这玩意本身是一个即时战略类游戏,喜欢种田的自觉绕道吧。我认为精简内政是有指导意义的,把重点放到了战略上,才是回归正途。我在上作学习怎么发展城下町花了好多时间,但是那玩意费事,费时,还无聊,我非常不喜欢。我认为,打仗准备就靠钱,合战就靠人。这作打仗的准备侧重外交、交易,最大限度地精简了内政而又没有丧失价值。打仗合战延续了上作的风格,虽然很多人认为不错,但是这玩意让我从san13跑过来却很失望,所以又回去san13玩了个蜀汉权臣张献忠代汉统一。部队编排行军、战前会议、画面、战法都让我感觉完全比不过san13哪。真实的打仗是没有一波推的,强如曹魏都拿不下一个益州,强如项羽都没法先拿下咸阳。我认为合战必须手合,要有机会以弱胜强才是最过瘾的玩法。想要打出1:2的战损比还是很轻松的,我没玩信长,但是估计1:10的战损比是不可能了。战前会议也就那么几个军略而没有针对地理位置的排兵布阵,(小早川秀秋势:我可以不准备啊)战斗画面这个粗糙,真的受不了啊,就连阵都是扔了飘在空中的贴图上去,我的天啊。战法是合战中最让我伤心的,操作难度低,恶心程度高。我很支持每战必手合的,因为对于君主而言,一场小仗不打就过了,这是选择性放弃,但是对于一个武将而言,这可是他们的身家性命啊。君主做的怎么样,从军略支援上就能看出来,优秀的军队会尽量避免遭遇战,也不会用垃圾武将带大军。再然后,你既然已经用了垃圾军队打了遭遇战,如果不想打,全面撤退,就应该准备好光荣减损你100%兵力和全部战意的准备,你是不是愿意?毕竟兵败如山倒,曹操王莽这些人都是可以说不打就不打的吗(张学良:我就可以啊)?总结下:我感觉最有意思的玩法是,小势力开局,走兵农分离方式,集中优势兵力在前线城市,非种植季节出兵吞并小势力,联合大势力远交近攻。应该更多花时间的地方:正确配备每个城市的武将,就比如南部踏平周围的小势力也就能拿到些垃圾,那就只能把每个城市都要配上能恢复士气的,能降低士气的,还有一个统帅高的特殊技能的城主。合理拒绝拖后腿的部队参战的可能性(再次@小早川)最后,没有登庸策反武将,不能分派编排部队还是不爽。