一切的爆牌体系说到底还是卡差优势。一局游戏里如果不进行任何过牌,那么可用的卡组资源就只有13张,另外12张等于是废纸。因此为了最大化资源利用率,大部分卡组都会选择保持在25张的厚度以增加稳定性,并加入过牌来调动卡组资源。最极端的过牌,例如间谍帝国和薄北方,甚至能通过构筑做到一局游戏刚好完全利用25张卡,相当于抓起一整个卡组打对面半个卡组,所以强度和稳定性都很高。然而过牌并非毫无代价,你要进行过牌就必定会有点数上的牺牲,你在一副25张的卡组里加入10张过牌,那么实际点数可能只有20张的点数。然而没有关系,打没有过牌的卡组还是暴打。这就是爆牌的理论基础了,利用雷吉斯、斯维尔等卡把对面的总点数削低到15张甚至更低,然后利用马格尼师、阿瓦拉克的高点数白嫖过牌,相当于你用20张实打实点数的牌打对面总点数只有15张的牌,辅以传火的高点数一锤定音。所以爆牌体系打过牌越快的卡组就越好打,但是打过牌慢、牌组厚的卡组就很容易被吊起来锤
