所有坏人都可以跳,各有优缺点。
首先是地头蛇跳,这个优点是能发挥地头蛇作用,千面人是一定不知道地头蛇身份的,如果有两人对跳就能知道两人中一定有一个自己人,这样不容易在带地头蛇和见面匪的队伍里一起双炸。而且明确的在发车前能踩中地头蛇的大概率会是真东家,这个视野需要地头蛇自己掌握,因为其他匪一开始是不容易直接知道的。东家要破解只能一开始不要急于踩地头蛇,把地头蛇当成黑衣人来打,只管给点信息给神捕,让神捕自己去判断,最多炸一两塔神捕就应该能收集齐信息了,这时候最危险的还是黑衣人,只要寻龙盘在好人手里尽量提醒神捕验好人,可以把混在好人中的最后一个匪揪出来。
然后是黑衣人跳,这个优点是让东家自己一开始都分不出到底谁是真神捕,车不会马上发的出去,缺点就是黑衣人不可能知道谁是拇指,所以接收不到东家暗号,只要东家能暗中给出信息,能接收到并发布信息的就一定是真神捕,而对东家来说,本来最大的暗匪就是黑衣人,这样东家局势明朗后可以抱着匪玩,让匪徒更难找中东家。
再后是刺客跳,刺客跳的好处是可以让千面人和黑衣人一开始就视野清晰的倒钩,能欺骗一个护卫就欺骗一个,骗到的自然会被神捕当成匪打,这样坏人能多混上几次车。
最后是千面人跳,千面人跳是最危险的,首先神捕必须是一个胆大的家伙,不然他站起来拍你你还敢对刚?而且既然跳神捕自然要组队,如果你敢组东家,自然神捕马上会知道谁是真的东家,这时候神捕跳起来拍你还是好的,你可以盘自己不小心把东家组进队伍,怕的是神捕猥琐的一开始不跳,然后换个由头拍你,你还不知道是因为自己发言暴露的还是组了东家。
总之,匪要对跳一定要口才好,能说服人,一副畏畏缩缩的样子没有好人会认下你,不让你上第一车也就发挥不到悍跳的作用了。不要妄想一个人就炸三车,不现实,但也不要炸了车就马上认匪(除非你是地头蛇可以适当透露一些匪面)。
地头蛇跳确实是最好的,因为黑衣人能做杀手锏最后出,而且不容易出双炸(双炸一出坏人真是铁伤)。千面人一开始拱地头蛇很正常,不要因为让地头蛇发车就认为神捕一定会看破自己身份,你一定要迅速站回真神捕一边,并盘有人倒钩(当然是指真东家),神捕不知道对跳的到底是地头蛇还是黑衣人,不一定会马上把你打死的(因为黑衣人跳派真东家也会迷),这时候要努力把第二匪刺客拱上车,拱完就差不多了,就等第三车东家自己带黑衣人了。
另外,做一个好的护卫也可以偶尔跳派捣乱一二,见面匪可能会认为你是地头蛇,地头蛇可能会认为你是黑衣人,这样真神捕跳完,第二轮可以马上脱身份,让真神捕可以顺利带队。但缺点是做完事后,不容易上车,除非拇指抬过你,或者你的发言真的很打动人。当然,发言不打动人并不要紧,关键是只要不畏畏缩缩的让人认为是一个悍跳失败的匪就算不错了。