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【打分向】战士系套牌抓位和打分

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首先先安利 两位大佬 @被占用啦 @不科学de骚年 的术士向抓牌思路和套路分析。
其次也是由于没有看到吧内有关于战士的套牌分析,所以建了一个帖子提出我的个人看法,也算是抛砖引玉,虽说是打分向,其实也是讨论向的,大家可以一起讨论,集思广益。


IP属地:浙江1楼2017-12-13 10:08回复
    前排吃瓜


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2017-12-13 10:11
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      首先楼主对于杀戮尖塔这款游戏的理解是 防御 > 进攻的。在不考虑特殊套路和遗物的情况下,想要爬更高的楼层,高胜率的通关3层boss,血量的保存是至关重要的。这一点对于战士和术士都极为重要。
      虽然战士有着回血的天赋和一些回血系卡牌,但是这只是杯水车薪,可能你会觉得前两层还好,可是等到了第三层,你就会知道自爆怪和反弹怪的威力了,单纯的攻击爆发流路线是很难撑过去的,如果卡组中防御牌的数量不够容错率是很低的。所以想要最大程度通关,必须保持一颗防守反击的内心,绝对不能浪,可能一时爽会导致后期无限折磨,然后去篝火只能不停的休息或者不停的SL大法。
      然后提一下打分的规则吧,采用5分制
      1分:从不会选系列
      2分:日常卡手,效果鸡肋
      3分:强度一般,属于可选可不选
      4分:强度不错的卡片,大部分情况下都可选
      5分:超模强卡,有多少拿多少
      然后重申一下:本次打分不依靠遗物和套路,因为在实战过程中要想凑成成型套路可遇不可求,所以主要评价卡牌的质量,一些特殊的卡牌会给与 * 来作为特殊对待。


      IP属地:浙江3楼2017-12-13 10:23
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        有趣


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2017-12-13 10:27
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2017-12-13 10:27
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            让我们先从又爱又恨的橙卡开始说起吧。

            你的护甲不会在你回合开始的时候消失。
            升级:3费--------->2费
            分值:3*(能力卡都是带*的)
            这是一张费用较高的卡牌,但由于是能力卡,也还能接受,升级后成为2费卡可以适当加0.5分,能力确实imba,但是正常来说这是一张前期疯狂卡手的牌,因为叠的护甲根本不够看,在大部分情况下每回合可能无法发挥作用,到了后期的话如果卡组体系叠甲牌多、遗物叠甲效果好,拿上这张卡可以说才是如虎添翼,所以由于对于抓牌位置的尴尬,我给他打了3分。


            IP属地:浙江6楼2017-12-13 10:35
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              能力卡:生命值低于50%时每回合获得一点额外费用
              升级:1费------>0费
              分值:3*
              同样的,效果相当IMBA,但在大部分情况发挥不了作用的一张卡,好在是低费卡,所以加0.5分,但是由于实战效果实际生效的次数不多,所以扣0.5分,综合得分3分,属于拿了不吃亏,因为费用低,说不定那天就用上了的卡。


              IP属地:浙江7楼2017-12-13 10:42
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                能力卡:在回合开始时,扣1血摸一牌,0费
                升级:增加初试回合必然获得的属性
                分值:4*
                强度很不错的卡,过牌一直是这个游戏的核心,尤其对于战士来说。1血换1牌很赚,损失的这点血量战斗结束就补上了,无论何时拿个一张都没问题,因为战士不缺输出,不会因为这个掉血debuff而致残。


                IP属地:浙江8楼2017-12-13 10:49
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                  能力卡:你每耗竭一张卡,就可以再抽一张卡
                  升级:2费----->1费
                  分值:2*
                  效果鸡肋,大部分卡组都不适用,是配合特定卡组的专有卡,因为一般的卡组不会有那么多耗竭属性的卡牌。


                  IP属地:浙江9楼2017-12-13 10:52
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                    能力卡:每回合获得2点力量
                    升级:2点------>3点 力量
                    分值:4分*
                    在以防守反击为主的思路下,这张恶魔形态虽然费用高,但是由于其很强的成长性可以使得你在防守的过程中随着回合数的递增不断获得收益,buff所有的攻击卡,越到后期越实用的卡牌,前期卡手,只有在精英怪和BOSS处能发挥作用,后期效果拔群。


                    IP属地:浙江10楼2017-12-13 10:56
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                      能力卡:每当你获得护甲,对群体造成3点伤害
                      升级:3-------5
                      分值:3.5*
                      效果很好,因为几乎每回合都要叠甲,所以每回合都能触发1-2次,对抗3层的自爆反弹小分队甚是好用,在没有升级时效果一般,前期会卡手,对抗单体小怪力不从心,节奏太慢,所以扣0.5分。


                      IP属地:浙江11楼2017-12-13 11:04
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                        本回合中你的下一次攻击释放两次
                        升级:变为下两次攻击释放两次
                        分值:3分
                        战士版暴走,楼主实战从没抓到过,所以只是理论上的分析,大家可以一起探讨。
                        效果确实很猛,但是实战中需要前置条件,费用。因为一般情况战士费用为3,除了遗物和少量赠费卡,大部分情况,只剩下2费操作,如果使用2费攻击卡,那么就是节省了2费;如若使用2张1费攻击卡,也是节省了2费;如果使用0费攻击卡,效果拔群,还能有剩余费用进行防守。
                        术士的暴走强是因为他有许多下回合加费用的卡牌,能够续爆,在下回合打出巨大收益,或者本回合防守过牌,也是配合0费卡产生质变。
                        而战士的暴走 如果没有大量费用支撑 往往收益不高(除了配合0费卡),而且会无法防御,对于combo的要求性较高,所以不是所有的套牌都适合,所以给了3分。


                        IP属地:浙江12楼2017-12-13 11:18
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                          选择一张已经耗竭的卡加入你的手牌,然后自己耗竭。
                          升级:降为0费
                          分值:2*
                          相当于0费复制一张耗竭的卡牌,除了复制offering比较赚,想不出别的带它的理由,除了黑科技。大部分情况时卡手之王。
                          (feel no pain 加上两张Exhume,无限叠甲?


                          IP属地:浙江13楼2017-12-13 11:23
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                            坐等直播


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2017-12-13 11:24
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                              获得30点护甲,耗竭。
                              升级:30-------40
                              分值:4
                              2费回30甲,很强,基本上可以抵挡一轮boss的攻击了,属于保命的防御卡牌,越到后期护甲越不会溢出,收益越高,配合护甲不会消失保证了全额收益。推荐只抓一张,对于攻克精英怪和BOSS有着良好的发挥,多了会卡手。


                              IP属地:浙江15楼2017-12-13 11:35
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