下)不破替身,也就是说你可以对着受土猫安全舞替,当然首先你要优先替身,因为很多受土猫对着你会考虑ut破多鳞上打手,或者打着反复横跳蹭威吓的心思。
      其次是速度,要有通过操作我至少可以舞两次的自信,这样的话+2能达到多少速就很关键。我是考虑拉过了围巾蝶蝶好像。
      然后是力度,
      +1 124+ Atk Dragonite Supersonic Skystrike (175 BP) vs. 252 HP / 192+ Def Toxapex: 244-288 (80.2 - 94.7%) -- 50% chance to OHKO after Stealth Rock
      这个剩下的努力正好很微妙,当然加2坏坏是肯定凉了。而且现在特耐坏坏非常多,我们基本可以认为,加1已经足以击杀踩钉坏坏。但是为了稳健,我建议在你的肥肥只暴露了龙舞和剩下三个技能中的一个时,即使加1也可以对坏坏替身,不要急。反正pp他耗不过你。但是值得注意的是飞天在空中的那回合,坏坏是可以haze你的,不要想太多。


      IP属地:广东3楼2017-12-27 23:03
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        接下来我既然我是飞本单攻,至少有几个钢系我要考虑抓掉,而钢鸟和辉夜首当其冲。
        原因是显而易见的,前者的吹飞后者的种子加大屁 股,都是肥肥难以招架的。
        还有就是那种bulky的剑舞m螳螂,肥肥强化速度没他快耐久也不如他,被探明配置可能一波推了。
        答案显而易见就是磁铁了,但是很多钢鸟都会戴 套,这让我们的抓捕有很大困难。
        因此思路随即指向了什么东西可以打落钢鸟的道具,因而有几个答案让我瞬间觉得有机可趁。
        这个位置有很多,纸剑m螳螂都可以,但是和磁铁相性最好无疑还是m大针蜂。
        打落敲掉道具然后ut上来抓死,对面如果不愿意白白送掉钢鸟还会反复横跳,ut又能引领时尚潮流。
        那么双本打落已经确定,剩下一个其实可以考虑的有很多,剑舞击倒针刺毒钉钻头追击都在考虑之内,而且确实每一个都有一定价值,但是我最后选择了保护,因为我发现这个队伍没有保护面对阿三非常难受。这个保护是精髓所在。


        IP属地:广东4楼2017-12-27 23:13
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          常规围巾磁铁,这个东西在合金在的时候围巾有着一定使用率因为可以配合土猫反复调戏合金,但是合金凉了以后就很少有人用了,其实还是不错的,在这个队不但可以抓,还可以revenge kill剑舞螳螂,围巾蝶蝶,非围巾蝶蝶(不过光炮打不死蝶蝶)等等,还是有点意思的,不过这个傻 zi速度线用起来你会发现不够,鲤鱼一舞你就凉了。
          电冰大蛋很厉害,这个东西在下要继续使用,很厉害这个电磁波,赞不绝口了,真的爽到。
          天蝎恶意的速度是为了搞鼹鼠,带不带除雾全凭喜好了,除雾挑拨这些都在考虑之内,简单地说一下我的取舍原因,首先是天然鸟,我没有带热风的必要(螳螂可以抓,草缸拿这个鸟没辙),超本打打坏坏,正好有格子我就除雾了,既然如此我就要考虑天蝎了,因为我没有投入很多耐久(这个特耐真的不算多),所以面对觉冰土猫还是**,羽休是个好的解决办法。打落很具有功能性,这也是这种偏受的体系非常需要的,地震不必说了,最后就是这个剑舞的位置,在剑舞挑拨钉子毒除雾之间选,毒因为场地削弱了很多,而剑舞对于打平衡的体系很有帮助(或者是依靠操作将对方天蝎的check 拔除后,这点很关键,因为现在已经不存在那种完全平衡的体系了,需要把平衡队的暴力输出点拔除:钉子磨血,打落专爱,电磁波控速等,借此来让自己队中的中速获得良好的强化/输出环境)
          钉子不必多说,对于快节奏的队伍,双钉是非常烦人的,除雾可以解决天然鸟对71鼹鼠无力的情形。


          IP属地:广东5楼2017-12-27 23:27
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            ok,一次成功。
            彦祖哥的不鸽神话。


            IP属地:广东6楼2017-12-27 23:28
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              顺便补充一些tips,常规比较怕的,一是龙舞m鲤鱼,这个要出钉并且保存好自己场地没有钉子。
              出钉后你的-1大针蜂毒突配合头盔足以击杀m鲤鱼了,要不就是满血肥肥上去飞z锤他,他加1恶本打不死你,不过需要祈祷对方没有冰牙,要是我那种无敌鲤鱼,舞一次这个队就全凉了。
              二是龙舞班,这个注意不要让他舞两次就行了,如果是蛋对班直接电磁波就行了,如果是舞替班那又凉了。
              三是x喷,注意上电磁波之类的就行了,不要放任他龙舞。
              挡不了的其实很多,兴趣使然而已。


              IP属地:广东7楼2017-12-27 23:35
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                快龙真强劲


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2017-12-27 23:41
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                  2025-05-28 10:18:45
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                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2017-12-28 08:26
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