从15年开始,市面上相继出现4款冷兵器类游戏。
不过才2年,刀锋已经处于等死状态;战意海外测试,基本就是死缓;只剩虎豹骑和铁甲雄兵。
铁甲雄兵好玩易腻,官方做了很多尝试,仍旧没办法解决,但还可以勉强维持。
虎豹骑,经过这次百将战,已经是岌岌可危了。
首先,我就不说这次更新到底算不算成功,而是想问虎豹骑项目组一个问题。
你们认为,以你们的研发能力,有精力同时做好两个完全不同的游戏玩法吗?
如果没有,打算放弃哪一个?
如果放弃现有玩法(我觉得肯定有人这么想),但虎豹骑是以冷兵器的战争游戏做卖点的,你们认为挂羊头卖狗肉的做法,是会让顾客开心的喜欢上吃狗肉,还是会让顾客感觉上当受骗?
如果放弃吃鸡,这几个月的努力都白费了事小,花这么大的精力搞这个,该如何对高层交代?谁来负这个责任了?
现在处于两难困境,这种情况下,唯有一条道走到黑,或许还有生机。
然后关于氪金,我看了下,倒没搞得和刀锋那么天怒人怨,可有这个趋势。
对于带属性的道具,氪金要特别慎重,因为这种东西,如果是付费和免费双途径获得(并且免费也不用太累),那么它弱了可以增强,强了可以削弱,没人会认为不公平。
但一旦成了只有付费能获得的,那么增强了,免费玩家就要闹,削弱了付费玩家就要闹,对游戏性危害极大。
这点虎豹骑该学学铁甲,他们的唯一跟属性有关的氪金,就是新英雄。
但新英雄肯定有个游戏币途径,并且新英雄刚出来时不一定很强,有时甚至很弱。
其后几次更新,他们会慢慢平衡这些新英雄。
平衡过程里,无论是增强还是削弱,从没发生过付费玩家和免费玩家对立的事。
而且铁甲现在的氪金重心也在向皮肤转移,正在形成一个良性循环。
虎豹骑该反思下,为什么同样人气下,铁甲能良性的赚到钱,而虎豹骑却不能。
最后,关于萌新体验。
这点我实在想吐槽了,对游戏规则老屁股天然掌握得比萌新全。
在公平的情况下,任何有利于的改动,只会让老屁股虐萌新虐得更爽。
所以,要考虑保护萌新,最佳方式,就是别让老屁股和萌新匹配到一起,这才是正道。
不过才2年,刀锋已经处于等死状态;战意海外测试,基本就是死缓;只剩虎豹骑和铁甲雄兵。
铁甲雄兵好玩易腻,官方做了很多尝试,仍旧没办法解决,但还可以勉强维持。
虎豹骑,经过这次百将战,已经是岌岌可危了。
首先,我就不说这次更新到底算不算成功,而是想问虎豹骑项目组一个问题。
你们认为,以你们的研发能力,有精力同时做好两个完全不同的游戏玩法吗?
如果没有,打算放弃哪一个?
如果放弃现有玩法(我觉得肯定有人这么想),但虎豹骑是以冷兵器的战争游戏做卖点的,你们认为挂羊头卖狗肉的做法,是会让顾客开心的喜欢上吃狗肉,还是会让顾客感觉上当受骗?
如果放弃吃鸡,这几个月的努力都白费了事小,花这么大的精力搞这个,该如何对高层交代?谁来负这个责任了?
现在处于两难困境,这种情况下,唯有一条道走到黑,或许还有生机。
然后关于氪金,我看了下,倒没搞得和刀锋那么天怒人怨,可有这个趋势。
对于带属性的道具,氪金要特别慎重,因为这种东西,如果是付费和免费双途径获得(并且免费也不用太累),那么它弱了可以增强,强了可以削弱,没人会认为不公平。
但一旦成了只有付费能获得的,那么增强了,免费玩家就要闹,削弱了付费玩家就要闹,对游戏性危害极大。
这点虎豹骑该学学铁甲,他们的唯一跟属性有关的氪金,就是新英雄。
但新英雄肯定有个游戏币途径,并且新英雄刚出来时不一定很强,有时甚至很弱。
其后几次更新,他们会慢慢平衡这些新英雄。
平衡过程里,无论是增强还是削弱,从没发生过付费玩家和免费玩家对立的事。
而且铁甲现在的氪金重心也在向皮肤转移,正在形成一个良性循环。
虎豹骑该反思下,为什么同样人气下,铁甲能良性的赚到钱,而虎豹骑却不能。
最后,关于萌新体验。
这点我实在想吐槽了,对游戏规则老屁股天然掌握得比萌新全。
在公平的情况下,任何有利于的改动,只会让老屁股虐萌新虐得更爽。
所以,要考虑保护萌新,最佳方式,就是别让老屁股和萌新匹配到一起,这才是正道。