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测试关服前来说下世界太刀的改动和不负责动作值初测

只看楼主收藏回复

简单说下世界这次太刀的动作和伤害大致测试
直接上干货
太刀基本回到4代的数值,下面会说到
满气刃槽1.13的补正没了
刃中补正1.05仍然存在
气刃加成和X代一样
回避后不能接上挑,但是可以接突刺和拔刀斩
拔刀可以磨刀(当然每个武器都行了)
不能像XX那样拔刀后可以直接发动左右移动斩了


IP属地:马来西亚1楼2017-12-12 22:14回复
    最气的是滚后没上挑,很不习惯
    其他还好


    IP属地:广东2楼2017-12-12 22:18
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      2025-06-25 17:39:35
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      以下动作值的前提:
      大剑拔刀斩依然是48,
      绿斩加成依然是1.05,
      试炼场柱子肉质80且0属性吸收
      那么,下面是不含颜色气刃加成的动作值
      拔刀移步斩26
      纵斩23
      突刺14
      上挑20
      袈裟斩23
      气刃斩1 28
      气刃斩2 31-32
      气刃斩3 14+16+36
      气刃大回旋斩 42
      跳跃纵斩 28
      跳跃气刃斩 (31-32)
      气刃踏步斩 30
      跳跃二连气刃斩(15+39)
      跳跃三连气刃斩(14+38+40?)
      气刃突刺 28
      气刃兜割 (12+12+11+11+11+11+11)79
      见切斩(34-35)


      IP属地:马来西亚3楼2017-12-12 22:19
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        感觉输出低了不少,辛辛苦苦打了半天,居然没有盾斧上去无脑撸打得快


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2017-12-12 22:27
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          其实对上面的数值并没有很大的信心,
          因为提供的武器有带属性但是基本动作不计属性伤害是能够还原以前的数值
          如果前提错误的话那么唯一的可能就是全体动作值都下降了
          但是我还挺懒的就先这样了,正式版再测试
          首先说下增强的部分
          气刃斩部分有部分加强,算是弥补没了1.13的加成
          跳跃攻击全体大加强,动作值和XX时代的鸡肋比起来实用性更高
          气刃突刺指的是登龙剑的预备动作(往前突刺的动作)伤害还行
          然后接着的登龙剑(气刃兜割)打中会有5-7次的攻击(看打中的范围)
          伤害倒是不俗,加上回槽的buff其实算堪用,不过掉刃的副作用还是有点恶心
          GP(r2+圆圈)斩 伤害也不错而且能接R4刷刃


          IP属地:马来西亚5楼2017-12-12 22:31
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            怪物遛人 盾斧世界


            来自Android客户端6楼2017-12-12 22:32
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              满气刃少了伤害倒无所谓 主要是斩位补正没了很难受 之前 本来绿斩满气刃不怕土沙的头 现在就是弹弹弹


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2017-12-12 22:38
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                我就感觉剑斧这个手感比太刀爽太多了


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2017-12-12 22:43
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                  2025-06-25 17:33:35
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                  总的来说太刀感觉没被削太惨,GP在的情况下输出不会太弱,
                  而且一些动作值的加强让输出不会落下其他武器太多
                  当然你要和亲儿子盾斧大剑比那是不可能的
                  然后满槽补正没有的同时就不必要求随时都要满气刃
                  思路可以变成只要留下足够R4的气刃就行
                  拔刀斩->袈裟斩->气刃踏步斩->上挑->R3->R4
                  拔刀斩->纵斩->R1->突刺->R2->上挑->R3->R4
                  拔刀斩->突刺->上挑->R1->突刺->R2->上挑->R3->R4
                  以上都可加入见切斩来GP以更快R4


                  IP属地:马来西亚9楼2017-12-12 22:52
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                    问下楼主怎么测的动作值和肉质,不都是未知数吗?
                    另外气刃兜割不同刃色动作值不一样(不是刃色加成的差异)


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2017-12-12 23:16
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                      感谢楼上提醒,这楼重点讲两个新动作
                      气刃兜割(登龙剑)
                      以下动作值不包含气刃加成
                      白刃动作值:(12+12+11+11+11+11+11)
                      黄刃动作值:(17+17+16+16+16+16+16)
                      红刃动作值:(26+26+24+24+24+24+24)172!
                      那么这招就很强大了,超越大家以往在吹的112动作值的无双气刃斩
                      而且还没加上红刃加成哦
                      见切斩
                      见切斩在无GP和有GP的情况的动作值是不同的,一开始忘了说了
                      就类似XX勇气有没有GP的气刃斩1一样
                      无GP:28
                      有GP:34-35
                      我测试GP的方法是用场地的小木箱(肉质估计45)和爆炸桶测的
                      以上资料当然未必正确,仅供参考
                      暂时就这样了,各位有想法可以继续在下面发帖提问质疑


                      IP属地:马来西亚12楼2017-12-12 23:57
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                        强 感觉太刀上限高 下限低了 GP大佬的春天


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2017-12-13 00:54
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                          登龙剑的打点比想象中的更好控制......跳起来后不推摇杆那么跳起来的位置就会是打点位置.....怪物倒地的时候意外的很实用.......
                          可能是MHW之前一直都在用太刀打P2G的缘故......这次太刀上手的格外熟练.....


                          IP属地:塞舌尔15楼2017-12-13 01:05
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                            菊苣登龙剑的7次打点是集中的还是垂直的?


                            IP属地:广西来自手机贴吧17楼2017-12-13 17:35
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