第一关观后感,第一点,法术英雄严重削弱,正常法术英雄是近战远程,却并非接触战,因此法术英雄的灵动没有清晰提现,以后的法战也会严重缺位,建议设置悠悠球,彩蛋枪,墨水枪之类的近程抛射武器;
第二点,带线优势,由于带线并不能够成长优化,因此守塔也就没有积极性,建议增加三项设定,第一是电池,可以增加血条,弹药收集,可以拉动金币消费,第二是增加无人机,手机赞助商,可以提升游戏节奏,代入感,如小地图:无人机航拍画面,金币数量,时间进度等,第三就是没有兵线的抵消增益是自家,应加入设定兵线一旦到达敌方水晶敌方就不再按秒增加金币,而且兵线的出发点是自家塔,塔被拆后退到水晶处。
第三点,新加入的塔防规则,传统王者荣耀没有塔防模式,既然加入了塔防就应该完善设定,例如防御塔攻击兵线取得的收益应该归建设者,防御塔用完网球即告作废,可否使用电池增加弹药和血量。
最后,就是真人秀应该有暂停和裁判机制,这点可以借鉴跑男。全体人员听中控随时暂停一些瞬移变身等超自然可以更好衔接。建议剪辑参考足球赛事,每一粒杀人与被杀都应有集锦,线上运营建议参考极限加速,每位跟拍可以直播,超级兵可以出小视频。
总之两亿人的大IP是可以实现大梦想的,祝王者出击越办越好。
第二点,带线优势,由于带线并不能够成长优化,因此守塔也就没有积极性,建议增加三项设定,第一是电池,可以增加血条,弹药收集,可以拉动金币消费,第二是增加无人机,手机赞助商,可以提升游戏节奏,代入感,如小地图:无人机航拍画面,金币数量,时间进度等,第三就是没有兵线的抵消增益是自家,应加入设定兵线一旦到达敌方水晶敌方就不再按秒增加金币,而且兵线的出发点是自家塔,塔被拆后退到水晶处。
第三点,新加入的塔防规则,传统王者荣耀没有塔防模式,既然加入了塔防就应该完善设定,例如防御塔攻击兵线取得的收益应该归建设者,防御塔用完网球即告作废,可否使用电池增加弹药和血量。
最后,就是真人秀应该有暂停和裁判机制,这点可以借鉴跑男。全体人员听中控随时暂停一些瞬移变身等超自然可以更好衔接。建议剪辑参考足球赛事,每一粒杀人与被杀都应有集锦,线上运营建议参考极限加速,每位跟拍可以直播,超级兵可以出小视频。
总之两亿人的大IP是可以实现大梦想的,祝王者出击越办越好。